Wir haben die Runen noch nicht aufgenommen. Wir werden diesen Beitrag bald mit diesen Informationen und der Liste der besten Builds aktualisieren!
Archero 2 weist bemerkenswerte Unterschiede zu seinem Vorgänger auf und erfordert von den Spielern, völlig neue Builds und Strategien zu entwickeln. Glücklicherweise wurden umfangreiche Tests durchgeführt, sodass das Rätselraten entfällt. Nachfolgend finden Sie unsere ultimative Archero 2-Rangliste , die die besten im Spiel verfügbaren Fähigkeiten , Waffen , Ausrüstungsgegenstände und Charaktere auflistet .
Archero 2 Skill-Rangliste
Das Bild oben zeigt die umfassende Liste der Fertigkeitsstufen in Archero 2. Ihre Auswahl hängt stark davon ab, ob Sie Stab, Armbrust/Langbogen oder Klaue/Schlagring verwenden möchten, sowie von deren jeweiligen Qualitätsstufen. Diese Spezifität gilt auch für Ihre Ausrüstungsauswahl.
Diese Rangliste dient als Leitfaden für die allgemeine Leistungsbewertung der Fertigkeiten in Archero 2. Niedriger eingestufte Fertigkeiten sind in der Regel weniger vielseitig und erfordern zusätzlichen Aufwand, um sie effektiv einzusetzen, während höher eingestufte Fertigkeiten sich als viel anpassungsfähiger und nützlicher erweisen.
Archero 2 Fähigkeitenliste
Die folgenden Tabellen kategorisieren die vollständige Liste der Fähigkeiten von Archero 2 nach Seltenheitsgrad und geben Einzelheiten zu den jeweiligen Statistiken und Effekten an . Diese Ressource kann als Spickzettel beim Formulieren Ihrer Builds dienen und wird unsere Rangordnung innerhalb der Rangliste verdeutlichen.
Feine Fähigkeiten
Fähigkeit | Fähigkeit | Fähigkeit | Fähigkeit |
---|---|---|---|
Fluch der Bosse Schaden, der Bossen zugefügt wird ↑↑↑ Vollständige Heilung vor Bosskämpfen |
Dämonentötender Meteor Wirf einen Meteoriteneinschlag, wenn du Monster tötest. |
Vampirkreis Erhalte 2 kreisende Vampirkugeln |
Venom Circle Erhalte 2 kreisende Venom-Kugeln. |
Verwundeter Krieger: Erhöht ATK PWR erheblich, wenn er verletzt ist, hält 5 s an |
Verfolgungsschlag Trigger-Schlag beim Töten von Monstern |
Feuerkreis Erhalte 2 kreisende Feuerkugeln |
Eiskreis Erhalte 2 kreisende Eiskugeln |
Seltene Fähigkeiten
Fähigkeit | Fähigkeit | Fähigkeit | Fähigkeit |
---|---|---|---|
Aufgeladener Pfeil Aufladen, um einen riesigen Pfeil abzuschießen |
Giftgeschosse vergiften Monster |
Reichhaltiger Trank Mehr Tränke |
Angelic Shelter Max HP ↑ Kurze Unbesiegbarkeit nach Verletzung |
Epische Fähigkeiten
Fähigkeit | Fähigkeit | Fähigkeit | Fähigkeit |
---|---|---|---|
Schlag-Boost Schlag-ANG ↑↑↑↑ |
Waffenverzauberung Deine Waffe löst sich und greift automatisch Feinde an ATK PWR ↓↓↓ Angriffsgeschwindigkeit ↓↓↓ |
Zielauge Projektile können Feinde verfolgen |
Diagonale Pfeile Fügen Sie 2 Kugeln hinzu, die diagonal schießen |
Archero 2-Ausrüstungsset/Waffenliste und Power-Ranking
Der folgende Abschnitt enthält eine Rangliste aller Ausrüstungssets und Waffen in Archero 2, basierend auf ihrer allgemeinen Wirksamkeit in verschiedenen Spielszenarien . Wichtige Entscheidungen zu Beginn des Spiels hängen vom Set mit dem höchsten Fusionsrang ab, den die Spieler besitzen.
