Alle Waffen in Space Marine 2

Mit seinem intensiven Third-Person-Shooter-Gameplay und dem nostalgischen Chaos, das an die goldene Ära des Genres erinnert, ist es kein Wunder, dass Warhammer 40.000: Space Marine 2 den Spielern eine Vielzahl tödlicher Waffen bietet. Es baut auf dem legendären Arsenal des vorherigen Spiels auf und bietet den Spielern auch eine Reihe neuer Optionen im Kampf gegen die einfallenden Tyraniden- und Ketzerarmeen. Lesen Sie weiter, um eine umfassende Liste der in Space Marine 2 enthaltenen Waffen zu entdecken.

Alle Fernkampfwaffen in Space Marine 2

In Space Marine 2 können Spieler aus einer großen Auswahl an Fernkampfwaffen wählen. Diese Waffen bieten eine ausgewogene Mischung aus Nah-, Mittel- und Langstreckenoptionen, wobei einige auch Flächenschaden verursachen können. Es ist zu beachten, dass die Heavy-Klasse die einzige ist, die schwere Waffen wie den Heavy Bolter, den Heavy Plasma Incinerator und den Multi-Melta im PvE-Koop- und Mehrspielermodus verwenden kann. Obwohl Titus diese Waffen in der Kampagne verwenden kann, können sie nicht zu seiner Ausrüstung hinzugefügt werden und müssen abgelegt werden, wenn der Spieler die Waffe wechseln möchte oder ihm die Munition ausgeht.

Titus zielt mit einem Boltgewehr auf Terminid-Feinde in Space Marine 2
Bildquelle: Saber Interactive

Die folgenden Fernkampfwaffen sind in Space Marine 2 enthalten:

Alle primären Fernkampfwaffen

Waffe Beschreibung Statistiken
Automatisches Bolzengewehr Vollautomatisches Nahbereichsgewehr Feuerkraft : 2 Genauigkeit : 3 Feuerrate : 6+ Nachladegeschwindigkeit : 5 Durchschlagskraft : 2 Reichweite : 5 Magazinkapazität : 35 Munitionsreserve : 175
Bolzengewehr Vollautomatisches Präzisionsgewehr Feuerkraft : 3 Genauigkeit : 4+ Feuerrate : 4 Nachladegeschwindigkeit : 5 Durchschlagskraft : 3 Reichweite : 7 Magazinkapazität : 25 Munitionsreserve : 125
Schweres Bolzengewehr Vollautomatisches Gewehr für mittlere Reichweite Feuerkraft : 2+ Genauigkeit : 3+ Feuerrate : 5 Nachladegeschwindigkeit : 4+ Durchschlagskraft : 4 Reichweite : 6 Magazinkapazität : 45 Munitionsreserve : 180
Stalker-Bolzengewehr Halbautomatisches Gewehr mit hoher Leistung und Zielfernrohr Feuerkraft : 5+ Genauigkeit : 10 Feuerrate : 2 Nachladegeschwindigkeit : 5 Durchschlagskraft : 4 Reichweite : 10 Magazinkapazität : 12 Munitionsreserve : 36
Bolzenkarabiner Mittelstreckenkarabiner mit extrem schneller Feuerrate Feuerkraft : 1+ Genauigkeit : 2 Feuerrate : 8+ Nachladegeschwindigkeit : 5+ Durchschlagskraft : 1 Reichweite : 3 Magazinkapazität : 30 Munitionsreserve : 210
Anstifterbolzen-Karabiner Präzisionskarabiner mit Zielfernrohr und Drei-Schuss-Feueralarm Feuerkraft : 2+ Genauigkeit : 6 Feuerrate : 9 Nachladegeschwindigkeit : 4 Durchschlagskraft : 2 Reichweite : 8 Magazinkapazität : 24 Munitionsreserve : 144
Plasmaverbrennungsanlage Schnellfeuer-Plasmawaffe mit mittlerer Reichweite. Kann aufgeladen werden Feuerkraft : 4+ Genauigkeit : 5+ Feuerrate : 2+ Entlüftungsgeschwindigkeit : 3 Reichweite : 7 Magazinkapazität : 130
Schmelzgewehr Thermowaffe für kurze Distanzen Feuerkraft : 8 Feuerrate : 1 Nachladegeschwindigkeit : 1 Durchschlagskraft : 10 Reichweite : 1 Magazinkapazität : 5 Munitionsreserve : 15
Bolt-Scharfschützengewehr Halbautomatisches Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr. Extremer Kopfschussschaden Feuerkraft : 7 Genauigkeit : 10 Feuerrate : 1 Nachladegeschwindigkeit : 4 Durchschlagskraft : 6 Reichweite : 10 Magazinkapazität : 6 Munitionsreserve : 12
Die Gewehre Energiegewehr mit Zielfernrohr und Einzelfeuerfunktion Feuerkraft : 8 Genauigkeit : 10 Feuerrate : 1 Durchschlagskraft : 10 Reichweite : 10 Magazinkapazität : 12
Schwerer Bolter Vollautomatische schwere Waffe. Die Feuerrate erhöht sich mit der Zeit. Feuerkraft : 3 Genauigkeit : 1 Feuerrate : 8+ Entlüftungsgeschwindigkeit : 4 Durchschlagskraft : 4 Reichweite : 5 Magazinkapazität : 450
Schwerer Plasmaverbrenner Hochleistungs-Plasmawaffe. Kann aufgeladen werden Feuerkraft : 8+ Genauigkeit : 4 Feuerrate : 1+ Entlüftungsgeschwindigkeit : 2 Reichweite : 5 Magazinkapazität : 35
Multi-Meta Thermalwaffe mit hoher Leistung und kurzer Reichweite Feuerkraft : 8+ Feuerrate : 1 Durchschlagskraft : 10 Reichweite : 1 Magazinkapazität : 20
Automatisches Boltgewehr im Menü von Space Marine 2
Bildquelle: Saber Interactive via Twinfinite

