Tränke sind in Baldur’s Gate 3 überlebenswichtig, da sie Ihre Fähigkeiten steigern und Schutz und Heilung bieten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie jeden Trank im Spiel herstellen und wo Sie die erforderlichen Zutaten erhalten.
Obwohl das Brauen von Tränken in Baldur’s Gate 3 eine Herausforderung sein kann, ist es nicht auf eine bestimmte Klasse oder Fertigkeit beschränkt. Dieser Leitfaden soll das System zum Brauen von Tränken im Spiel erklären.
Um in Baldur’s Gate 3 Zaubertränke zu brauen, muss man die Zutaten kennen und Zugriff auf eine vollständige Rezeptliste haben. Dieser Leitfaden enthält alle notwendigen Informationen zum Brauen von Zaubertränken, einschließlich einer Liste der Zutaten und Rezepte.
Der Inhalt bleibt derselbe.
- Wie man in Baldur’s Gate 3 Zaubertränke herstellt
- Können Sie das Konzept von Reagenzien und Extraktion erklären?
- Wo finde ich Zaubertrankzutaten in Baldur’s Gate 3
- Wo finde ich Zaubertrankrezepte in Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3 – Liste der Zaubertrankrezepte
So stellt man in Baldur’s Gate 3 Zaubertränke her
Um in Baldur’s Gate 3 Zaubertränke zu brauen, ist es notwendig, die notwendigen Zutaten und Rezepte zu besitzen. Sobald Sie diese haben, folgen Sie einfach diesen Schritten:
- Greifen Sie auf das Inventar zu und navigieren Sie zur Registerkarte „Alchemie“ (im Kreis oben rechts).
- Wählen Sie aus der Liste der aktuell verfügbaren Rezepte.
- Drücken Sie entweder „Brauen“ oder „Extrahieren“, je nachdem, ob es sich um ein Reagenz oder ein Gebräu handelt.
- Die Gegenstände werden automatisch zu Ihrem Inventar hinzugefügt, mit Ausnahme der raffinierten Reagenzien, die in Ihren Alchemiebeutel gelegt werden.
Alchemierezepte werden in verschiedenen Formen erlernt.
Es ist wichtig zu beachten, dass Reagenzien und Zutaten über die Funktion „Magische Taschen“ unter den Charakteren verteilt werden. Alle hergestellten Tränke und Gegenstände erscheinen jedoch nur im Inventar des Charakters, der sie hergestellt hat.
Was sind Reagenzien und Extraktion in Baldur’s Gate 3?
In Baldur’s Gate 3 ist das Brauen von Tränken nicht die einzige verfügbare Option. Alchemie-Herstellung ist ein mehrstufiger Prozess, bei dem Zutaten in Reagenzien umgewandelt werden. Diese Umwandlung wird durch Extraktion im Alchemie-Herstellungsmenü erreicht.
Reagenzien sind wichtige Bestandteile zur Herstellung von Umschlägen, Tränken, Elixieren, Giften und Bomben . Abhängig von den Rezepten, die Sie zuvor entdeckt haben, oder den Reagenzien, die Sie erhalten, können Sie auch andere wertvolle Gegenstände wie Bomben und das äußerst wirksame Öl der Schärfe herstellen .
Reagenzien können in verschiedenen Formen gefunden werden, darunter Asche, Vitriole, Sublimate, Suspensionen, Essenzen und Salze. Das Extrahieren bestimmter Reagenzien kann die Gelegenheit bieten, neue Zaubertrankrezepte zu entdecken.
Wo finde ich Zaubertrankzutaten in Baldur’s Gate 3?
Eine der am häufigsten vorkommenden Ressourcen in Baldur’s Gate 3 sind Zaubertrankzutaten. Um sie leicht zu finden, empfiehlt es sich, die Taste „Alt“ zu verwenden, um Pflanzen, Mineralien, Pilze und Kontextobjekte hervorzuheben .
