Alle Waffen-Buffs und -Nerfs in MW3 und Warzone Season 5

Alle Waffen-Buffs und -Nerfs in MW3 und Warzone Season 5

Das lang erwartete Erscheinen von Modern Warfare 3 und Warzone Season 5 bringt eine weitere Runde bedeutender Waffenänderungen mit sich, die das aktuelle Meta mit Sicherheit durcheinanderbringen werden.

In den letzten Wochen haben die Entwickler von Modern Warfare 3 umfangreiche Updates für die umfangreiche Waffensammlung des Spiels durchgeführt. Diese Änderungen hatten erhebliche Auswirkungen auf Warzone, da der zuvor dominante KAR98K in Staffel 4 entthront wurde.

Seitdem fordern die Spieler weiterhin zusätzliche Änderungen, da eine beträchtliche Anzahl der Spieler der Meinung ist, dass das aktuelle Meta stagniert.

Die Superi 46, die lange mit der KAR98K gepaart war, war in dieser Hinsicht einer der Hauptschuldigen. Glücklicherweise können sich Fans des Kampfes freuen, da die SMG endlich abgeschwächt wurde.

In einem großen Update für Season 5 haben die Entwickler die Bewegungsgeschwindigkeit der Maschinenpistole deutlich reduziert. Diese Anpassung gilt auch für die FJX Horus, die ein wichtiger Bestandteil des Metas war. Darüber hinaus wurden die Schadensreichweiten der Maschinenpistole verringert.

Beim Holger 26, einer weiteren beliebten Meta-Wahl, wurden ebenfalls Änderungen am Rumpfschadensmodifikator vorgenommen.

Super 46 freischalten
Activision

Die Superi 46 hat dominiert.

Andererseits haben Bas-B und BAL-27 bemerkenswerte Verbesserungen erhalten. Darüber hinaus wurden auch mehrere MW2-Waffen wie Minibak, M4 und Vaznev-9K in den Blickpunkt gerückt und könnten sich möglicherweise als starke Konkurrenten herausstellen.

Wie zuvor wirken sich bestimmte Anpassungen nur auf die Multiplayer-Modi in Modern Warfare 3 aus, während andere nur Warzone betreffen. Daher ist es wichtig, dies beim Ändern Ihrer Loadouts zu berücksichtigen.

Die vollständige Liste der in den Waffenänderungen der Saison 5 enthaltenen Buffs und Nerfs finden Sie unten.

Waffenänderungen in Warzone und MW3 – Patchnotizen zu Season 5

Änderungen an Kriegsgebietswaffen

Sturmgewehre

MCW steht für „Medical College of Wisconsin“.

  • Unterer Rumpfmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.

Dadurch wird die gleiche TTK wie beim Oberkörper und den Armen erreicht, was zu gleichmäßigeren Gefechten über große Entfernungen führt.

SVA 545 bleibt unverändert.

  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 31,75 auf 36,83 Meter erhöht.

Der Absatz bleibt derselbe.

  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 21,59 Metern auf 26,67 Meter erhöht.
  • Reduzierte horizontale Rückstoßstärke, was zu einer verbesserten Vorhersagbarkeit beim Dauerfeuer führt.
  • Um die Wirksamkeit auf lange Distanz zu verbessern, wurde die Gesamtstärke des Rückstoßes reduziert.
  • Verbesserte Gesamtkonsistenz des Rückstoßes, was zu einer besser vorhersehbaren Streuung führt, die auf größere Entfernungen leichter beherrschbar ist.

MTZ-556 bleibt unverändert.

  • Die Reichweite für Nah- und Mittelschaden wurde auf 60,96 Meter erweitert, eine Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 50,8 Metern.

M4 (MWII) bezieht sich auf den vierten Teil der Modern Warfare-Reihe.

  • Der Mindestschaden wurde auf 21 erhöht, vorher lag er bei lediglich 17.
  • Der Nahmittelschaden wurde von seinem vorherigen Wert von 21 auf 24 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 30,48 Meter erhöht, eine deutliche Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 25,4 Metern.

