Atomic Heart spielt in einer retrosowjetischen Umgebung und folgt einer alternativen Geschichte, in der Russland sich in eine utopische Gesellschaft verwandelt, die sich auf Wissenschaft und menschliches Potenzial konzentriert. Das Spiel findet in Objekt 3826 statt; Es ist eine riesige, wolkenverhangene Landschaft, die von Hubschraubern in der Schwebe gehalten wird. Über die grasbewachsenen Hügel verstreut liegen malerische Städte, gewaltige Denkmäler und wissenschaftliche Einrichtungen. Acht geheime Trainingsplätze sind in der gesamten Anlage gut sichtbar versteckt.
Das Testgelände besteht aus vielen Puzzles, die miteinander verbunden sind, und jedes diente einem bestimmten Zweck, bevor in Facility 3826 die Hölle losbrach. Testgelände 11 ist insofern interessant, als es mit einem Schlüssel geöffnet wird, den man durch Lösen eines anderen Rätsels erhalten kann Testseite .
Training Ground 11 enthält die folgenden Handwerksrezepte:
- Kupfer: Kalash – expansiver Konverter
- Silber: MP-Wärmebildkamera
- Gold:
- Fat Boy – Zielsystem
- KS-23–Sammelbestand
Wie infiltriert man Testing Ground #11 in Atomic Heart?
Der Eingang zum Testgelände 11 ist verschlossen. Die Scheibe mit dem Schlüssel zu diesem Schloss befindet sich im verbarrikadierten Komplex nordwestlich von hier. Bevor Sie den Komplex betreten, wäre es eine gute Idee, den lokalen HAWK zu zerstören. Spieler können von der Spitze des entgleisten Zuges in der Nähe der Südseite der Barrikade in den Bereich springen.
Sobald Sie an der Basis angekommen sind, gehen Sie zu dem Haus, das dem südlichen Eingang am nächsten liegt. Es wird im obigen Screenshot direkt vor der Stelle gezeigt, an der der P-3 nach dem Sprung landen wird. An der Tür ist ein Schloss, das Charles knacken kann. Im Inneren finden Sie einen Roboter-Laborassistenten in einem schwarzen Anzug.
Kümmere dich um ihn und nimm die Scheibe mit dem Schlüssel aus der Kiste in der Mitte des Bodens. Bringen Sie diesen Schlüssel zum Eingang von Testgelände 11 und öffnen Sie das Schloss, um einzutreten.
Was tun auf dem Testgelände Nr. 11?
Agent P-3 verlässt den Aufzug in einen großen Raum mit mehreren Türen. Die Tür rechts enthält Beute; im Ruheraum in der hintersten Ecke gibt es Maschinen zum Speichern und Verbessern; Eine weitere Tür auf der linken Seite bietet Zugang zu einem großen Raum, der mit vier farbigen Spinnern gefüllt ist.
Im Uhrzeigersinn von P-3 am nächsten: blau, gelb, grün und rot. Das Rad neben dem blauen Kreisel dreht alle vier Kreisel um eine Vierteldrehung; Auf dieser Seite des gelben Oberteils befinden sich zwei weitere Räder, eines direkt darüber und eines darunter.
Zum Starten drehen Sie das Rad auf Position #3. Die Seite des blauen Kreisels mit der offenen Tür hat jetzt eine Plattform. Klettere darauf und springe auf das nächste Rad.
Der gelbe Zähler wird durch das Rad auf dem gelben Zähler gesteuert. Stellen Sie ihn auf Position #1 ein, falls er noch nicht eingestellt ist. Das Rad des grünen Messgeräts sollte sich neben dem gelben Messgerät auf dem Boden befinden.
Um auf die andere Seite des blauen Oberteils und dann auf den langen Magnetpfad zu gelangen, der über den Zaun zum gelben Oberteil führt, polen Sie die Magnete an der Decke mit Schock um, gehen Sie durch sie hindurch und springen Sie dann auf das gelbe Spitze. Lassen Sie sich dann auf die Bodenebene darunter fallen.
Gehen Sie durch die Tür auf die andere Seite des Kreisels, biegen Sie links ab und finden Sie den Aufzug. Springen Sie darauf und kehren Sie die Polarität der Magnete an der Decke erneut um, um an die Oberfläche des gelben Oberteils zu steigen.
Drehen Sie das gelbe Messrad auf Position #1. Dann senken Sie sich wieder auf Bodenhöhe ab. Springen Sie über die Kisten rechts von der grünen Spitze und nehmen Sie den Aufzug zurück an die Oberfläche.
