Baldur’s Gate 3: Die 5 besten Gegenstände, die man sich für Akt III aufheben sollte

Baldur’s Gate 3: Die 5 besten Gegenstände, die man sich für Akt III aufheben sollte

Baldur’s Gate 3 kann ein herausforderndes Spiel sein, daher sind dies die besten Gegenstände, die Sie für Akt III aufheben müssen. Sie sammeln sie im Laufe des Spiels an, legen aber einige beiseite.

Während die meisten Ihrer Kampfaktionen in Baldur’s Gate 3 mithilfe Ihrer Klassen- und Rassenfähigkeiten ausgeführt werden, können Sie auch Gegenstände verwenden, die Ihnen im Kampf helfen. Es gibt spezielle Gegenstände, die wie einmalige Effekte wirken, die jeder nutzen kann, darunter Trickpfeile mit Spezialeffekten, Heiltränke, die Wunden ohne Zauber wiederherstellen, magische Waffen mit täglichen Kräften und Schriftrollen, die arkane Kräfte nachbilden. Diese Gegenstände sind für die meisten Spieler unverzichtbar, insbesondere für Leute, die Baldur’s Gate 3 alleine spielen möchten.

5: Level 5 & 6 Zauberrollen

Bild über Larian Studios

Baldur’s Gate 3 hat eine harte Levelobergrenze von 12, sodass Spieler maximal Zauber der Stufe 6 wirken können. Glücklicherweise können diese im Laufe des Spiels gefunden und gekauft werden, aber sie sollten für die letzten paar Schlachten aufbewahrt werden. Dies liegt daran, dass Zauber wie Cloudkill, Cone of Cold, Dominate Person, Disintegrate, Circle of Death, Ottos unwiderstehlicher Tanz, Otilukes Freezing Sphere, Chain Lighting und Eyebite Ihnen alle einen enormen Vorteil im Kampf verschaffen können.

Denken Sie daran, dass Zauberschriftrollen der Stufe 6 in der Regel teuer in der Anschaffung sind. Wenn Ihr Geld begrenzt ist, konzentrieren Sie sich auf die AoE-Zauber wie Cloudkill, Chain Lightning und Circle of Death, da der letzte Teil von Baldur’s Gate 3 mit Kämpfen gegen jede Menge Feinde gefüllt ist und diese Zauber für den Ausgleich von entscheidender Bedeutung sind . Sie müssen sich auch darüber im Klaren sein, dass einige dieser Zauber auch Auswirkungen auf Ihre Verbündeten haben können. Seien Sie also sehr vorsichtig, bevor Sie eine dieser wertvollen Schriftrollen verwenden, da ein falscher Klick möglicherweise mehr Schaden als Nutzen anrichten kann.

4. Elixiere der nekrotischen Resistenz

Elixiere nekrotischer Resistenzgegenstände in BG3
Bild über Larian Studios

Diese Gegenstände sind ziemlich banal, aber sie machen einen der anspruchsvollsten Kämpfe im Spiel viel einfacher. Stellen Sie sicher, dass Sie in Akt III mindestens vier Elixiere des nekrotischen Widerstands in Ihrem Inventar haben. Solange Sie vier beiseite gelegt haben, können Sie bei Bedarf weitere Elixiere verwenden, die Sie haben.

Sie benötigen diese Gegenstände, wenn Sie beabsichtigen, Shadowhearts Handlung in Akt III fortzusetzen. Ohne auf Einzelheiten einzugehen, kann es passieren, dass Sie in einer geschlossenen Umgebung gegen eine Menge Shar-Anhänger kämpfen, und sie lieben es, Zauber und Fähigkeiten der Dunkelheit zuzusenden, die Ihre Gesundheit verbrauchen und diese gleichzeitig wiederherstellen. Die meisten ihrer Angriffe beinhalten nekrotischen Schaden. Wenn Sie Ihrer Gruppe also einen natürlichen Widerstand gegen diesen Typ verleihen, wird der härteste Kampf im Spiel viel einfacher.