Während der Erkundung kann man in der freien Natur eine Vielzahl von Pflanzen, Pilzen und Baumrinde in Hülle und Fülle finden. Einige seltene Zutaten können jedoch nur mit einem hohen Wahrnehmungs-, Überlebens- oder Naturwurf entdeckt werden. Daher ist es ratsam, bei der Erkundung der Schwertküste in diese Fähigkeiten für Ihre wiederkehrenden Charaktere zu investieren. Es ist erwähnenswert, dass alle Zutaten in Ihrem Alchemiebeutel aufbewahrt werden und keinen Platz in Ihrem normalen Inventar einnehmen.
Reagenzien und Zutaten können ausschließlich in Höhlen und Verliesen entdeckt oder durch das Besiegen von Feinden erhalten werden. Mineralien können auch beim Erkunden unterirdischer Bereiche entdeckt oder aus Kellern, Alchemielabors und den Verstecken bösartiger Zauberer geplündert werden.
In Ihrem Alchemiebeutel werden alle Ihre Zutaten und Reagenzien in einem separaten Inventar aufbewahrt.
Sie können bei vielen NPC-Händlern problemlos Zaubertrankzutaten, Reagenzien, Gifte und Tränke kaufen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine bestimmte Zutat zu finden, sollten Sie unbedingt deren Inventar durchsuchen.
Wo man in Baldur’s Gate 3 Zaubertrankrezepte findet
In Baldur’s Gate 3 gibt es drei Möglichkeiten, an Zaubertrankrezepte zu kommen. Die erste Methode besteht darin, Zutaten zu sammeln und eine Prüfung auf „Natur“, „Medizin“, „Überleben“ oder „Einsicht“ erfolgreich abzuschließen . Diese Prüfung kann normalerweise von den meisten Charakteren, die sich derzeit in Ihrer aktiven Gruppe befinden, bestanden werden.
Verteilen Sie jedes Buch und alle Informationen über das Inventarmenü unter Ihren anderen Charakteren. Auf diese Weise können Ihre Teammitglieder Informationen beisteuern und zusätzliche Möglichkeiten für „Fähigkeitstests“ bieten, um geheimes Wissen aufzudecken.
Bei der dritten Methode werden Zutaten in Reagenzien umgewandelt . Dadurch kann der Charakter viele Zaubertrankrezepte erlernen, sofern er über ausreichende Intelligenz verfügt.
Ein großartiger Heiltrank in Baldur’s Gate 3.
Zaubertrankrezepte für Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3 gibt es eine große Auswahl an Tränken und Alchemiegegenständen, die Sie während Ihrer Abenteuer finden und herstellen können. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste dieser Gegenstände sowie Anweisungen zum Freischalten ihrer Rezepte.
Artikel | Wirkung | Zutaten | Rezept-Speicherort |
---|---|---|---|
Gegenmittel | Heilt den Vergiftungszustand. | Beifußsalze + beliebige Suspension | Erlernt durch die Extraktion von Beifuß |
Elixier von Silvanus | Heile Netties Gift (Questgegenstand). | Beifußsalze + Safranextrakt | Wenn Sie Halsins Tagebuch im ersten Raum lesen, bevor Sie Nettie treffen, wird das Rezept freigeschaltet. |
Elixier der arkanen Kultivierung | Erhalte einen zusätzlichen Zauberplatz der Stufe 1. Kann von jeder Zaubererklasse verwendet werden. | Vitriol von Weavemoss + Beliebiges Sublimat | Erlernt durch die Gewinnung von Webemoos |
Elixier der arkanen Kultivierung: Größer | Erhalte einen zusätzlichen Zauberplatz der Stufe 2. Kann von jeder Zaubererklasse verwendet werden. | Suspension von Laculite + beliebigem Vitriol | Erlernt durch die Gewinnung von Laculite |
