Baldur’s Gate 3: Alle Klassen erkundet

Baldur’s Gate 3: Alle Klassen erkundet

Baldur’s Gate 3 befindet sich seit fast drei Jahren im Early Access und kann gar nicht früh genug erscheinen. Die aktuelle Periode ermöglicht es Ihnen, sich dem ersten Akt des Spiels hinzugeben, der lustigerweise immer noch umfangreicher ist als viele lineare Spiele heutzutage. Sie haben auch die Freiheit, am Klassensystem herumzubasteln. Zum Start gibt es in diesem kommenden RPG-Abenteuer 12 Klassen.

Ab dem Early Access können Spieler mit Ausnahme von Monk alle anderen nutzen und damit experimentieren. Lassen Sie uns die einzelnen Funktionen aufschlüsseln und sehen, wie sie funktionieren.

Entdecken Sie alle Klassen in Baldur’s Gate 3

Bevor wir beginnen, werfen wir einen Blick auf alle Kernstatistiken in Baldur’s Gate 3:

  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Verfassung
  • Intelligenz
  • Weisheit
  • Charisma

Alle Klassen in diesem ambitionierten Dungeons & Dragons-Rollenspiel profitieren von bestimmten Statistiken mehr als von anderen. Daher sollte es auf lange Sicht gut funktionieren, sie unter Berücksichtigung dieser spezifischen Statistiken aufzubauen. Jede Klasse hat mindestens drei Unterklassen, was insgesamt etwa 46 Varianten ergibt.

1) Barbar

Nutzen Sie Ihre Kraft, um jede Herausforderung zu meistern (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Nutzen Sie Ihre Kraft, um jede Herausforderung zu meistern (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Die Starken umarmen die Wildnis, die sich in ihrem Inneren verbirgt – scharfe Instinkte, ursprüngliche Körperlichkeit und vor allem eine ungezügelte, unstillbare Wut.
  • Unterklassen: Berserker, Wildheart, Wild Magic

Bei Barbaren geht es um Macht und Stärke. Sie spezialisieren sich auf den Stärkewert mit Rettungswurffähigkeiten sowohl für Stärke als auch für Konstitution. Daher passen sie gut zu Nahkampfwaffen wie Schwertern, Schilden und Kampfwaffen.

Berzerker können „Raserei“ erlernen, die ihre Wut in Raserei für mächtige Angriffe verwandelt, einschließlich des Werfens von Feinden. Mit Wildheart kann der Benutzer mit Tieren sprechen. Wild Magic ermöglicht mittlerweile den Einsatz von Magie zur Verstärkung von Angriffen oder zur Verstärkung von Verbündeten.

2) Druide

Nutzen Sie die Kraft der Natur, um Ihre Reise zu unterstützen (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Nutzen Sie die Kraft der Natur, um Ihre Reise zu unterstützen (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Druiden kanalisieren die elementaren Kräfte der Natur und haben eine tiefe Verbundenheit mit Tieren. Die Beherrschung der wilden Gestalt ermöglicht es ihnen, sich in Bestien aus allen Reichen zu verwandeln.
  • Unterklassen: Kreis des Mondes, Kreis des Landes, Kreis der Sporen

Dieser Kurs ist eins mit der Natur. Da sie über ein tiefes Wissen über die Magie der Natur verfügen, sind sie in der Lage, die Kräfte der Wildnis nach Bedarf zu nutzen. Ihre Ausrüstung dreht sich um den Weisheitswert mit Rettungswurffähigkeiten in Weisheit und Intelligenz.

Circle of the Moon ist die bevorzugte Unterklasse für den Kampf gegen Feinde, indem man sich in wilde Tiere verwandelt . Was „Circle of the Land“ betrifft, so konzentriert es sich mehr auf das Wirken von Zaubersprüchen. Der neu angekündigte „Circle of the Spores“ beinhaltet den Einsatz der Kraft von Pilzen im Kampf.