Wenn Spieler dazu übergehen, legendäre Ausrüstung zu verschmelzen oder epische S-Tier-Ausrüstung zu erwerben, werden Modifikationen basierend auf gewünschten passiven Effekten empfohlen. Unten finden Sie die Leistungsrangliste zusammen mit Ausrüstungs-/Waffenstatistiken und passiven Effekten :
1. Dragoner-Set – Armbrust des Dragoners
Das Dragoon -Set profitiert von einer Vielzahl von Projektilfähigkeiten , die durch passive Trefferfähigkeiten unterstützt werden . Dieses vielseitige Set umfasst integrierte Heil- und Schutzelemente und ist somit ein wahrer Alleskönner .
Gang | Gute Statistiken | Seltene Statistiken | Epische Statistiken | Legendäre Statistiken | Legendäre 3 Statistiken | Mythische Statistiken |
---|---|---|---|---|---|---|
Armbrust des Dragoners |
ANG-Kraft +5 % | 30 % Chance, bei einem Treffer eine AoE-Explosion auszulösen | Explosionsschaden +200 % | ANG-Kraft +10 % | Die Basiswerte der Waffe wurden um 20 % erhöht. | Verdoppelt die Chance, bei einem Treffer eine AoE-Explosion auszulösen. |
Amulett des Dragoners |
ANG-Kraft +5 % | CRIT-SCHADEN +12 % | Detoniert alle 2 Sekunden zufällig 2 Monster auf dem Feld | ANG-Kraft +10 % | Die Basiswerte des Amuletts wurden um 20 % erhöht. | Detoniert alle 2 Sekunden zufällig 4 Monster auf dem Feld |
Ring des Dragoners |
ANG-Kraft +5 % | CRIT-Rate +3 % | Chance, beim Töten eines Gegners eine Landmine fallen zu lassen, die nach kurzer Zeit explodiert | ANG-Kraft +10 % | Die Basiswerte des Rings wurden um 20 % erhöht. | Garantiert den Abwurf einer Landmine bei Tötung des Gegners |
Rüstung des Dragoners |
Max. HP +5 % | Sperrfeuer-Schadensreduzierung +5 % | Erhalte 1 Flammenschild, der 10 Sekunden anhält; bei Beschädigung zerbricht er und explodiert bei einem weiteren Treffer. | Max. HP +10 % | Die Basiswerte der Rüstung wurden um 20 % erhöht. | HP langsam wiederherstellen, während Flame Shield aktiv ist |
Helm des Dragoners |
Max. HP +5 % | Rotes Herz Heilung +20 % | Jeder Monsterkill löst beim nächsten Angriff eine AoE-Explosion aus | Max. HP +10 % | Die Basiswerte des Helms wurden um 20 % erhöht. | Monster im Explosionsradius werden entzündet |
Stiefel des Dragoners |
Max. HP +5 % | Ausweichen +5 % | Löst beim Ausweichen eine Explosion beim angreifenden Monster aus | Max. HP +10 % | Die Basiswerte von Boots wurden um 20 % erhöht. | Ausweichen +10 % |
2. Greif-Set – Greifklaue
Die Griffin Claw und das dazugehörige Set legen den Schwerpunkt auf Nahkampfschaden . Fähigkeiten wie Circling Orbs erhöhen die Kraft dieses Sets erheblich, während Nahkampf weiterhin von Vorteil ist. Denken Sie jedoch daran, automatische Schießfähigkeiten einzubauen , um feindlichen Fähigkeiten effektiv auszuweichen.