Elixier der arkanen Kultivierung: Überlegen | Erhalte einen zusätzlichen Zauberplatz der Stufe 3. Kann von jeder Zaubererklasse verwendet werden. | Lösung von Night Orchid + Any Vitriol | Durch das Extrahieren der Nachtorchidee erlernt. |
Elixier der arkanen Kultivierung: Erhaben | Erhalte einen zusätzlichen Zauberplatz der Stufe 4. Kann von jeder Zaubererklasse verwendet werden. | Kann nicht hergestellt werden | Bei Händlern gefunden oder gekauft |
Elixier der unvergleichlichen Konzentration | Erhält einen Vorteil bei Konzentrationswürfen und kann beim Zaubereffekt nicht eingeschläfert werden. | Sublimat von Belladonna + beliebige Asche | Salze von Musk Creeper + jede Suspension |
Elixier der Bergriesenstärke | Erhöht den STR-Fähigkeitswert auf 21 bis zur langen Pause. | Ashes of Hill Riesenfinger + beliebiges Sublimat | Erlernt durch die Extraktion von Hill Giant Finger |
Elixier der Wolkenriesenstärke | Erhöht den STR-Fähigkeitswert auf 27 bis zur langen Pause. | Erlernt durch die Extraktion von Belladonna | Erlernt durch das Extrahieren des Wolkenriesenfingers |
Trank der Heilung | Stellt 2W4+2 HP wieder her | Salze von Rogue’s Morsel + jede Suspension | Gefunden durch Erkunden und Sammeln von Zutaten. |
Trank der größeren Heilung | Stellt 4W4 +4 HP wieder her | Balsamasche + beliebiges Salz | Erlernt durch die Extraktion von Balsam oder durch Lesen von „Über den großen Heiltrank“, zu finden in Akt 2 neben Jaheiras Schreibtisch. |
Trank der überlegenen Heilung | Stellt 8W4+8 HP wieder her | Ermöglicht Ihnen, Gedanken zu lesen, ohne dass Klassenfunktionen erforderlich sind. | Erlernt durch die Extraktion von Musk Creeper. |
Trank der erhabenen Heilung | Stellt 10W4+20 KP wieder her | Sublimieren von Ki’Rin-Haar + beliebiger Asche | Gefunden durch Lesen des Buches „Die Heilung der Krankheit“ oder durch Extrahieren von Ki’Rin-Haar. |
Trank des Gedankenlesens | Gewährt Federfall, wodurch Fallschaden annulliert und Fallgeschwindigkeit für 1 Minute verringert wird. | Aussetzung von Mergrass + beliebigem Sublimat | Erlernt durch die Gewinnung von Mergrass |
Trank des Federfalls | Erhöht die Sprunghöhe um eine Größeneinheit. | Sublimat von Herbstkrokus + beliebige Essenz | Erlernt durch das Extrahieren von Herbstkrokussen |
Trank des glorreichen Sprunges | Erhöht Ihre Chancen, einen kritischen Treffer zu landen. (-2 auf die Bestätigungsschwelle für kritische Treffer). | Sublimat von Wispweed + beliebige Asche | Erlernt durch die Extraktion von Wispweed |
Trank des Fliegens | Verleiht die Fähigkeit „Fliegen“ für 10 Runden. | Sublimat aus Adlerfedern + beliebiger Aufhängung | Erlernt durch das Extrahieren von Adlerfedern. |
Elixier der Boshaftigkeit | Essenz kristalliner Linsen + beliebiges Sublimat | Vitriol von Shadowroot Sac + beliebige Asche | Erlernt durch das Extrahieren des Schattenwurzelsacks |
Elixier der Dunkelsicht | Gewährt Dunkelsicht bis zur langen Ruhepause. | Erlernt durch Lesen des Buches „A Guide to the Underdark“ – oder durch Extrahieren von Kristalllinsen | Gewährt Ihnen „Wahre Sicht“, wodurch Sie unsichtbare Einheiten sehen können. Hält bis zur langen Ruhepause an. |
Elixier der Unsichtbarkeit sehen | Erhält Feuerschadensresistenz bis zur nächsten langen Pause. | Suspension von Nothic Eye + beliebiges Salz | Erlernt durch die Extraktion von Nothic Eye |