3) Waldläufer

Die Scouting-Fähigkeiten dieser Klasse sind beispiellos (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Die Scouting-Fähigkeiten dieser Klasse sind beispiellos (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Ranger sind unübertroffene Späher und Fährtenleser, die eine tiefe Verbindung zur Natur pflegen, um ihre bevorzugte Beute zu jagen.
  • Unterklassen: Beast Master, Gloom Stalker, Hunter

Für diejenigen, die eine Fernkampfeinheit suchen, die sich auf das Ausschalten von Bestien spezialisiert hat, ist der Ranger die richtige Wahl. Sie skalieren mit Geschicklichkeit und verfügen über Rettungswürfe in Stärke und Geschicklichkeit.

Die Unterklasse „Bestienmeister“ gewährt ihnen einen Bestiengefährten, der ihnen folgt und im Kampf kämpfen kann. Der Gloom Stalker ist auf Tarnung spezialisiert und verfügt sogar über dunkle Sicht. Bei Jägern hingegen geht es vor allem darum, gewaltige Monster zu erlegen.

4) Zauberer

Setze mächtige Magie ein, um Feinde zu vernichten (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Setze mächtige Magie ein, um Feinde zu vernichten (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Zauberer sind natürliche Zauberer, die auf die inhärente Magie einer Gabe oder Blutlinie zurückgreifen.
  • Unterklassen: Draconic Bloodline, Wild Magic, Storm Sorcery

Zauberer sind mächtige Zauberer, die im Handumdrehen den Ausgang einer Schlacht wenden können. Als solche sind sie auch eine ziemlich matschige Klasse. Darüber hinaus sind sie eine der wenigen Klassen, die direkt bei der Charaktererstellung eine Unterklasse auswählen können. Zauberer handeln mit Charisma und verfügen über Rettungswurfkenntnisse in Charisma und Konstitution.

Die Draconische Blutlinie verleiht dem Benutzer Drachenkräfte, darunter je nach Hautfarbe unterschiedliche Elemente. Wild Magic lässt die Kraft im Inneren des Benutzers ansteigen, um seine Fähigkeiten im Kampf zu verbessern. Die neue Sturmzauberei ermöglicht die Nutzung von Sturm- und Blitzmagie

5) Kämpfer

Kämpfer sind nicht diejenigen, die vor einer Herausforderung zurückschrecken (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Kämpfer sind nicht diejenigen, die vor einer Herausforderung zurückschrecken (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Kämpfer beherrschen die Kunst des Kampfes, führen Waffen mit unübertroffenem Können und tragen Rüstungen wie eine zweite Haut.
  • Unterklassen: Battle Master, Eldritch Knight, Champion

Kämpfer zeichnen sich durch das Überleben von Treffern aus und eignen sich daher ideal als Panzercharaktere . Sie können alle Arten von Rüstungen tragen. Kämpfer können auch zwischen einer Handvoll Kampfstilen wählen, etwa Duell oder Zweihand. Sie sind Meister der Kraft und beherrschen Rettungswürfe in Kraft und Konstitution.

Der Kampfmeister ist ein kräftigerer Kämpfer, der Verbündete stärken kann. Der Eldritch Knight erhält Zugang zu Zaubersprüchen, um seinen Spielstil zu ergänzen. Der neu angekündigte Champion ist ein Beweis für körperliche Leistungsfähigkeit und Finesse mit Fähigkeiten, die dies widerspiegeln.

6) Schurke

Schlüpfen Sie als Schurke in die Schatten (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Schlüpfen Sie als Schurke in die Schatten (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Mit seiner Tarnung, seinem Geschick und seinen unheimlichen Reflexen kann ein Schurke dank seiner Vielseitigkeit in fast jeder Situation die Oberhand gewinnen.
  • Unterklassen: Dieb, Arkaner Betrüger, Assassine

Der klassische Schurke ist auch in Baldur’s Gate 3 vertreten. Diese Klasse ist eine hinterhältige Klasse, die Gegner austricksen und überfallen kann, um die Oberhand zu gewinnen. Schurken profitieren von Punkten in Geschicklichkeit und verfügen über Rettungswürfe in Geschicklichkeit und Intelligenz.

