Alle Rell-Überarbeitungsaktualisierungen im League of Legends PBE-Patch-13.11-Zyklus

Die erwarteten Rell-Überarbeitungsupdates in League of Legends kommen endlich mit PBE Patch 13.11. Seit der Veröffentlichung befindet sich Rell in der Meta in einer schwierigen Lage. Obwohl sie in Profispielen als Tank- oder Support-Spielerin eingesetzt wurde, war sie für Gelegenheitsspieler nicht effektiv. Daher nahm ihre Popularität nicht zu und ihre Auswahlquote in Ranglistenspielen sank.

Riot Games versucht, diese Erzählung mit den Rell-Rework-Updates in der 13. Staffel von League of Legends zu ändern.

Alle Rell-Überarbeitungsaktualisierungen in League of Legends

Nachfolgend sind alle Änderungen aufgeführt, die Riot Games vermutlich für das Rell-Rework-Update in PBE Patch 13.11 vornimmt . Allerdings werden nicht alle dieser Änderungen im endgültigen Update enthalten sein.

Rell überarbeitet die Basisstatistiken

  • Angriffsgeschwindigkeit erhöht:. 55 >>>. 625
  • Angriffsgeschwindigkeit pro Level verringert: 2 % >>> 1,5 %
  • Rüstung verringert: 32 + 4,2/Stufe >>> 32 + 3/Stufe
  • Magieresistenz verringert: 32 + 2,05/Stufe >>> 32 + 1/Stufe
  • Bewegungsgeschwindigkeit verringert: 335 >>> 330

Durchbrechen Sie die Form [Passiv]

  • Amor/MR-Schreddern verringert: 10 % >>> 3 %
  • Hinzugefügt: Rüstungs-/Magieresistenz zerfetzen stapelt sich bis zu 5/Ziel
  • Hinzugefügt: Alle Fähigkeiten wenden einen Stapel ihres Passivs an
  • Minimaler Diebstahl verringert: 5–12 (basierend auf Level) >>> 2,5–5 (basierend auf Level)
  • Schergendiebstahl verringert:. 5-2 (je nach Level) >>>. 25-1 (je nach Level)
  • Hinzugefügt: Sie behält „Widerstände“ für die Dauer des Buffs bei (auch wenn das Ziel tot ist).
  • Entfernt: Verursacht bei Treffer keinen zusätzlichen magischen Schaden
  • Entfernt: Das Treffen eines neuen Ziels aktualisiert die Dauer der Ziele nicht

Zerschmetternder Schlag [Q]

Rell stößt mit ihrer Lanze, die Ziele 0,75 Sekunden lang betäubt. Darüber hinaus zerstört es alle Schilde und verursacht magischen Schaden.

  • Hinzugefügt: Betäubt alle Ziele. 75 Sekunden
  • Hinzugefügt: Fügt jedem Ziel passiven und vollen Schaden zu
  • Entfernt: Heilt sich selbst und einen Verbündeten
  • Geänderte Reichweite: 685 vor Rell und 150 hinten >>> 520 vor Rell und 220 hinten
  • Abklingzeit erhöht: 9/8/7/6/5 >>> 11/10,5/10/9,5/9
  • Zauberzeit erhöht:. 35s >>>. 5s
  • Hinzugefügt: Fügt Dschungellagern 250 % Schaden zu (Rell-Dschungel ist möglich)
  • Hinzugefügt: 100 Einheiten auf der Schaukel bewegen, um Kraft zu verkaufen (zählt nicht als Sprint)

Ferromantie: Absturz [W]

Rell springt von ihrem Reittier, schleudert Gegner 0,75 Sekunden lang in die Luft und verursacht dann magischen Schaden. Zusätzlich erhält Rell einen Schild, der anhält, bis sie wieder aufsteigt.

Montiert:

  • Entfernt: Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten.

Abgestiegen:

  • Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15/20/25/30/35 %
  • Die Angriffsreichweite erhöht sich um 75
  • MS-Reduktion: 280 >>> 15 % langsam (eine Abschwächung zu Beginn, eine Stärkung im späten Spiel)
  • Entfernt: MS-Kappe beim Absteigen

Niederstürzen:

  • Schaden reduziert: 70/105/140/175/210 + 60 % AP >>> 70/100/130/160/190 + 60 % AP
  • Schild reduziert: 35/60/85/110/135 +12 % maximale Gesundheit >>> 30/55/80/105/130 +10 % maximale Gesundheit
  • Maximaler Gleitweg reduziert: 375 >>> 320
  • AOE-Radius reduziert: 200 >>> 180 (400×775 >>> 360×680 mit Schlitten und Radius)
  • Sprungreichweite reduziert: 500 >>> 400
  • Die Dauer des Hochwerfens wurde verringert: 1 >>> 0,75 Sekunden

Aufsteigen:

  • MS reduziert: 25/30/35/40/45 % für 3,5 Sekunden >>> MS nimmt schnell mit 30 % pro Sekunde ab
  • Hinzugefügt: Fügt Dschungellagern 250 % Schaden zu

Kommentar von u/LZRDBrainBeats aus der Diskussion PBE Bug & Feedback Thread: Rell Midscope in LeaguePBE

Full Tilt [E] (Rells neue Fähigkeit)

Berittener Eifer (Passiv): Rell erhält 50 MS, während er beritten ist, während der Kampf reduziert wird .

Full Tilt (Aktiv): Rell und ein Verbündeter greifen an, was MS innerhalb von drei Sekunden auf bis zu 20 % erhöht. Für Feinde oder deinen verbundenen Verbündeten wird es auf 40 % verdoppelt.

Nach einer Sekunde explodiert Rells nächster Angriff oder Q in einem Bereich und verursacht magischen Schaden.

  • Schaden: 20/25/30/35/40
  • MS: 20 %
  • Max. MS: 40 %
  • Passive MS: 10/20/30/40/50 %
  • Verursacht 250 % Schaden gegen Dschungellager

Magnetsturm [R]

Die Rell- Überarbeitungsaktualisierungen wenden jetzt das brandneue Passiv an.

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