Elixier der Feuerresistenz | Erhält Blitzschadenresistenz bis zur nächsten langen Pause. | Asche des Dracheneipilzes + beliebiges Salz | Erlernt durch das Extrahieren von Drachenei-Pilzen |
Elixier der Giftresistenz | Erhält Resistenz gegen Giftschäden bis zur nächsten langen Pause. | Suspension von Muddy Goo + beliebigem Sublimat | Erlernt durch das Extrahieren des Schlammmephitflügels |
Elixier der psychischen Resistenz | Erhält bis zur nächsten langen Pause Resistenz gegen psychischen Schaden. | Suspension von Zerebrospinalflüssigkeit + beliebiges Sublimat | Erlernt durch die Extraktion des Intellect Devourer Cerebellum |
Elixier der Blitzresistenz | Erhält Schadensresistenz gegen alle Elemente bis zur nächsten langen Pause. | Salze aus Kupferspänen + beliebige Suspension | Erlernt durch das Extrahieren von Kupferspänen |
Elixier der nekrotischen Resistenz | Erhält Resistenz gegen nekrotischen Schaden bis zur nächsten langen Pause. | Oleander-Vitriol + beliebiges Sublimat | Durch die Extraktion von Oleander gelernt. |
Elixier des universellen Widerstands | Durch das Extrahieren göttlicher Knochensplitter erlernt. | Vitriol des göttlichen Miasmas + beliebiges Sublimat | Erhält +2 auf AC, Vorteil bei DEX-Rettungswürfen und verdoppelt die Grundgeschwindigkeit. |
Basiliskenöl | Heilt Versteinerung. | Kann nicht hergestellt werden | Gefunden im Lager der Drow, nach dem Kampf gegen den ersten Betrachter, im Unterreich. |
Trank der Geschwindigkeit | Waffen überwinden nicht-magische Resistenzen und erhalten +1 auf Angriffswürfe und +1 auf Schaden. | Asche eines Hyänenohrs + Salz | Erlernt durch das Extrahieren von Hyänenohren |
Verdünntes Öl der Schärfe | Mantel für Waffen. Gewährt +2 Bonus auf Angriffswürfe. | Sublimat aus Viridiankristall + beliebiges Salz | Erlernt durch die Gewinnung von Viridiankristall |
Öl der Genauigkeit | Mantel für Waffen. Gewährt +2 Bonus auf Angriffswürfe. | Asche der Dolchwurzel + beliebiges Salz | Erlernt durch das Extrahieren von Dolchwurzel |
Grundgift | Mantel für Waffen. Ziele müssen einen CON-Rettungswurf bestehen oder werden vergiftet. | Vitriol der Knochenkappe + beliebige Asche | Erlernt durch das Extrahieren von Bonecap oder das Lesen des Grundrezepts für Gift |
Öl des Zauberbanns | Mantel für Waffen, Ziele erleiden einen Malus von -3 auf Zauberangriffswürfe und einen Nachteil bei Konzentrationsprüfungen. | Essenz von Gremishka Tail + jede Aufhängung | Erlernt durch das Extrahieren von Gremishka-Schwanz |
Brandstifteröl | Der Waffenmantel verwandelt die Feuerresistenz des Ziels in Feueranfälligkeit. Ziele, die gegen Feuerschaden immun sind, bleiben hiervon unberührt. | Sublimat der frostigen Ohren + beliebige Asche | Durch das Extrahieren von Frosted Ears erlernt. |
Öl der Verbrennung | Waffen erhalten eine Schadensstrafe von -1, aber von Waffen getroffene Ziele müssen einen CON-Save bestehen oder einen STR-Check-Nachteil und eine Nahkampfschadensreduzierung von -1d4 in Kauf nehmen. | Asche von Mephit-Magma + jede Essenz. | Durch die Gewinnung von Mephit-Magma erlernt. |
Öl der Verminderung | Waffen erhalten eine Strafe von -1 auf Schaden, aber von einer Waffe getroffene Ziele müssen einen CON-Save bestehen oder einen STR-Check-Nachteil und eine Nahkampfschadensreduzierung von -1d4 in Kauf nehmen. | Essenz des Sylvan Stone + Jede Aufhängung | Durch die Gewinnung von Sylvan-Stein erlernt. |