Gang | Gute Statistiken | Seltene Statistiken | Epische Statistiken | Legendäre Statistiken | Legendäre 3 Statistiken | Mythische Statistiken |
---|---|---|---|---|---|---|
Greifenklaue |
ANG-Kraft +5 % | Je näher, desto höher der Schaden, bis zu 10 % | Je näher, desto höher die CRIT-Rate, bis zu 9 % | ANG-Kraft +10 % | Die Basiswerte der Waffe wurden um 20 % erhöht. | Je näher, desto höher die CRIT-Rate, bis zu 18 % |
Greifen-Amulett |
ANG-Kraft +5 % | CRIT-SCHADEN +12 % | Konter mit 2x Schaden an Monstern in der Nähe | ANG-Kraft +10 % | Die Basiswerte des Amuletts wurden um 20 % erhöht. | Konter mit 4x Schaden an Monstern in der Nähe |
Greifring |
ANG-Kraft +5 % | CRIT-Rate +3 % | Die CRIT-Rate steigt mit mehr Monstern in der Nähe um bis zu 9 %. | ANG-Kraft +10 % | Die Basiswerte des Rings wurden um 20 % erhöht. | Die CRIT-Rate steigt mit mehr Monstern in der Nähe um bis zu 18 %. |
Greifenrüstung |
Max. HP +5 % | Sperrfeuer-Schadensreduzierung +5 % | Fügt Gegnern im Umkreis von 7 Metern kontinuierlich Schaden zu. | Max. HP +10 % | Die Basiswerte der Rüstung wurden um 20 % erhöht. | Verdoppelt kontinuierlichen Schaden bei Feinden im Umkreis von 7 Metern |
Greif-Helm |
Max. HP +5 % | Rotes Herz Heilung +20 % | Je näher, desto höher der CRIT-Schaden, bis zu 36 % | Max. HP +10 % | Die Basiswerte des Helms wurden um 20 % erhöht. | Je näher, desto höher der CRIT-Schaden, bis zu 72 % |
Greifstiefel |
Max. HP +5 % | Ausweichen +5 % | CRIT-Schaden erhöht sich mit mehr Monstern in der Nähe um bis zu 36 %. | Max. HP +10 % | Die Basiswerte von Boots wurden um 20 % erhöht. | CRIT-Schaden erhöht sich mit mehr Monstern in der Nähe auf bis zu 72 % |
3. Echo Set – Strahlenstab
Das Echo-Set legt den Schwerpunkt auf ständige Treffer , um Combos zu verbessern , was durch die passiven Fähigkeiten bemerkenswerte Bonuswerte ergibt. Fähigkeiten wie Laser , Sprites und Circling Orbs passen gut zu diesem Setup, obwohl für optimale Ergebnisse bei einigen Fähigkeiten Nahkampfeinsätze erforderlich sein können.
