Apex Legends: Director diskutiert Rücknahme der Battle Pass-Änderungen

Die Macher von Apex Legends haben die umstrittenen Änderungen am Battle Pass des Spiels rückgängig gemacht und der Regisseur hat die Gründe für die ursprünglichen Änderungen und die Entscheidung, sie rückgängig zu machen, erläutert.

Respawn machte am 8. Juli eine wichtige Ankündigung zu wesentlichen Änderungen am Apex Battle Pass. Der umstrittenste Aspekt des Updates war die neue Methode zum Kauf des Passes, da er jetzt nur noch mit echtem Geld statt mit Apex-Münzen im Spiel gekauft werden konnte.

Am 24. Juli entschuldigten sich die Entwickler bei ihrer Spielerbasis und versprachen, „besser zu werden“ darin, transparent zu kommunizieren, warum und wann massive Änderungen bevorstehen, was zur Rücknahme der Änderung führte.

In einem Interview mit IGN erläuterte Steven Ferreira, der Game Director von Apex Legends, die Gründe für die Entscheidung, auf die Spielwährung zu verzichten, und gab an, dass dies getan wurde, um den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten mit ihrem verdienten Geld zu bieten.

Apex Legends-Münzen
Wiederauferstehen

Spieler sparten häufig die mit dem Battle Pass verdienten Apex-Münzen, um den Pass für die nächste Saison zu kaufen.

Laut Ferreira äußerte Respawn seine Besorgnis darüber, dass die Spieler durch echtes Geld größere Vorteile hätten, weil sie dadurch Entscheidungen treffen könnten, anstatt nur auf die Verwendung von Apex-Münzen beschränkt zu sein.

„Das erklärt den Grund für die Verlagerung des Fokus auf Währungen und Optionen für Spieler, die entscheiden können, wie und wo sie diese ausgeben möchten. Anstatt 110 Levels zu erstellen, konzentrieren wir uns jetzt darauf, einzigartige Inhalte zu erstellen, die die Spieler freischalten können.“

Ferreira bestätigte, dass die Änderung von Respawn und nicht von EA vorgenommen wurde, nachdem er Daten überprüft hatte, die eine geringe Beteiligung der Spieler am Pass und den freigeschalteten Inhalten zeigten.

„Unser Hauptziel war es, unsere Entwicklungsanstrengungen auf die Erstellung von Inhalten zu konzentrieren, die die Spieler aktiv nutzen und für wertvoll halten. Wie bereits erwähnt, planen wir auch, einige dieser Inhalte zu nutzen, um Währungen freizuschalten, die den Spielern die Freiheit geben, zu wählen, was sie wollen.“

Der Direktor betonte außerdem, dass man sich zuvor bei den Spielern entschuldigt habe, und erklärte, dass die Entwickler nun erkannt hätten, wie wichtig es sei, solche Änderungen schrittweise umzusetzen und gleichzeitig zusätzliche Anregungen und Beteiligung seitens der Community anzustreben.

Ferreira erklärte, dass unsere Entscheidung, dies einzuführen, ohne die Community in den Designprozess einzubeziehen, ein Fehler war. Angesichts der Tatsache, dass die Community den Battle Pass genauso schätzt wie wir, war dies ein Fehltritt unsererseits.

Trotz der positiven Reaktion des Entwicklers bleiben Apex-Spieler über die Zukunft des Spiels besorgt.

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