Alle sekundären Fernkampfwaffen

Waffe Beschreibung Statistiken
Boltpistole Halbautomatische Präzisionspistole Feuerkraft : 2+ Genauigkeit : 4+ Feuerrate : 4+ Nachladegeschwindigkeit : 8+ Durchschlagskraft : 1 Reichweite : 5 Magazinkapazität : 12 Munitionsreserve : 120
Schwere Bolzenpistole Leistungsstarke, halbautomatische Pistole für mittlere Reichweite Feuerkraft : 4+ Genauigkeit : 6 Feuerrate : 3 Nachladegeschwindigkeit : 8+ Durchschlagskraft : 2 Reichweite : 6 Magazinkapazität : 8 Munitionsreserve : 80
Plasmapistole Schnellfeuer-Plasmapistole mit mittlerer Reichweite. Kann aufgeladen werden Feuerkraft : 3+ Genauigkeit : 5+ Feuerrate : 3+ Entlüftungsgeschwindigkeit : 4 Reichweite : 7 Magazinkapazität : 90
Schwere Bolzenpistole im Menü in Space Marine 2
Bildquelle: Saber Interactive via Twinfinite

Liste der Nahkampfwaffen in Space Marine 2

Space Marine 2 bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, Schaden zuzufügen, darunter Waffen, die mehrere Feinde in einem weiten Bogen treffen oder sich auf ein bestimmtes Ziel konzentrieren können. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller im Spiel verfügbaren Nahkampfwaffen:

Waffe Beschreibung Statistiken
Kettenschwert Nahkampfwaffe mit mittlerer Geschwindigkeit Stärke : 5+ Geschwindigkeit : 4+ Spaltungspotenzial : 4 Verteidigung : Ausgewogenheit Einzel- oder Mehrfachziel?: Etwas besser für Einzelziele
Donnerhammer Langsame Nahkampfwaffe, die starken Flächenschaden verursacht Stärke : 4+ Geschwindigkeit : 3+ Spaltungspotenzial : 6 Verteidigung : Ausgewogenheit Einzel- oder Mehrfachziel?: Besser für mehrere Ziele
Kraftfaust Nahkampfwaffe, die weitreichenden Wellenschaden verursacht Stärke : 4+ Geschwindigkeit : 4+ Spaltungspotenzial : 4+ Verteidigung : Balance Einzel- oder Mehrfachziel?: Etwas besser für Mehrfachziele
Kampfmesser Hochgeschwindigkeits-Duell-Nahkampfwaffe Stärke : 4+ Geschwindigkeit : 4+ Spaltungspotenzial : 4+ Verteidigung : Balance Einzel- oder Mehrfachziel?: Besser für Einzelziele
Energieschwert Vielseitige Nahkampfwaffe Stärke : 5 Geschwindigkeit : 5 Spaltungspotential : 4 Verteidigung : Ausgewogen Einzel- oder Mehrfachziel?: Ausgewogen zwischen den beiden
Titus pariert den Angriff des Elitefeindes Terminid mit dem Kettenschwert in Space Marine 2
Bildquelle: Saber Interactive

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