Kampfgewehre

BAS-B bleibt unverändert.

  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 40,64 Meter erhöht, eine deutliche Steigerung gegenüber der vorherigen Entfernung von 35,56 Metern.

TAQ-V (MWII) bleibt unverändert.

  • Der Beinmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 0,85x auf 0,9x erhöht.

Arten von Maschinenpistolen

AMR9 ist immer noch dasselbe.

  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 12,7 Meter erhöht, eine Steigerung um 1,03 Meter gegenüber dem vorherigen Wert von 10,67 Metern.
  • Die Schadensreichweite im nahen und mittleren Bereich wurde auf 21,59 Meter erweitert, eine deutliche Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 17,78 Metern.

Der Name der Marke ist FJX HORUS.

  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,16 Metern auf 8,63 Meter reduziert.
  • Die Schadensreichweite im nahen und mittleren Bereich wurde von 20,32 Metern auf 17,27 Meter reduziert.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 30,48 Metern auf 25,91 Meter reduziert.
  • Die Zeit vom Sprint bis zum Feuern wurde auf 110 ms erhöht, eine Steigerung um 17 ms gegenüber der vorherigen Zeit von 93 ms.

SUPERI 46 bleibt gleich.

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 4,9 m/s gesenkt, eine Verringerung gegenüber der vorherigen Geschwindigkeit von 5 m/s.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit in der geduckten Haltung wurde von zuvor 2 m/s auf 1,9 m/s reduziert.
  • Reduzierte Sprintgeschwindigkeit von 5,9 m/s auf 5,8 m/s.
  • Die ADS-Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 3,4 m/s reduziert, eine Verringerung gegenüber der vorherigen Geschwindigkeit von 3,6 m/s.

WSP-9 bezieht sich auf einen bestimmten Code oder eine bestimmte Kennung.

  • Beinmodifikatoren wurden von 1x auf 9x reduziert.

Die WSP-9 ist eine großartige Maschinenpistolenoption mit größerer Reichweite, wir wollten jedoch sicherstellen, dass Sie präziser schießen müssen, um die beabsichtigte TTK zu erreichen.

MINIBAK (MWII) ist immer noch dasselbe.

  • Der Mindestschaden wurde auf 26 erhöht, eine deutliche Steigerung gegenüber dem bisherigen Wert von 21.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 11,43 Meter erhöht, im Vergleich zur vorherigen Entfernung von 8,38 Metern.
  • Die Schadensreichweite im nahen und mittleren Bereich wurde auf 21,59 Meter erweitert, was eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 19,05 Metern darstellt.
  • Die Modifikatoren für den Unterkörper wurden von ihrem vorherigen Wert von 1x auf 1,1x erhöht.
  • Die Arm- und Handmodifikatoren wurden von ihrem vorherigen Wert (0,95) auf das 1,1-fache erhöht.

Der Kurs PDSW 528 (MWII)

  • Der Mindestschaden wurde von 16 auf 19 erhöht.
  • Der Nahmittelschaden wurde von den vorherigen 22 auf 24 erhöht.

Der VEL-46 (MWII) ist noch immer im Einsatz.

  • Der Schaden für Near-Mid wurde auf 22 erhöht, eine leichte Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 20.
  • Der Mindestschaden wurde von 15 auf 16 erhöht.
  • Die Modifikatoren für Arm und Hand wurden von ihrem vorherigen Wert von 1x auf 1,1x erhöht.

Das Modell VAZNEV-9K (MWII) ist weiterhin gültig.

  • Der Schaden für Mid wurde auf 27 erhöht, eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Wert von 25.
  • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 23 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,89 auf 11,43 Meter erhöht.

LEICHTE MASCHINENGEWEHRE

Der BRUEN MK9.

  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 36,83 Meter erhöht, eine Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 31,75 Metern.

HOLGER ist 26 Jahre alt.

  • Der Unterkörpermodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1,1x auf 1x reduziert.

