Komplettlösung Atomic Heart: Testgelände 10

Komplettlösung Atomic Heart: Testgelände 10

Atomic Heart-Spieler sind an herausfordernde Rätsel und unerwartete Überraschungen gewöhnt. Die Testgelände in Atomic Heart bieten aufregende Herausforderungen und ungewöhnliche Herausforderungen, und Testgelände 10 ist da keine Ausnahme. Obwohl es nicht so auffällig wie Testing Ground 11 oder so brutal wie 9 ist, bietet Testing Ground 10 ein klassisches und allumfassendes Erlebnis.

Testing Ground 10-Rätsel verwenden Kerzen, Magnete und Timer-Türen. Zwei Teile erfordern die Verwendung eines Polymerstrahls, also müssen die Spieler ihn während des Spiels finden. Es gibt auch eine Reihe intensiver Kampfkämpfe im Zentrum der Anlage, daher wird empfohlen, Munition und andere Ressourcen mitzubringen.

Testing Ground 10 enthält die folgenden Handwerksrezepte:

  • Kupfer: Kalash – Erweiterter Speicher
  • Silber: Makarov-Pistole – Kollimator
  • Gold:
    • Dominator – Hochintensive Modulatoren
    • Dicker Mann – Falle

Wie komme ich zu Bereich 10

Um Zugang zum Testgelände 10 zu erhalten, müssen Sie nur eine einfache Aktion ausführen – verwenden Sie das Terminal, um die Kontrolle über die Kamera am Eingang zu erlangen. Seine Position ist im obigen Screenshot dargestellt.

Die Schwierigkeit beim Betreten des Testgeländes 10 liegt darin, dass sich die Eingangstür erst nach dem Einschalten des Kraftwerks im Nebenraum öffnet. Die Spieler müssen die Polymer Jet Pump verwenden, um das Gel auf das Kraftwerk zu sprühen und dann das Gel zu schocken und durch die Tür zu rennen, bis sie sich schließt.

Erstes Rätsel

Das erste Rätsel in Testing Ground 10 ist einfach. Sie müssen die Kerze nehmen, die sich in der Halterung über der Ausgangstür befindet, und sie in die Halterung an der Decke werfen. Dann müssen Sie die Magnete an der Decke schütteln, damit die Kerze aus dem Spalt unter dem großen Fenster fällt. Dann müssen Sie beide Kerzen in Halter über der Ausgangstür stellen, den Knopf drücken und schnell weglaufen, bis sich die Tür schließt.

Zweites Rätsel

das zweite Rätsel in Polygon 10

Der Raum hat Kerzen und einen roten Knopf in der Mitte. Es gibt zwei Halterungen an der Decke (A und B), wobei A näher an der Ausgangstür und B näher am Eingang ist. Agent P-3 muss einen Wurfarm mitbringen.

Kerze A steht auf einem Podest am Eingang und Kerze B ist an einem Pfosten hinten im Raum befestigt. Das Ziel ist es, beide Kerzen in Halterungen über der Ausgangstür zu platzieren. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:

  1. Nehmen Sie die Kerze A und werfen Sie sie in den Halter A. Die Magnete an der Decke in diesem Teil des Raums werden aktiviert.
  2. Verwenden Sie das Schockgerät, um die Magnete an der Decke umzudrehen.
  3. Nehmen Sie die Kerze A und lassen Sie sie in den Halter B fallen.
  4. Verwenden Sie Shock, um die Magnete an der Decke umzudrehen.
  5. Lauft die Plattform entlang und springt auf die rote Plattform unter der Brücke.
  6. Drehen Sie die Magnete an der Decke erneut um. Die Plattform wird angehoben und bringt den R-3 auf das Podium.
  7. Renne den Laufsteg hinunter, um Kerze B aus dem Loch im Zaun zu holen.
  8. Werfen Sie Kerze B quer durch den Raum in die Nähe des roten Knopfes.
  9. Springe vom Laufsteg und renne zurück zur Plattform.
  10. Verwenden Sie Shock, um die Magnete an der Decke umzudrehen.
  11. Lauft über die abgesenkte Plattform auf die andere Seite.
  12. Stellen Sie die Kerzen A und B in die Halterungen über der Ausgangstür.
  13. Drücken Sie den roten Knopf und rennen Sie durch die Tür, bevor sie sich schließt.

Dann geht P-3 durch den nächsten Korridor und kommt mit Medny Lutyagin in den Raum. Danach geht er den Korridor entlang zu einem heruntergekommenen Raum mit einer Tür und zwei Kraftwerken.