3. Tränke der engelhaften Gnadenfrist

Engelstränke in BG3
Screenshot von Gamepur

In Baldur’s Gate 3 können Spieler eine kurze oder lange Pause einlegen, um verbrauchte Ressourcen wiederherzustellen. Das Problem besteht darin, dass Sie pro langer Pause nur zwei kurze Pausen einlegen können und eine lange Pause erfordert, dass Sie Essen und Getränke ausgeben. Getränkeartikel. Was noch schlimmer ist, ist, dass einige Gebiete Sie daran hindern, das Lager zu betreten, um eine lange Pause einzulegen, und Sie gleichzeitig daran hindern, die Schnellreise zu nutzen, um aus dem Gebiet zu entkommen.

Glücklicherweise gibt es ein magisches Äquivalent zu einem schönen Nickerchen, und zwar in einer Flasche. Die Tränke von Angelic Aufschub ermöglichen es den Spielern, die Vorteile einer langen Pause außerhalb des Kampfes zu genießen, solange sie einige Runden lang ungestört ruhen können. Sie sollten nach Möglichkeit mindestens 5–6 davon haben, da es am Ende des Spiels zu langwierigen Kämpfen in Gebieten kommt, aus denen Sie nicht entkommen können. Priorisieren Sie wann immer möglich die Nicht-Hexenmeister-Zauberer der Gruppe, da sie alle ihre Zauberslots nur durch eine lange Pause zurückgewinnen können.

2. „Mauer“-Zauberschriftrollen

Wandzauber in BG3
Screenshot von Gamepur

Die Mauerzauber sind die nützlichsten Kampfzauber in Baldur’s Gate 3. Dazu gehören die Feuermauer, die Eiswand und die Steinmauer , Dornenwand und Klingenbarriere. Nach dem Wirken kann der Spieler die Form und Länge der Mauer manipulieren und so Barrieren auf dem Weg eines Feindes errichten.

Mauerzauber sind deshalb so nützlich, weil sie nicht nur großen Schaden anrichten, sondern auch einen Gegner verlangsamen oder an seiner Bewegung hindern können. Aus diesem Grund sollten Sie so viele Mauerzauberrollen wie möglich aufbewahren, da Akt III es liebt, Tonnen von Feinden auf einmal auf den Spieler zu werfen, wodurch diese oft die Gruppe umgeben und ihre Bewegung verlangsamen.

Die Mauerzauber können verwendet werden, um den Feind in Engpässe zu zwingen, wo er Schaden erleidet und an Bewegungsgeschwindigkeit verliert, wenn er in seinen Radius eintritt. Die feindliche KI zwingt feindliche Einheiten außerdem häufig dazu, durch diese Barrieren zu stürmen, wodurch sie daran gehindert werden, in ihrem Zug Maßnahmen zu ergreifen.

Beachten Sie jedoch, dass Mauerzauber häufig Konzentration erfordern, was bedeutet, dass Feinde den Effekt durch einen Schlag auf den Zaubernden unterbrechen können. Das bedeutet, dass Sie alle Mauerwirker so schnell wie möglich vom Schlachtfeld entfernen und dabei Distanz und defensives Gelände zu Ihrem Vorteil nutzen sollten.

1. Tränke der Geschwindigkeit

BG3-Zauberschriftrollen
Bild über Larian Studios

Der beste magische Gegenstand in Baldur’s Gate 3 ist der Trank der Geschwindigkeit. Sobald ein Benutzer es trinkt, erhält er drei Runden lang den Zustand „Geschwindigkeit“. Wenn ein Charakter beschleunigt ist, erhält er +2 auf seine Rüstungsklasse, einen Vorteil bei geschicklichkeitssparenden Würfen, seine Bewegungsgeschwindigkeit wird verdoppelt und, was am wichtigsten ist, er kann in jedem seiner Züge zusätzliche Aktion hinzufügen.

Die zusätzliche Aktion in jedem Zug des Charakters ist eine spielverändernde Fähigkeit, insbesondere für Magieanwender, da sie in ihrem Zug einen weiteren Zauber wirken können. Die zusätzliche Aktion kann für alles Mögliche verwendet werden, von einer zusätzlichen Heilung, einem weiteren Angriff bis hin zum Zauber, der den Kampf beendet.

Seien Sie vorsichtig, denn sobald die Wirkung des Tranks der Geschwindigkeit nachlässt, erhält der Charakter für eine Runde den Lethargie-Zustand, der ihn daran hindert, Aktionen, Bonusaktionen oder Reaktionen durchzuführen. Der Kompromiss lohnt sich, aber Sie können sich verwundbar machen, wenn Sie den Trank nicht genau zum richtigen Zeitpunkt einsetzen.

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