Der Holger 26 war in der vergangenen Saison eine dominante Wahl für lange Distanzen und obwohl wir ihn weiterhin als brauchbare Option für lange Distanzen behalten wollen, war seine Leistung etwas zu hoch. Diese Änderung führt dazu, dass Sie etwas genauer sein müssen, um die beabsichtigte TTK zu erreichen.

Der PULEMYOT 762

  • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 34,29 Meter erhöht, eine Steigerung gegenüber der vorherigen Reichweite von 27,94 Metern.
  • Die Modifikatoren für Ober- und Unterarm wurden von ihrem vorherigen Wert von 1x auf 1,1x erhöht.

TAQ-ELIMINATOR

  • Der Mindestschaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 Metern auf 39,37 Meter erhöht.

ENTWICKLUNG DES TAQ

  • Der Beinmodifikator wurde von seinem vorherigen Wert von 1x auf 1,07x erhöht.

SCHROTFLINTEN

Reclaimer 18 ist noch betriebsbereit.

  • Ein Problem, das dazu führte, dass Feinden bei beiden Feuerarten inkonsistenter Schaden zugefügt wurde, wurde behoben.
  • Semi-automatisch
    • Erhöhte Feuerrate von 182 auf 200 Schuss pro Minute.

Der MWII KV BROADSIDE ist derselbe wie zuvor.

  • JAK Jawbreaker Umrüstsatz
    • Vertikaler Rückstoß um 20 % verringert.

Arten von Handfeuerwaffen

COR-45 bleibt gleich.

  • Die Feuerrate wurde auf 240 Schuss pro Minute reduziert, eine deutliche Verringerung gegenüber der vorherigen Rate von 375 Schuss pro Minute.
  • XRK v6 Match-Trigger-Aktion
    • Feuerrate von 438 auf 264 Schuss pro Minute verringert.
  • XRK v21 Schwere Match-Trigger-Aktion
    • Feuerrate von 545 auf 272 Schuss pro Minute verringert.

NAHKAMPF

Vorschlaghammer

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 22 % reduziert.
  • Die Nahkampfreichweite für schwere Schläge wurde von 5,3 Metern auf 3,2 Meter reduziert.

Waffenänderungen in Modern Warfare 3

Sturmgewehre sind eine Art Feuerwaffe, die für Schnellfeuer konzipiert ist und häufig bei Militär- und Polizeieinsätzen verwendet wird.

  • BAL-27
    • Verringerter horizontaler Rückstoß, dadurch bessere Vorhersagbarkeit bei Dauerfeuer.
    • Die Gesamtstärke des Rückstoßes wurde verringert, um die Effektivität auf lange Distanz zu verbessern.
    • Die insgesamt verringerte Rückstoßabweichung gewährleistet ein besser vorhersehbares Muster, das auf Distanz leichter zu kontrollieren ist.

Maschinenpistolen sind eine Art Schusswaffe.

  • Über 46
    • Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit von 5 m/s auf 4,9 m/s (-2 %).
    • Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit in der Hocke von 2 m/s auf 1,9 m/s (-5 %).
    • Reduzierte Sprintgeschwindigkeit von 5,9 m/s auf 5,8 m/s (-2 %).
    • Reduzierte ADS-Bewegungsgeschwindigkeit von 3,6 m/s auf 3,4 m/s (-6 %).
  • FJX Horus
    • Erhöhte Sprint-bis-Feuer-Zeit von 93 ms auf 110 ms (+18 %).
    • Maximale Schadensreichweite von 13,7 m auf 11,4 m verringert (-17 %).
    • Reduzierte Schadensreichweite bei naher mittlerer Trefferquote von 22,9 m auf 19 m (-17 %).
    • Mittlere Schadensreichweite von 29,7 m auf 25,4 m verringert (-15 %).
    • Die Schadensreichweite im mittleren und fernen Bereich wurde von 36,6 m auf 30,5 m verringert (-17 %).

Schrotflinten sind eine Art Feuerwaffe.