Öl des Fluchses | Waffen überwinden nicht-magische Resistenzen und erhalten +1 auf Angriffswürfe und +1 auf Schaden. | Vitriol des verfaulten Tumors + beliebiges Sublimat | Erlernt durch die Extraktion von verfaultem Tumor |
Bosheit | Mantel für Waffen. Der getroffene Feind muss einen Rettungswurf für die Konstitution bestehen oder wird geblendet und vergiftet. | Kerze des Vitriols von Loth + Asche | Erlernt durch das Extrahieren von Loths Kerze |
Drow-Gift | Mantel für Waffen. Ziele müssen einen CON-Save von 17 bestehen oder werden vergiftet und erleiden 1W6 Giftschaden pro Runde. | Essenz des schwärmenden Giftpilzes + beliebiges Salz | Erlernt durch das Extrahieren von Schwarm-Giftpilzen. |
Thisobalds aufgebrühter Bauchklatscher | Ermöglicht es Ihnen, mit Tieren zu sprechen, ohne über die Klassenfunktion zu verfügen. Hält bis zu einer langen Pause an. | Salze der Leichenrose + jede Suspension | Erlernt, nachdem man Thisobald Thorm besiegt, das Labor betreten und einen Ermittlungscheck bestanden hat. |
Rauchpulverbombe | Ziele in einem Radius von 9 m erleiden 3W4+9 Kraftschaden. | Kann nicht hergestellt werden | Bei Händlern gefunden oder gekauft |
Rauchpulvertasche | Bedeckt eine Oberfläche mit einem Radius von 15 m mit Rauchpulver. Entzündet die Oberfläche, um Gegnern in diesem Bereich 3W4+9 Kraftschaden zuzufügen. | Kann nicht hergestellt werden | Bei Händlern gefunden oder gekauft |
Einfaches Toxin | Fügt Waffen 1W4 Giftschaden hinzu. | Aussetzung der Bullywug-Trompete + beliebiges Sublimat | Erlernt durch das Extrahieren der Bullywug-Trompete |
Gifttrank | Kann vor dem Kampf in das Inventar des Gegners gelegt werden. Gegner können es mit Tränken verwechseln und es während des Kampfes trinken, was zu Vergiftungen führt. *derzeit deaktiviert. Kann verwendet werden, um bestimmte Behälter zu vergiften. | Kann nicht hergestellt werden | Gefunden im „Alchemielabor“ im zerstörten Dorf. Lesen Sie das Tagebuch des Heilers und bestehen Sie die automatische „Medizin“-Prüfung. |
Wyvern-Gift | Mantel für Waffen, Ziele erleiden 1W8 Giftschaden, die Hälfte, wenn sie einen Rettungswurf für die Verteidigung bestehen. | Wyvern Stinger Ashes + Jede Aussetzung | Erlernt durch die Extraktion von Wyvern Stinger |
Schlangenzahntoxin | Waffenmantel, Ziele erleiden 1W4 Schaden pro Runde und werden geblendet. | Suspension von Schlangengift + beliebigem Vitriol | Erlernt durch Lesen von „Über das Schlangenzahngift“, gefunden in Thisobald Thorms Labor. |
Kaulquappen-Elixier | Verstärkt Kaulquappenkräfte und psychischen Schaden um 1W4. (Questgegenstand und verwendbarer Gegenstand). | Sublimat der Zunge des Wahnsinns + jede Essenz | Wenn Sie mit Omeluum in der Myconid-Enklave im Unterreich sprechen, wird eine Quest gestartet, an deren Ende Sie dieses Rezept lernen. |
Trank der Tiersprache | Ermöglicht Ihnen, mit Tieren zu sprechen, ohne über die Klassenfunktion zu verfügen. Hält bis zur langen Ruhepause an. | Essenz des Accorn-Trüffels + beliebiges Salz | Erlernt durch das Extrahieren von Accorn-Trüffeln – Rezept gefunden im Rosynom-Kloster, in der Nähe des Gremishka-Nests |
