Der beliebte Twitch-Streamer Asmongold hat seine starke Unzufriedenheit gegenüber dem Anti-Piraterie-Softwareunternehmen Denuvo zum Ausdruck gebracht und dessen Behauptungen kritisiert, dass DRM (Digital Rights Management) das Spielerlebnis verbessern könne.
Die Reaktion vieler PC-Spieler auf Denuvo war überwiegend negativ, was hauptsächlich auf die Auswirkungen der Software auf die Spieleleistung zurückzuführen ist.
Während einer Diskussion mit Rock Paper Shotgun verteidigte Andreas Ullmann, Produktmanager bei Denuvo, die Technologie und erklärte, dass die Vorteile von DRM von den Spielern oft nicht erkannt würden. Diese Technologie soll regulieren und einschränken, wie Benutzer auf digitale Inhalte zugreifen und diese teilen.
Ullmann berief sich auf eine Studie, die darauf hindeutet, dass Piraterie 20 % des Gesamtumsatzes eines Spiels ausmachen kann. Er argumentierte: „Da ich selbst Gamer bin, finde ich es bedauerlich, dass es für Spieler schwierig ist, die unmittelbaren Vorteile zu erkennen, die sich ergeben, wenn ein Entwickler oder Herausgeber unsere Anti-Piraterie-Dienste nutzt.“
Er führte weiter aus: „Auch wenn die Spieler die Vorteile von DRM vielleicht nicht sofort erkennen, hängt der Erfolg eines Spiels direkt von seinen fortlaufenden Updates und zusätzlichen Inhalten ab. Dies wiederum erhöht die Chancen für zukünftige Versionen dieses Spiels, was zu den Vorteilen gehört, die wir der Gaming-Community bieten.“
Dieses Interview fand in der Gaming-Community großen Anklang und erregte die Aufmerksamkeit von Asmongold, der aufgrund einiger kontroverser Kommentare auf Twitch derzeit ein zweiwöchiges Streaming-Verbot gilt.
Es gibt für Spieler keinen Vorteil, wenn es in einem Spiel irgendwelche Maßnahmen gegen Piraterie gibt, außer in einem abstrakten Sinn, dass mehr Verkäufe = bessere Spiele in der Zukunft. Brauchen Sie Anti-Piraterie für ein Spiel? Sicher, tun Sie es. Aber verarschen Sie Ihre Kunden nicht und beleidigen Sie ihre Intelligenz nicht, indem Sie behaupten, es sei ein Upgrade.
– Zack (@Asmongold) , 23. Oktober 2024
Asmongold antwortete scharf: „Es gibt für Spieler keinen direkten Vorteil durch Anti-Piraterie-Maßnahmen, außer der vagen Vorstellung, dass höhere Verkaufszahlen zu besseren zukünftigen Spielen führen könnten.“ Er fügte hinzu: „Wenn Sie das Bedürfnis haben, Anti-Piraterie-Maßnahmen für ein Spiel einzuführen, ist das in Ordnung. Aber täuschen Sie die Spieler nicht und erniedrigen Sie ihre Intelligenz nicht, indem Sie suggerieren, dass dies ihr Spielerlebnis verbessert.“
Als Reaktion auf Bedenken, dass Denuvo die Leistung von Spielen negativ beeinflussen könnte, und Forderungen, die Software zu entfernen, zog er eine Analogie zu den Unannehmlichkeiten beim Einkaufen. „Vielleicht bin ich komisch, aber ich vergleiche DRM mit dem Ärger beim Einkaufen bei Walmart, wo man einen Mitarbeiter aufsuchen muss, um eine Vitrine aufzuschließen, nur um ein Paar Socken zu kaufen“, sinnierte er. „Es ist frustrierend und Zeitverschwendung, was zu einem schlechteren Einkaufserlebnis führt, obwohl ich verstehe, warum solche Maßnahmen notwendig sind.“
Vielleicht bin ich komisch, aber ich empfinde DRM als die gleiche Art von Unannehmlichkeit, wie zu Walmart zu gehen und einen Mitarbeiter suchen zu müssen, der die Glasvitrine öffnet, um ein 12er-Pack Socken zu bekommen. Ärgerlich, Zeitverschwendung, schlimmere Erfahrung, aber ich kann verstehen und respektieren, warum es existiert
– Zack (@Asmongold) , 23. Oktober 2024
Asmongold wird voraussichtlich am 29. Oktober zum Streaming zurückkehren und angesichts seiner Entschlossenheit, weiterhin drängende Probleme im Gaming-Bereich zu diskutieren, ist dies möglicherweise nicht das letzte Mal, dass wir von ihm bezüglich Denuvo und ähnlicher Anti-Piraterie-Lösungen hören.
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