Drehen Sie die Deckenmagnete, um ihre Polarität umzukehren, und senken Sie den Aufzug neben dem grünen Messgerät ab. Drehen Sie sie erneut, um sie an ihren Platz zu heben. Springen Sie dann auf die Plattform des grünen Kreisels und springen Sie über das Geländer, um auf dem roten Kreisel zu landen.
Zu Ihrer Linken befindet sich ein Aufzug mit mehreren Sprossen. Du brauchst sie nicht, aber sie helfen den Spielern aufzustehen, wenn sie hinfallen. Senken Sie stattdessen den Aufzug, springen Sie darauf und heben Sie ihn dann hoch, um zur Tür im roten Oberteil zu springen. Springt dann auf die Plattform links und geht durch die Tür hinaus.
Gehen Sie den Korridor an der Treppe vorbei und nehmen Sie den Brass Lutyagin in der Tür rechts. Gehe dann die Treppe hinunter und sammle alles im Raum rechts ein. Nutzen Sie den Scanner, um nichts zu verpassen. Bleiben Sie im Pausenraum weiter unten im Korridor und gehen Sie dann durch die Tür im Schott, um zum Tieftemperaturlabor zu gelangen.
Tieftemperaturlabor
Das Tieftemperaturlabor besteht aus mehreren Häusern und drei Heizkesseln. Zu den Feinden gehören gefrorene Testpersonen, die geschickt als gefrorene Testpersonen getarnt wurden. Agent P-3 kann diese Feinde mit seiner Lieblingswaffe ausschalten. Verpassen Sie beim Plündern nicht die Truhe im Haus links im obigen Screenshot.
Der erste Kessel zündet nicht. Die beiden Kessel hinten im Raum müssen angezündet werden, um die große Tür zum nächsten Bereich zu öffnen. Folgen Sie den Rohren, die aus jedem Kessel kommen, um eine Kiste mit Kerzen zu finden. Einer von ihnen ist auf der Straße, der andere in einem verschlossenen Haus.
Um zum verschlossenen Haus zu gelangen, müssen die Spieler näher am ersten Kessel auf die Plattformen springen und über die Dächer laufen. Sie können dann in das Loch im Dach dieses Hauses springen und sich mit den beiden Laborrobotern darin befassen. Sobald die Roboter fertig sind, können die Spieler die Tür öffnen und eine Kerze durch das Rohr ziehen, um den Kessel anzuzünden.
Wenn beide Kessel aktiviert sind, öffnet sich die Schotttür. Gehen Sie hindurch und biegen Sie links ab, um den Lastwagen zu umgehen und einen weiteren großen Raum zu betreten. Biegen Sie erneut links ab und gehen Sie durch die Halle, um den silbernen Lutyagin zu finden.
Kehre in den großen Raum zurück und plündere alle Aktenschränke. Gehen Sie den Korridor entlang, der an der Seite des Raums entlang verläuft, und Sie werden einen kriechenden Raum finden. Krieche hindurch und öffne das Gitter auf der anderen Seite.
Magnetisches Gravitationslabor
Das Labor besteht aus zwei Teilen. Links ist ein sich drehender blauer Raum mit vier Kerzen (zwei gefüllt) und einer Tür auf der anderen Seite. Rechts ist ein ähnlicher, aber kleinerer Raum mit zwei Leuchtern.
Beginnen Sie, indem Sie in den kleineren Raum auf der rechten Seite gehen. Ziehen Sie die Kerze aus der Wand und werfen Sie sie in die Nähe. Springen Sie dann über die angehaltene Plattform und betreten Sie den Raum, um eine weitere Kerze aus dem Halter zu holen. Bring die zweite Kerze in den großen blauen Raum.
Um die Tür zu öffnen, lassen Sie zwei Kerzen in die Halter auf der gegenüberliegenden Seite des Raums fallen. Ein genauer Wurf erfordert etwas Übung, und um zu werfen, müssen Sie in einen sich drehenden blauen Raum gehen. Wenn alle vier Halter voll sind, öffnet sich die Tür.
Im nächsten Bereich findet ihr Schätze und eine Toilette. Am wichtigsten ist, dass sich im Flur ganz links ein Raum befindet, in dem sich die Goldene Laute befindet. Durchsuchen Sie es und nehmen Sie dann den Aufzug zurück an die Oberfläche. Die Testseite ist jetzt einsatzbereit.
Atomic Heart ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich.
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