Elixier des Kolosses | Elixier des Kolosses | Salze von Chasm Creeper + jede Suspension | Erlernt durch die Extraktion von Chasm Creeper |
Elixier der listigen Bewegung | Verleiht Immunität gegen durch schwieriges Gelände verursachte Geschwindigkeitsreduzierung und Lähmung sowie Hemmungseffekte. | Suspension aus Ockergelee + beliebigem Sublimat | Erlernt durch die Gewinnung von Ockergelee. |
Elixier der Baumrinde | Erhöht die Basis-AC auf 16 | Baumrindensalze + beliebige Suspension | Erlernt durch das Extrahieren von Baumrinde |
Elixier der Blutlust | Gewährt den Zustand „Blutrausch“: Bei einer Tötung erhält man +5 temporäre HP und 1 zusätzliche Aktion. | Asche des Worgfangs + beliebiges Salz | Erlernt durch die Extraktion von Worg Fang |
Trank der Unsichtbarkeit | Der Benutzer wird 1 Minute lang unsichtbar. Ein Angriff hebt den Effekt auf. | Asche des Imp Patagium + beliebige Essenz | Durch die Gewinnung von Imp-Patagium erlernt. |
Elixier des Heldentums | Trinken Sie, um in einen zwei Runden dauernden Schlaf zu fallen. Wenn das Ziel nicht durch einen Angriff aufwacht, profitiert es von den Vorteilen einer langen Ruhepause. | Sublimat der Pegasusfeder + beliebige Asche | Erlernt durch das Extrahieren von Pegasusfedern |
Elixier der Wachsamkeit | Gewährt Wachsamkeitsvorteil bei DEX-Rettungswürfen und zusätzliche Reaktion pro Runde (einschließlich zusätzlicher Gelegenheitsangriffe) | Sublimat des blutbefleckten Hakens + beliebige Asche | Erlernt durch das Extrahieren von blutbeflecktem Haken |
Trank des Engelsschlafs | Beleuchtet einen dunklen Bereich mit einem Radius von 9 m. | Essenz der Planetenfeder + beliebige Aufhängung | Erlernt durch das Extrahieren von Planetarfedern |
Pilz-Verwirrer | Ziele in einem Radius von 10 m um die Explosion werden für 1W4 Runden „verwirrt“. | Essenz der Timmask-Sporen + beliebiges Salz | Erlernt durch das Extrahieren von Timmask-Sporen. |
Herzlichtbombe | Gelernt durch das Extrahieren von Nachtlicht | Essence of Nightlight + beliebige Aufhängung | Verursacht 2W6 Säureschaden in einem Radius von 5 m, stuft den Boden als schwieriges Gelände ein und provoziert einen Säurezustand. |
Alchemistenfeuer | Verursacht 1W4 Feuerschaden in einem Bereich, setzt den Boden in Brand, lässt Fett detonieren. | Asche aus Feuerglut + beliebiges Salz | Erlernt durch das Extrahieren von Feuerglut |
Säurefläschchen | Das Verteilen von Spinnweben in einem Bereich macht den Boden zu schwierigem Terrain. Feinde und Verbündete müssen einen DEX-Check bestehen oder werden betäubt und können durch Feuer verbrannt werden, das flächendeckende Verbrennungen verursacht. | Kann nicht hergestellt werden | Bei Händlern gefunden oder gekauft |
Giftige Sporengranate | Ziele in einem Umkreis von 10 m um die Explosion sind 1W4 Runden lang von giftigen Sporen betroffen. | Sublimat von Giftsporen + jeglicher Asche | Durch das Extrahieren von Giftsporen erlernt. |
Netzgranate | Verteilt Spinnweben in einem Bereich, stellt den Boden als schwieriges Terrain dar, Feinde und Verbündete müssen einen DEX-Check bestehen oder werden betäubt, können durch Feuer verbrannt werden, das flächendeckende Verbrennungen verursacht. | Suspension aus Spinnenseide + beliebigem Vitriol | Erlernt durch die Gewinnung von Spinnenseide (Spinnendrüse) |
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