
Asmongold, eine prominente Figur in der Streaming-Community, war überrascht, als er die immense Popularität seiner Inhalte auf chinesischen Social-Media-Plattformen entdeckte, insbesondere nachdem er zwei Jahre lang von einer der führenden Websites des Landes gesperrt worden war. Seine Erfahrung wirft ein Licht auf die faszinierende Dynamik des Inhaltskonsums in unterschiedlichen kulturellen Kontexten.
Seit Dezember 2024 ist Asmongold der viertmeistgesehene Streamer auf Twitch und hat Millionen von Followern auf YouTube und Twitch. Seine Reichweite und sein Einfluss sind unbestreitbar, doch selbst er war überrascht, eine lebhafte Fangemeinde auf der ganzen Welt, insbesondere in China, zu entdecken.
Asmongolds steigende Popularität hängt mit dem schwarzen Mythos zusammen: Wukong
Während eines Livestreams im Januar 2025 stieß Asmongold in seinem Subreddit auf einen Beitrag mit einem Screenshot von Bilibili, Chinas Antwort auf YouTube. Er war fasziniert und bemerkte, dass er auf der Plattform eine eigene Kategorie hatte, in der einzelne Videos Hunderttausende Aufrufe erzielten.
„Moment mal – 460.000 Aufrufe?“, rief Asmongold sichtlich erstaunt. „Oh mein verdammter Gott! Und es gibt seitenweise von diesem Scheiß? Oh mein Gott!“
Ein erheblicher Teil dieser Videos konzentrierte sich auf seine Meinung zur umstrittenen Niederlage des Spiels gegen Astro Bot bei den Game Awards 2024, insbesondere in Bezug auf Black Myth: Wukong. Dies zeigt, wie vernetzt globale Gaming-Communitys sind, insbesondere bei beliebten Titeln.
Der erstaunlichste Aspekt von Asmongolds neuem Erfolg auf Bilibili ist seine überraschende Rückkehr auf die Plattform, nachdem er zuvor gesperrt worden war. Er spekulierte: „Ich war gesperrt, bis Black Myth: Wukong herauskam, und es gefiel mir so gut, dass sie beschlossen, mich wieder zu sperren. Sie sagten: ‚Weißt du was, vielleicht ist er gar nicht so schlecht.‘“

Asmongold ist mit seiner Bewunderung für Wukong nicht allein; die Niederlage des Spiels bei den Game Awards 2024 löste in den sozialen Medien eine breite Debatte aus. Prominente Gamer wie Shroud behaupteten, die Veranstaltung sei „manipuliert“ gewesen, und unterstrichen damit die leidenschaftlichen Meinungen rund um die Preisverleihung.
Seit seiner Veröffentlichung im August 2024 hat Black Myth: Wukong einen bemerkenswerten kommerziellen Erfolg erzielt und in der ersten Woche über 10 Millionen Exemplare verkauft. Solche Statistiken veranschaulichen nicht nur die Popularität des Spiels, sondern spiegeln auch den anhaltenden Trend wider, dass Spieler sich für Titel entscheiden, die mit ihren Werten und Erfahrungen übereinstimmen.
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