Thief macht Benutzer im und außerhalb des Kampfes vielseitiger, insbesondere beim Erkunden. Arcane Trickster nutzt, wie der Name schon sagt, Magie für alle möglichen Tricks. Die neue Assassinen-Unterklasse ermöglicht es, den Benutzer gegen markierte Feinde zu stärken und Überraschungsangriffe durchzuführen.

7) Hexenmeister

Stärken Sie Ihre Bindung zu Ihrem Gönner, um noch stärker zu werden (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Stärken Sie Ihre Bindung zu Ihrem Gönner, um noch stärker zu werden (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Durch einen Pakt an einen allmächtigen Gönner gebunden, tauschen Hexenmeister ihre Loyalität gegen übernatürliche Fähigkeiten und einzigartige Magie.
  • Unterklassen: Fiends, The Great Ones, Archfey

Hexenmeister sind Magier, die durch die Knechtschaft an ein mächtiges übernatürliches Wesen gebunden sind. Sie profitieren von Charisma und verfügen über Rettungswürfe sowohl in Charisma als auch in Weisheit.

Die Unterklassen von Warlock können sofort ausgewählt werden. Unterweltler dienen einem chaotischen Wesen und ihre mächtigen dunklen Zauber spiegeln diese Gesinnung wider. Die Großen schauen zu ihren Eldritch-Meistern in den Fernen Reichen auf und lernen im Gegenzug mächtige Magie. Die neuen Erzfeen sind an die Herren und Damen der Feen gebunden, was ihnen Zugang zu einzigartiger Magie wie bezaubernden Zielen gewährt.

8) Mönch

  • Beschreibung: Ein Meister der Kampfkünste, der die Kraft des Körpers nutzt, um körperliche und spirituelle Perfektion zu erreichen.
  • Unterklassen: Weg der offenen Hand, Weg des Schattens, Weg der vier Elemente

Der Mönch ist die zwölfte und letzte Klasse, deren Veröffentlichung bestätigt wurde. Daher ist es nicht in der Early-Access-Version verfügbar . Mönche sind eine von östlichen Kulturen inspirierte Kampfkunstklasse. Sie können auch Magie einsetzen, um ihre Kampffähigkeiten weiter zu stärken.

Bei The Way of the Open Hand dreht sich alles um die klassische Nahkampf-Spezialisierung. Die Unterklasse „Weg des Schattens“ schleicht sich mithilfe von Schattenmagie Stealth-Fähigkeiten ein. Der Weg der vier Elemente ermöglicht es, die Kraft der Elemente zu nutzen, um Schaden auszuteilen.

9) Paladin

Beschütze als Paladin alles, was gut und gerecht ist (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Beschütze als Paladin alles, was gut und gerecht ist (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Angetrieben von den Eiden, die Sie geschworen haben, Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit zu wahren, sind Sie ein Leuchtfeuer der Hoffnung in dunklen Zeiten.
  • Unterklassen: Eid der Hingabe, Eid der Alten

Paladine sind stolze heilige Ritter, deren Ziel es ist, Ordnung und Rechtschaffenheit aufrechtzuerhalten. Ihr Hauptattribut ist der Stärkewert und sie verfügen über Rettungswurffähigkeiten in Bezug auf Weisheit und Charisma.

Sie haben zwei Unterklassen und können während der Charaktererstellung ausgewählt werden. „Eid der Hingabe“ ist der Standard-Offensiv-Build der Paladine, während „Eid der Alten“ über verschiedene Unterstützungsfähigkeiten verfügt, um Verbündeten im Kampf zu helfen. Es gibt jedoch eine dritte versteckte Unterklasse namens Oathbreaker. Dies ist nur zugänglich, indem man den geschworenen Eid bricht und den Charakter in einen bösen Paladin verwandelt, der Zugang zu einzigartigen Fähigkeiten, einschließlich Nekromantie, erhält.

