Alle Final Fantasy-Logos, erklärt

Die Haupteinträge der Final Fantasy-Reihe weisen ein einheitliches Logo-Design auf, das vom Künstler Yoshitaka Amano entworfen wurde und nicht nur den Titel des Spiels, sondern auch Charaktere und Bilder enthält, die für ihre jeweiligen Geschichten wichtig sind. Die genaue Bedeutung dieser Logos ist nicht immer klar, aber sie alle zeigen etwas, das für ihr jeweiliges Spiel von entscheidender Bedeutung ist.

Das Design des Final Fantasy-Logos wurde erst in FF4 festgelegt. Die ursprünglichen drei Spiele verwendeten zunächst ein völlig anderes Design, mit einer viel verrückteren Schriftart, die keine zusätzlichen Bilder enthielt. Und während Amano von Anfang an an der Final Fantasy-Reihe arbeitete, wurde sein Logo-Design erst in FF4 eingeführt, wobei die ersten drei Spiele rückwirkend neben den Veröffentlichungen auch neue Logos erhielten.

Das Logo von Final Fantasy I zeigt den Krieger des Lichts

Bild über Square Enix und Final Fantasy Wiki

Amanos Design für FF1 wurde mit dem Final Fantasy Origins-Remake auf PS1 vorgestellt. Das Logo zeigt den Krieger des Lichts, das auf Konzeptzeichnungen für FF1 basiert. Interessanterweise wurde dieses Design zur Standard-Inkarnation des FF1-Protagonisten, auch wenn das Spiel keins hat, da der Spieler eine Gruppe von Abenteuern basierend auf Jobs bildet. Tetsuya Nomura verfeinerte dieses Design später für die Verwendung in der Dissidia-Serie, in der der Krieger des Lichts als Vertreter von FF1 fungiert.

Bild über Square Enix

Zum 20-jährigen Jubiläum von FF1 wurde ein zweites Logo veröffentlicht, das seitdem in mehreren Projekten verwendet wurde. Es ist ein ähnliches Bild des Kriegers des Lichts, allerdings blickt er dieses Mal nach vorne. Diese Inkarnation des Kriegers des Lichts ist auch in Stranger of Paradise zu sehen, obwohl er in diesem Spiel ein Feind ist, da der Spieler Garland kontrolliert: den Hauptfeind von FF1.

Das Logo von Final Fantasy 2 zeigt Kaiser Mateus

Bild über Square Enix und Final Fantasy Wiki

Wie FF1 erhielt auch FF2 im Rahmen der Veröffentlichung von Final Fantasy Origins auf PS1 ein Amano-Logo, wobei das vorherige Logo Text enthielt. Im Gegensatz zum FF1-Logo zeigt FF2 den Hauptgegner des Spiels: Kaiser Mateus. Die Haltung des erhobenen Kinns verweist auf seinen festen Glauben an seine Bestimmung, über andere zu herrschen, was er sowohl im Leben als auch im Tod tut.

Bild über. Square Enix

FF2 erhielt außerdem ein Logo zum 20-jährigen Jubiläum, auf dem Kaiser Mateus nach rechts zeigt. Dies steht im Gegensatz zum FF1-Logo, bei dem der Krieger des Lichts im Originalbild nach links blickte, bevor er im Bild zum 20-jährigen Jubiläum nach vorne wechselte.

Final Fantasy 3 enthält einen Krieger des Lichts mit zwei Waffen

Bild über Steam

Final Fantasy-Fans außerhalb Japans mussten lange warten, um FF3 zu spielen, da es erst 2006, als es für den Nintendo DS erschien, ein Remake erhielt. Das für das Spiel erstellte Amano-Artwork zeigt einen Krieger des Lichts, der zwei Schwerter schwingt. bezieht sich möglicherweise auf den unglaublich mächtigen Ninja-Job, der gegen Ende des Spiels freigeschaltet werden kann. Anders als der Krieger des Lichts aus FF1 wurde der FF3-Charakter nicht als Grundlage für den Dissidia-Repräsentanten des Spiels verwendet, der auf dem Job „Zwiebelritter“ basierte.