So öffnen Sie Türen in Test Ground 10

zweistufige Türen am Testgelände 10

Hier sind zwei Türen hintereinander. Sie werden von zwei Kraftwerken angetrieben, die sich in angrenzenden Räumen auf beiden Seiten der Türen befinden. Um die Tür zu öffnen, kann der Spieler Schock verwenden, um eines der Kraftwerke einzuschalten. Um jedoch weiter zu gehen, müssen Sie beide Stationen gleichzeitig einschalten.

Um beide Kraftwerke mit Strom zu versorgen, müssen die Spieler den Polymerstrahl verwenden, um das Gel von einer Station zur anderen zu sprühen. Sie können dann einen Schock auf das Gel abfeuern. Der Strom fließt durch das Gel und aktiviert beide Kraftwerke gleichzeitig, sodass der Spieler durch die zweistufigen Türen gehen kann.

Nachdem der Spieler durch die Türen gegangen ist, muss er einen P-3-Agenten in mehrere Räume schicken, um Beute zu sammeln, Autos zu retten und aufzurüsten. Dann fallen sie in einen großen Raum, der mit Frachtcontainern gefüllt ist. Der Spieler muss sich nach rechts fallen lassen, um eine graue Truhe zu öffnen, und dann durch einen Frachtcontainer mit einem überhängenden Körper gehen, um die Arena zu betreten.

Arena

Arena auf Reichweite 10

Unmittelbar nachdem die P-3 diesen Bereich betritt, beginnt der Kampf. In der Mitte des Raums befinden sich vier Bunker mit jeweils zwei Türen, einer oberen und einer unteren, durch die die Roboter aussteigen. Vor dem Öffnen der Ausgangstür muss P-3 alle Feinde eliminieren. Der Kampf wird hart und eng, aber der P-3 hat zahlenmäßig den Vorteil. Es ist wichtig, die Roboter anzugreifen, wenn sie zum ersten Mal von den Türen kommen, da sie einige Sekunden lang inaktiv sind. Wenn sich die Spieler in Deckung verstecken, können sie Feinde zusammenbringen und sie mit mächtigen Nahkampfangriffen angreifen.

Wenn alle Roboter zerstört sind, müssen Sie durch die rote Ausgangstür im Zaun gehen. Wenn die Tür geschlossen ist, können die Spieler auf die Container und dann auf den Laufsteg klettern, der um den Zaun herumführt. Dann musst du zu den gelben Schienen gehen und sie benutzen, um in den nächsten Raum zu gehen, wo sich eine graue Truhe auf dem Boden befindet. Sie müssen es inspizieren und dann in das Loch im Boden daneben gehen. Im nächsten Raum müssen Sie alles sammeln, was Sie brauchen, und den silbernen Lutyagin am anderen Ende des Raums finden. Danach können Sie mit dem letzten Rätsel fortfahren.

Letztes Rätsel

Prüfungsgelände 10 Letztes Rätsel

In diesem Raum diskutieren alle über den genauen Plattformer. Auf der anderen Seite des Raums befindet sich eine Tür und auf einer erhöhten Plattform links ein roter Knopf. Gehen Sie wie folgt vor, um die Tür zu öffnen und den Raum zu verlassen:

  1. Springen Sie auf die blaue Säule neben der Haustür.
  2. Springen und springen Sie zur nächsten blauen Säule.
  3. Lassen Sie sich zur nächsten blauen Säule hinunterfallen und dann auf die Plattform mit der Ausgangstür.
  4. Springe über das Geländer zur blauen Säule neben der Ausgangstür.
  5. Springen Sie auf die rote Plattform und rennen Sie darüber, um auf die Laufstegplattform an der Wand zu springen.
  6. Springen Sie zur großen Laufstegplattform an der Wand.
  7. Verwenden Sie Shock, um die Magnete an der Decke umzudrehen.
  8. Springe auf die blaue Säule und dann mit dem roten Knopf auf die Plattform.
  9. Brechen Sie den roten Knopf.
  10. Springen Sie auf die rote Säule in der Mitte des Raums.
  11. Springt hinüber zur blauen Säule.
  12. Verwenden Sie Shock, um die Magnete an der Decke umzudrehen.
  13. Lassen Sie sich zur nächsten blauen Säule hinunterfallen und dann auf die Plattform mit der Ausgangstür.

Nachdem der Spieler durch die Tür gegangen ist, findet er den goldenen Lutyagin im Raum zu seiner Rechten. Es gibt auch eine Lounge und einen Aufzug. Sie müssen den Aufzug zurück zur Oberfläche nehmen. Das Testgelände ist fertig.

Atomic Heart ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert