Die erwarteten Rell-Überarbeitungsupdates in League of Legends kommen endlich mit PBE Patch 13.11. Seit der Veröffentlichung befindet sich Rell in der Meta in einer schwierigen Lage. Obwohl sie in Profispielen als Tank- oder Support-Spielerin eingesetzt wurde, war sie für Gelegenheitsspieler nicht effektiv. Daher nahm ihre Popularität nicht zu und ihre Auswahlquote in Ranglistenspielen sank.
Riot Games versucht, diese Erzählung mit den Rell-Rework-Updates in der 13. Staffel von League of Legends zu ändern.
Alle Rell-Überarbeitungsaktualisierungen in League of Legends
Nachfolgend sind alle Änderungen aufgeführt, die Riot Games vermutlich für das Rell-Rework-Update in PBE Patch 13.11 vornimmt . Allerdings werden nicht alle dieser Änderungen im endgültigen Update enthalten sein.
Rell überarbeitet die Basisstatistiken
- Angriffsgeschwindigkeit erhöht:. 55 >>>. 625
- Angriffsgeschwindigkeit pro Level verringert: 2 % >>> 1,5 %
- Rüstung verringert: 32 + 4,2/Stufe >>> 32 + 3/Stufe
- Magieresistenz verringert: 32 + 2,05/Stufe >>> 32 + 1/Stufe
- Bewegungsgeschwindigkeit verringert: 335 >>> 330
Durchbrechen Sie die Form [Passiv]
- Amor/MR-Schreddern verringert: 10 % >>> 3 %
- Hinzugefügt: Rüstungs-/Magieresistenz zerfetzen stapelt sich bis zu 5/Ziel
- Hinzugefügt: Alle Fähigkeiten wenden einen Stapel ihres Passivs an
- Minimaler Diebstahl verringert: 5–12 (basierend auf Level) >>> 2,5–5 (basierend auf Level)
- Schergendiebstahl verringert:. 5-2 (je nach Level) >>>. 25-1 (je nach Level)
- Hinzugefügt: Sie behält „Widerstände“ für die Dauer des Buffs bei (auch wenn das Ziel tot ist).
- Entfernt: Verursacht bei Treffer keinen zusätzlichen magischen Schaden
- Entfernt: Das Treffen eines neuen Ziels aktualisiert die Dauer der Ziele nicht
Zerschmetternder Schlag [Q]
Rell stößt mit ihrer Lanze, die Ziele 0,75 Sekunden lang betäubt. Darüber hinaus zerstört es alle Schilde und verursacht magischen Schaden.
- Hinzugefügt: Betäubt alle Ziele. 75 Sekunden
- Hinzugefügt: Fügt jedem Ziel passiven und vollen Schaden zu
- Entfernt: Heilt sich selbst und einen Verbündeten
- Geänderte Reichweite: 685 vor Rell und 150 hinten >>> 520 vor Rell und 220 hinten
- Abklingzeit erhöht: 9/8/7/6/5 >>> 11/10,5/10/9,5/9
- Zauberzeit erhöht:. 35s >>>. 5s
- Hinzugefügt: Fügt Dschungellagern 250 % Schaden zu (Rell-Dschungel ist möglich)
- Hinzugefügt: 100 Einheiten auf der Schaukel bewegen, um Kraft zu verkaufen (zählt nicht als Sprint)
🧲Happy Rell Midscope PBE day everyone! 🐎As promised, here's the full changelist with some annotations explaining the reasoning.
Don't worry too much about the specific numbers, we're still getting her fine tuned. Let us know what you think of the update! pic.twitter.com/ViUKR5dpy9
— Stephen Auker (@RiotRaptorr) May 16, 2023
Ferromantie: Absturz [W]
Rell springt von ihrem Reittier, schleudert Gegner 0,75 Sekunden lang in die Luft und verursacht dann magischen Schaden. Zusätzlich erhält Rell einen Schild, der anhält, bis sie wieder aufsteigt.
Montiert:
- Entfernt: Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten.
Abgestiegen:
- Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 15/20/25/30/35 %
- Die Angriffsreichweite erhöht sich um 75
- MS-Reduktion: 280 >>> 15 % langsam (eine Abschwächung zu Beginn, eine Stärkung im späten Spiel)
- Entfernt: MS-Kappe beim Absteigen
Niederstürzen:
- Schaden reduziert: 70/105/140/175/210 + 60 % AP >>> 70/100/130/160/190 + 60 % AP
- Schild reduziert: 35/60/85/110/135 +12 % maximale Gesundheit >>> 30/55/80/105/130 +10 % maximale Gesundheit
- Maximaler Gleitweg reduziert: 375 >>> 320
- AOE-Radius reduziert: 200 >>> 180 (400×775 >>> 360×680 mit Schlitten und Radius)
- Sprungreichweite reduziert: 500 >>> 400
- Die Dauer des Hochwerfens wurde verringert: 1 >>> 0,75 Sekunden
Aufsteigen:
- MS reduziert: 25/30/35/40/45 % für 3,5 Sekunden >>> MS nimmt schnell mit 30 % pro Sekunde ab
- Hinzugefügt: Fügt Dschungellagern 250 % Schaden zu
Kommentar von u/LZRDBrainBeats aus der Diskussion PBE Bug & Feedback Thread: Rell Midscope in LeaguePBE
Full Tilt [E] (Rells neue Fähigkeit)
Berittener Eifer (Passiv): Rell erhält 50 MS, während er beritten ist, während der Kampf reduziert wird .
Full Tilt (Aktiv): Rell und ein Verbündeter greifen an, was MS innerhalb von drei Sekunden auf bis zu 20 % erhöht. Für Feinde oder deinen verbundenen Verbündeten wird es auf 40 % verdoppelt.
Nach einer Sekunde explodiert Rells nächster Angriff oder Q in einem Bereich und verursacht magischen Schaden.
- Schaden: 20/25/30/35/40
- MS: 20 %
- Max. MS: 40 %
- Passive MS: 10/20/30/40/50 %
- Verursacht 250 % Schaden gegen Dschungellager
Magnetsturm [R]
Die Rell- Überarbeitungsaktualisierungen wenden jetzt das brandneue Passiv an.
Schreibe einen Kommentar