Im Artwork von Final Fantasy 4 sind Kain Highwind und Golbez zu sehen

Bild über Steam

FF4 war das erste Spiel der Serie, das Amanos Artwork verwendete. Das Logo ist schlicht und zeigt Kain Highwind, der mit seiner Lanze posiert. Kain ist eine der Hauptfiguren in FF4 und fungiert an verschiedenen Stellen der Geschichte als Gruppenmitglied, Feind und Rivale. Andere Dragoner beziehen sich im Logo während der gesamten Serie oft auf Kains Pose, während er auf einem Bein steht und eine Lanze hält.

Bild über Steam

Als FF4 auf dem Nintendo DS mit vollständiger 3D-Grafik und verbesserten Gameplay-Systemen neu aufgelegt wurde, wurde ein neues Logo erstellt, um sich von der Originalversion des Spiels zu unterscheiden. Dieses neue Kunstwerk zeigt Golbez, den Bösewicht des Spiels, wie er auf seine offene Hand blickt, was möglicherweise darauf hindeutet, dass er seine Handlungen nicht vollständig unter Kontrolle hat.

Das Logo von Final Fantasy 5 zeigt einen Winddrachen

Bild über Steam

FF5 hat mit Abstand das allgemeinste Logo der Serie und zeigt einen der Winddrachendrachen, der im gesamten Spiel als Reittier verwendet wird. Es ist unklar, warum einer der Helden oder Bösewichte nicht verwendet wurde, zumal Amano im Laufe der Jahre viele Bilder von Faris gezeichnet hat. Eine Figur wie Gilgamesch hat auch ein auffälliges Design und wäre eine hervorragende Logo-Figur gewesen.

Das Logo von Final Fantasy 6 zeigt Terra Branford

Bild über Square Enix

Das FF6-Logo ist tatsächlich das erste, das den Protagonisten eines der Spiele darstellt, ganz zu schweigen von den Logos, die für Remakes erstellt wurden. Dieses Logo zeigt Terra Branford zu Beginn von FF6, als sie unter der Kontrolle des Imperiums steht und gezwungen ist, mit einem Magitek-Anzug in die Schlacht zu reiten. Glücklicherweise entkommt Terra ihrer Kontrolle, sodass man sie nur für kurze Zeit als Pilotin dieses Anzugs sehen kann.

Final Fantasy 7 enthält Meteor und die Lebenskraft

Bild über Square Enix

FF7 hat eines der besten Logos der Serie, da es eine doppelte Bedeutung hat. Oberflächlich betrachtet sieht es aus wie der Meteor, den Sephiroth mit der Schwarzen Materia beschwört, der die Welt zerstören und es ihm ermöglichen wird, ein Gott zu werden. Das Logo bezieht sich auch auf die Tatsache, dass die Lebenskraft des Planeten durch die Mako-Reaktoren entzogen wird. Eine Szene mit Bugenhagen zeigt das Verschwinden der Energie der Welt und ähnelt dem Bild im Titel.

Das Logo von Final Fantasy 8 zeigt Squall Leonhart und Rinoa Heartily

Bild über Square Enix

FF8 war das erste Spiel der Serie, in dem eine Liebesgeschichte im Vordergrund stand. Die Romanze zwischen Squall Leonhart und Rinoa Heartily war ein wichtiger Teil der Handlung, daher ist es passend, dass die beiden in einer Umarmung das Logo für das Spiel sind. Laut Final Fantasy News verweist der rote und gelbe Farbverlauf auch auf den Eröffnungsfilm des Spiels, der ein ähnliches Farbschema aufwies.

Logofunktionen von Final Fantasy 9

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Das Logo von FF9 zeigt einen Kristall, der ein wichtiger Teil der Überlieferung des Spiels ist, da er die Quelle des Lebens im Universum darstellt. Das mag wie ein faules Design erscheinen, ähnlich wie FF5, aber hier passiert noch mehr. Es ist möglich, dass für das FF9-Logo ein Kristall verwendet wurde, da dies als Reminiszenz an die früheren Beiträge der Serie angesehen wurde, in deren Geschichten Kristalle eine herausragende Rolle spielten.

