Final Fantasy 16 bietet eine Vielzahl besonderer Kräfte und Fähigkeiten, die Clive auf seiner Reise durch Valisthea einsetzen kann. Im Laufe des Spiels erhält er die Kräfte verschiedener Eikons, darunter Garuda, der Eikon des Windes. Spieler können Zugang zu den Garuda-Fähigkeiten erhalten, nachdem sie den Dominanten besiegt und die Hauptquest „Wings of Change“ gestartet haben.
Spieler können nur zwei dieser Eikonic-Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten, mit Ausnahme des Eikonic-Kunststücks „Deadly Embrace“. Daher ist es wichtig, ihre Stärken und Schwächen zu kennen, wenn man sich entscheidet, diese Fähigkeiten auszurüsten. In diesem Artikel erfahren Sie alles über Garuda-Fähigkeiten in Final Fantasy 16.
Was sind alle Garuda-Fähigkeiten in Final Fantasy 16?
1) Böses Rad
Wicked Wheel ist eine gute Fähigkeit, um deinen Gegnern AoE-Schaden zuzufügen. Es trifft alle Feinde innerhalb einer bestimmten Reichweite und hebt sie vom Boden. Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, während Clive in der Luft ist.
Während seine Feinde in der Luft sind, kann Clive Luftkombos gegen sie ausführen und sie sogar jagen. Diese Fähigkeit ist gegen schwere Feinde oder Bosse nicht effektiv, da sie nicht vom Boden gehoben werden können. Wicked Wheel erfordert 525 AP zum Upgraden und 1000 AP zum Meistern. Wenn Sie die Fähigkeit beherrschen, können Sie neben ihr auch andere Eikons beschwören.
2) Furche
Gouge ist eine der stärkeren Garuda-Fähigkeiten in Final Fantasy 16. Sie ermöglicht es Clive, Zwillingsklauen zu beschwören, mit denen er unerbittlich in seine Feinde eindringt. Es kann auch in der Luft verwendet werden, ähnlich wie Wicked Wheel.
Gouge hat eine der höchsten Betäubungswerte und kann Gegner leicht ins Wanken bringen. Das Aufrüsten dieser Fähigkeit erfordert 575 AP und ermöglicht es den Spielern, Angriffe schneller auszuführen, während die Beherrschung dieser Fähigkeit 1000 AP erfordert und es ermöglicht, sie jedem anderen Eikons zuzuweisen.
3) Turmgambit
Turmgambit ist eine der einzigartigeren Garuda-Fähigkeiten in Final Fantasy 16. Sie lässt Sie rückwärts springen und einen bestrafenden Konter ausführen, indem Sie nach vorne stürmen. Diese Fähigkeit ist noch stärker, wenn Clive sie nutzt, um einem Angriff auszuweichen.
Es verfügt über ein großes Combo-Potenzial und kostet nur 120 AP. Bei richtiger Anwendung kann dies die beste Garuda-Fähigkeit sein, da sie neben dem Ausweichen eine neue Möglichkeit bietet, feindlichen Angriffen auszuweichen. Turmgambit kann für 660 AP aufgerüstet werden und erhöht die Anzahl der Treffer beim Beherrschen, ähnlich wie bei anderen Garuda-Fähigkeiten.
4) Luftstoß
Aerial Blast ist eine Garuda-Fähigkeit, die einen Tornado beschwört und langsam Gegner in der Nähe jagt. Wenn Feinde von diesem Tornado erfasst werden, erleiden sie solange Schaden, bis dieser anhält. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend für den Umgang mit kleineren Feinden, während Clive einen Bosskampf führt.
Dies ist die teuerste Garuda-Fähigkeit in Final Fantasy 16. Das Upgrade kostet 2005 AP und die Beherrschung 6000 AP. Wenn du ihn verbesserst, hält der Tornado länger an, während du ihn wie alle anderen Garuda-Fähigkeiten meisterst.
5) Tödliche Umarmung
Eikonische Talente sind bestimmte Fähigkeiten, die mit jedem Eikon ausgestattet sind. Deadly Embrace ist die Eikonic-Leistung von Garuda. Wenn Sie es verwenden, entsteht eine riesige klauenartige Hand, die den Feind festhält, den Sie anvisieren. Kleinere Feinde werden zu Ihnen gezogen, um mit ihnen zu kombinieren. Schwere Gegner können auch in die Luft gezogen werden, wenn Sie sich in der Luft befinden.
Auch fliegende Gegner werden durch Tödliche Umarmung zu Boden gezogen und betäubt. Es ist die günstigste Garuda-Fähigkeit in Final Fantasy 16 und kostet 450 AP, da sie keine Grundkosten hat und nur ein Upgrade kostet, um sie zu meistern.
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