Gang | Gute Statistiken | Seltene Statistiken | Epische Statistiken | Legendäre Statistiken | Legendäre 3 Statistiken | Mythische Statistiken |
---|---|---|---|---|---|---|
Balkenstab |
/ | ANG-Kraft +5 % | DMG erhöht sich mit Combo um bis zu 10 % | Für jede 5. Combo erhöht sich die CRIT-Rate um 2 %, bis zu 8 % | Die Basiswerte der Waffe wurden um 20 % erhöht. | / |
Echo-Amulett |
/ | ANG-Kraft +5 % | CRIT-SCHADEN +12 % | Für jede 5. Combo wird der nächste Schaden verdoppelt | Die Basiswerte des Amuletts wurden um 20 % erhöht. | / |
Echo-Ring |
/ | ANG-Kraft +5 % | CRIT-Rate +3 % | Für jede 5. Combo erhöht sich die ATK SPD um 2 %, bis zu 8 % | Die Basiswerte des Rings wurden um 20 % erhöht. | / |
Echo-Rüstung |
/ | Max. HP +5 % | Sperrfeuer-Schadensreduzierung +5 % | Für jede 5er-Kombo erhält der nächste Treffer 2 diagonale Pfeile | Die Basiswerte der Rüstung wurden um 20 % erhöht. | / |
Echo-Helm |
/ | Max. HP +5 % | Rotes Herz Heilung +20 % | Erhalte 2x Combo bei CRIT | Die Basiswerte des Helms wurden um 20 % erhöht. | / |
Echo-Stiefel |
/ | Max. HP +5 % | Ausweichen +5 % | Kritischer Schaden erhöht sich um 32 %, wenn die Combo 30 überschreitet. | Die Basiswerte von Boots wurden um 20 % erhöht. | / |
Archero 2 Charakterliste & Power-Ranking
Nachfolgend präsentieren wir unsere Rangliste aller Charaktere in Archero 2. Generell gelten Dracoola und Otta als die besten Charaktere im Spiel. Allerdings erhöhen Seraphs zusätzliche Fähigkeiten seinen Nutzen erheblich. Im Gegensatz dazu bieten Alex , Nyanja und Helix Nischenboni, die das Gameplay möglicherweise nicht wesentlich beeinflussen.
Stufe | Charakter | Stufe 1 Verstärkung | Stufe 2-Boost | Stufe 3-Boost | Stufe 4-Boost |
---|---|---|---|---|---|
C | Alex |
Erhöht die Anzahl der roten Herztropfen | Erhöht die ATK-Geschwindigkeit 10 Sekunden lang um 10 %. | Erhöht den EXP-Gewinn im Spiel um 10 % | Garantiert einen CRIT beim nächsten Angriff, nachdem Schaden erlitten wurde |
C | Meer |
Erhöht die MOV SPD um 10 % und setzt in regelmäßigen Abständen Swift Wind frei, um Gegner wegzustoßen und ihnen Schaden zuzufügen. | Erhöht die Reichweite von Swift Wind und verdoppelt den Swift Wind-Schaden. | Löst bei Kontakt mit Monstern während Swift Wind eine Explosion aus. | Reduziert den Swift Wind-Zyklus erheblich |
B | Wendel |
Je niedriger die HP, desto höher der ATK, bis zu 20 % mehr | Erhöht die ATK-Geschwindigkeit um 20 % für 5 s nach Erleiden von Schaden | Erhöht den ANG um 20 % für 10 Sekunden, nachdem Schaden erlitten wurde | Erhöht ATK SPD um 20 %, wenn HP unter 50 % liegt |
A | Seraph |
50 % Chance, der Walküre zu Beginn zu begegnen | Chance, eine weitere Fertigkeit zu erhalten, wenn während der Begegnung mit dem Engel „Heilung“ ausgewählt wird | Chance, dass die maximalen HP bei einem Pakt mit einem Teufel nicht reduziert werden | Leichteres Erreichen höherwertiger Fähigkeiten beim Erwerb neuer Fertigkeiten |
S | Dracoola |
Chance, bei Angriffen die HP des Gegners zu absorbieren | Überschüssige Heilung wird beim nächsten Angriff in Schaden umgewandelt | Wenn HP 50 % übersteigt, MOV SPD +20 % | Bei voller HP, ANG +40 % |
S | Acht |
Je höher die HP des Gegners, desto einfacher ist es, einen CRIT zu landen. | Nach Einnahme von DMG erhöht sich die CRIT-Rate 5 Sekunden lang um 40 % | CRIT-Treffer können Vasallen unter 30 % sofort töten | Je größer die Reichweite, desto höher die CRIT-Rate, bis zu 15 % |
Damit ist unsere Archero 2-Rangliste abgeschlossen. Allen, die ihr Spielerlebnis mit zusätzlichen Edelsteinen für S-Tier-Ausrüstung verbessern möchten, empfehlen wir, sich die von uns zusammengestellten Archero 2-Codes anzusehen.
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