Yuna von Final Fantasy 10’s Logo Feature führt die Sendung durch

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Das Logo von FF10 hat ein wunderschönes Design, auch wenn es an einen der traurigsten Momente im Spiel erinnert. Das Logo zeigt die Beschwörerin Yuna, wie sie ein Ritual namens „Senden“ durchführt. Das Senden ist ein Tanz, der es den Seelen der Toten ermöglicht, ins Jenseits zu gelangen. Wenn eine Sendung nicht durchgeführt wird, laufen die Seelen Gefahr, als Monster zurückzukehren.

Das Logo von Final Fantasy 11 zeigt Spielercharaktere

Bild über Square Enix

Das FF11-Logo hatte eine schwierige Aufgabe vor sich, da es sich um das erste MMO der Serie handelte, was bedeutete, dass Spieler zum ersten Mal das Design ihrer Charaktere anpassen durften, sodass keine Protagonisten zum Einsatz kamen. Zu diesem Zweck stellt das Logo eine Armee von Helden dar, die die verschiedenen spielbaren Rassen und Berufe darstellen, die im Spiel vorkommen, was der beste Ansatz war.

Das Logo von Final Fantasy 12 zeigt Gabranth

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Das Logo von FF12 zeigt Richter Gabranth mit erhobenem Kopf und einer Klinge in jeder Hand. Gabranth ist einer der Hauptschurken im Spiel, und das wunderschöne und imposante Design der Rüstung des Richters machte die Entscheidung, ihn im Logo zu verwenden, wahrscheinlich leicht. Dieses Logo könnte Gabraths Popularität auf andere Weise geholfen haben, da er später ausgewählt wurde, FF12 in der Dissidia-Serie zu repräsentieren, noch vor seinem eigenen Protagonisten.

Das Logo von Final Fantasy 13 zeigt Cocoon

Bild über Square Enix

Oberflächlich betrachtet sieht das Logo von FF13 wie der Kontinent Cocoon aus, einer der Hauptschauplätze des Spiels. Wenn Sie genau hinsehen, können Sie Fang, Vanille und Ragnarok sehen, die sich umeinander gewickelt haben und auf die Ereignisse der Geschichte verweisen. Die Gesamtform des Logos findet sich auch in Serahs Verlobungsanhänger wieder, der ein ähnliches Design aufweist. Wie FF13 selbst ist das Logo für Gelegenheitsbeobachter schwer zu verstehen.

Das Logo von Final Fantasy XIV zeigt Warriors Of Light

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Wie FF11 zuvor ist FF14 ein MMO. Das bedeutet, dass es bei der Logogestaltung vor den gleichen Herausforderungen stand und derselbe Ansatz verwendet wurde, da das Logo von FF14 vierzehn Krieger des Lichts zeigt, die alle in unterschiedliche Richtungen blicken. Das Design hier ist etwas besser als das von FF11, da es hier eine vielfältigere Auswahl an Charaktertypen gibt, wodurch sie eher wie eine Abenteurergruppe aussehen.

Das Logo von Final Fantasy 15 zeigt Lunafreya

Bild über Square Enix

Das Logo von FF15 ist insofern einzigartig, als es sich am Ende des Spiels ändert. Die Basisversion des Logos zeigt Lunafreya, das Orakel der Welt mit der Macht, andere zu heilen. Lunafreys wird schlafend gezeigt, während der Mond hinter ihr hängt und aus ihrem Körper ein Flügel sprießt. Laut Gematsu beziehen sich die Bilder des Logos auf ein geschlossenes Auge.

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Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, wird ein neues Logo angezeigt, das Lunafreya und Noctis wiedervereint zeigt. Dies soll ein herzerwärmender Abschluss des Spiels sein, da die beiden endlich zusammen sind, nachdem sie im Laufe des Spiels getrennt wurden.

Final Fantasy XVI

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Jetzt, da FF16 herauskommt, wurde die Bedeutung seines Logos enthüllt. Dieses Logo zeigt den Kampf zwischen Phoenix und Ifrit Eikons, eine Szene, die zu Beginn des Spiels passiert. Der Kampf zwischen diesen beiden kolossalen Bestien leitet die Ereignisse der Geschichte ein und ist einer der visuell beeindruckendsten Filmsequenzen in der Geschichte des Franchise, was erklärt, warum er für das Logo ausgewählt wurde.

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