  • Reclaimer 18
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegnern bei beiden Feuerarten inkonsistenter Schaden zugefügt wurde.
    • Halbautomatischer Feuertyp
      • Feuerrate von 182 U/min auf 200 U/min erhöht (+10 %).
      • Erhöhte Streuung aus der Hüfte um 12 %.
    • Pump-Action-Feuertyp
      • Maximaler Schaden durch Hüftfeuer von 80 auf 220 erhöht (+175 %).
      • Die maximale Schadensreichweite beim Hüftfeuer wurde von 2 m auf 3 m erhöht (+50 %).
      • Erhöhter Schaden bei mittlerer Feuerrate aus der Hüfte von 20 auf 25 (+25 %).

Durch die Verwendung des Pump-Action-Feuertyps kann der Reclaimer 18 nun Feinde innerhalb seiner maximalen Schadensreichweite mit einem Schuss töten, und 2-Schuss-Kills sind jetzt zuverlässiger.

  • KV Breitseite (MWII)
    • JAK Jawbreaker Umrüstsatz
      • Vertikaler Rückstoß um 20 % verringert.
  • MX Guardian (MWII)
    • Die Möglichkeit, den inkompatiblen GRV-Z-Unterlaufaufsatz mit kurzem Griff auszurüsten, wurde entfernt.

Leichte Maschinengewehre sind aufgrund ihrer hohen Feuerrate nicht für Präzisionsschüsse geeignet.

  • Maschinengewehr 762
    • Schadensmultiplikatoren für Oberarm und Unterarm von 1x auf 1,1x erhöht.

Scharfschützengewehre sind für ihre Genauigkeit und Präzision bekannt.

  • MTZ-Abfangjäger
    • Maximale Schadensreichweite von 30,5 m auf 22,9 m verringert (-25 %).
    • Reduzierte Schadensmultiplikatoren für Unterrumpf, Oberarm, Unterarm und Hände von 1x auf 0,9x.
  • EBR-14 (MWII)
    • SO-90 Fabrikbestand
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler beim Zielen über das Visier nicht mehr bewegen konnten.

Scharfschützengewehre sind eine Art Schusswaffe, die für das Schießen auf große Entfernungen konzipiert ist.

  • XRK-Stalker
    • Erhöhte Schadensmultiplikatoren für Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß von 1x auf 1,1x.

Innerhalb seiner maximalen Schadensreichweite ist der XRK Stalker nun in der Lage, unabhängig vom Trefferort einen Kill mit einem Schuss zu verursachen.

  • Karacke. 300 (MWII)
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 12,7 m auf 17,8 m (+40 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 30,7 m auf 66 m (+115 %).
    • Mittlerer Schadensbereich entfernt.

Feuerarme

  • COR-45
    • Feuerrate von 375 Schuss/Min. auf 240 Schuss/Min. verringert (-36 %).
    • XRK v6 Match-Trigger-Aktion
      • Feuerrate von 438 Schuss/Min. auf 264 Schuss/Min. verringert (-40 %).
    • XRK v21 Schwere Match-Trigger-Aktion
      • Feuerrate von 545 Schuss/Min. auf 272 Schuss/Min. verringert (-50 %).

COR-45 Trigger Action-Aufsätze waren bisher nützlicher als beabsichtigt. Aufgrund vernachlässigbarer Nachteile wird die Feuerratenerhöhung im Allgemeinen unter 50 % gehalten. Wir werden das Feedback der Spieler weiterhin im Auge behalten, um mögliche Verbesserungen für Basis-Handfeuerwaffen zu ermitteln.

  • TYR
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 5,6 m auf 8,9 m (+14 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 11,4 m auf 15,2 m (+33 %).
  • GS Magna (MWII)
    • Die Möglichkeit, den inkompatiblen JAK NRG-IV-Optikaufsatz auszurüsten, wurde entfernt.

Mit Nahkampf ist der Nahkampf bzw. das Kämpfen Mann gegen Mann gemeint.

  • Vorschlaghammer
    • Bewegungsgeschwindigkeit um 22 % verringert.
    • Nahkampfreichweite bei heftigen Schlägen von 5,3 m auf 3,2 m verringert (-40 %).

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