AverageJonas erklärt, warum er Valorant für Valves Deadlock dauerhaft verlässt

AverageJonas hat offiziell seinen Rückzug aus der Valorant-Szene angekündigt und verschiedene Gründe, darunter Burnout, genannt. Er erklärte, dass er stattdessen zu Valves MOBA-Shooter Deadlock wechseln werde.

AverageJonas, ein beliebter Content-Ersteller in der Valorant-Community, ist schon seit einiger Zeit bekannt. Er ist bekannt für seine Expertise in Sova-Aufstellungen, seine beeindruckende Opernstimme und seine Neigung, jeden im Spiel verfügbaren Skin zu kaufen. Dadurch hat er die Bewunderung von Valorant-Spielern auf der ganzen Welt gewonnen.

Trotz seines Erfolgs in Valorant ist AverageJonas‘ Zeit mit dem Spiel nun endgültig zu Ende. In einer Videoankündigung am 25. August nannte der Streamer mehrere Gründe für seinen Ausstieg.

Trotz seines Ausscheidens drückte Jonas seine anhaltende Bewunderung für Valorant und die Möglichkeiten aus, die es ihm bot. Er verlor seinen Job als Opernsänger und startete eine erfolgreiche Karriere als Streamer, bei der er eine engagierte Community von Line-Up-Enthusiasten anzog.

Obwohl er seine Liebe zum Streaming eingesteht, räumt er auch ein, dass dies seinen Preis hat. Der Streamer gab zu, dass er sich ausgebrannt fühlt, weil er in den letzten vier Jahren immer dasselbe Spiel gespielt und gestreamt hat, und dass er auch mit verschiedenen gesundheitlichen Problemen zu kämpfen hat, was erhebliche Auswirkungen hatte.

In ähnlicher Weise hat Jonas‘ Leidenschaft für die Entwicklung von Theorien auch zu gewissen Einschränkungen seiner Möglichkeiten geführt, dies innerhalb der Grenzen des Valorant-Genres zu tun, insbesondere nach den zahlreichen Nerfs von Sova.

„Ich bin zu der Erkenntnis gekommen, dass ich mein Glück in den Vordergrund stellen muss, wenn ich diese Karriere noch viele Jahre weiter verfolgen möchte. In letzter Zeit habe ich mich beim Streamen von Valorant nicht erfüllt gefühlt, weshalb ich mich mehr auf abwechslungsreiche Inhalte konzentriert habe.“

Die Entscheidung des Streamers, neben Valorant noch weitere Spiele wie DOTA und Palworld auszuprobieren, habe seine Leidenschaft fürs Gaming neu entfacht, heißt es in seiner Erklärung.

„Diese beiden Spiele haben die gleichen Emotionen in mir hervorgerufen, die ich hatte, als ich vor viereinhalb Jahren mit dem Streamen begann. Mir wurde klar, wie wichtig es ist, auf diese Gefühle zu achten, denn ich möchte nicht, dass meine Zuschauer einem Streamer zuschauen, der einfach nur niedergeschlagen ist. Ich bin fest davon überzeugt, dass meine Inhalte dann am besten sind, wenn ich beim Erstellen glücklich bin.“

Jonas sah darin die ideale Gelegenheit, da sie eine Einladung erhalten hatten, an Valves exklusivem Spieletest von Deadlock teilzunehmen. Dieses Spiel verbindet Elemente von Shootern wie Overwatch mit den komplexen Statistiken von Spielen wie League of Legends und DOTA und bietet so ein einzigartiges MOBA-Shooter-Erlebnis.

„Je länger ich dieses Spiel spiele, desto mehr bin ich davon überzeugt, dass es alles bietet, was ich mir von einem Spiel wünsche, für das ich Inhalte erstellen kann. Sein grenzenloses Potenzial zum Erkunden, Lehren, Entwickeln von Theorien und Genießen hat dieselbe Leidenschaft wieder entfacht, die ich empfand, als ich mit dem Streamen begann.“

Damit erklärte Jonas seine Entscheidung, sich vollständig aus Valorant zurückzuziehen und keine Möglichkeiten mehr zur Inhaltserstellung oder zum Casting zu verfolgen.

„Ich verstehe, dass diese Entscheidung bei einigen von euch vielleicht nicht gut ankommt. Wenn ihr euch entscheidet, meine Reise nicht weiter zu verfolgen, respektiere ich eure Entscheidung vollkommen. Ich bin dankbar für eure Unterstützung und dafür, dass ihr all die Jahre lang meine Inhalte verfolgt habt. Allerdings muss ich auch mein eigenes Glück in den Vordergrund stellen und diese Entscheidung für mich selbst treffen.“

Der Streamer erinnerte sich gern an seine Zeit mit Valorant. Mit Tränen in den Augen schloss er mit der Erinnerung an all die Stunden, die er dem Üben des FPS gewidmet hatte.

„Ich werde den Sova-Main nie vergessen, der jahrelang jeden Tag fleißig in benutzerdefinierten Spielen trainiert hat. Vielen Dank.“

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