10) Barde

Barden sind das Herz und die Seele jeder DnD-Party (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Barden sind das Herz und die Seele jeder DnD-Party (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Sie wissen, dass Musik mehr als nur schick ist – sie ist Macht. Durch Studium und Abenteuer haben Sie Gesang, Sprache und die Magie in Ihnen gemeistert.
  • Unterklassen: College of Lore, College of Valor, College of Swords

Der Barde ist die unterhaltsame Tricksterklasse in Baldur’s Gate 3. Er verfügt über jede Menge Unterstützungsmagie, um die Effizienz der Verbündeten zu steigern, kann aber auch gut mit Nahkampfwaffen umgehen. Barden haben vor allem Charisma und verfügen über Rettungswürfe in Geschicklichkeit und Charisma.

In der Unterklasse „College of Lore“ geht es mehr um die Schwächung von Feinden. College of Valor hingegen ist robuster und auf die Verstärkung von Verbündeten spezialisiert. Die neue Unterklasse „College of Swords“ macht Barden zu Experten im Umgang mit Klingenwaffen.

11) Zauberer

Wählen Sie aus einer Vielzahl magischer Spezialisierungen (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Wählen Sie aus einer Vielzahl magischer Spezialisierungen (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Zauberer beherrschen das Arkane, indem sie sich auf einzelne Magieschulen spezialisieren und alte Zaubersprüche mit moderner Forschung kombinieren.
  • Unterklassen: Abschwörung, Beschwörung, Weissagung, Verzauberung, Evokation, Nekromantie, Illusion, Transmutation

Die Zaubererklasse von Baldur’s Gate 3 ist vielleicht nicht so extravagant wie der Zauberer, macht das aber durch Vielseitigkeit wett. Sie haben mit großem Aufwand verschiedene Formen der Magie gemeistert und die Künste an verschiedenen Schulen studiert. Sie profitieren von Intelligenz und Fertigkeiten in den Bereichen Intelligenz und Weisheit.

Sie verfügen über satte acht Unterklassen zur Auswahl. Abschwörung ermöglicht die Beschwörung von Schutzzaubern, um Verbündete zu schützen und die Magie des Feindes aufzuheben. Beschwörung ermöglicht das Beschwören von Objekten und Kreaturen sowie das Teleportieren von Zielen. Wahrsagerei ist eine der faszinierendsten Unterklassen in Baldur’s Gate 3. Sie ermöglicht es, zukünftige Wurfwürfe zu sehen und eine verbesserte Wahrnehmung zu erlangen, wie zum Beispiel das Sehen unsichtbarer Kreaturen.

Bei der Verzauberung geht es darum, Kreaturen zu hypnotisieren, damit sie Ihren Befehlen gehorchen. Mit dem bei Fans beliebten Necromancy können Spieler lebenden Zielen ihre Energie entziehen und Untote aus Leichen erwecken. Illusion bietet die magiezentrierte Beschwörung verschiedener Illusionen, einschließlich der Duplizierung des Benutzers. Die Transmutation-Unterklasse ermöglicht das Ändern von Eigenschaften nicht-magischer Objekte und gewährt sogar Polymorph-Fähigkeiten.

12) Kleriker

Lindern Sie die Wunden Ihrer Verbündeten mit dem Kleriker (Screenshot aus Baldur's Gate 3)
Lindern Sie die Wunden Ihrer Verbündeten mit dem Kleriker (Screenshot aus Baldur’s Gate 3)
  • Beschreibung: Kleriker sind Vertreter der Götter, die sie verehren, und verfügen über mächtige göttliche Magie zum Guten oder Schlechten.
  • Unterklassen: Lebensdomäne, Lichtdomäne, Trickery-Domäne, Kriegsdomäne, Wissensdomäne, Naturdomäne, Sturmdomäne

Der Kleriker ist eine weitere magische Klasse in Baldur’s Gate 3. Sie ist eine magische Unterstützungsklasse, die verschiedene Gottheiten verehrt und aus ihnen Kraft bezieht. Für diese Klasse stehen über 20 Gottheiten zur Auswahl. Beim Kleriker geht es um den Weisheitswert und er verfügt über Rettungswürfe in Weisheit und Charisma.

Sie haben von Beginn an einige der meisten Unterklassen im Spiel zur Auswahl. Life Domain ist auf Heilmagie spezialisiert. Lichtdomäne gewährt Zugang zu offensiver Licht- und Feuermagie. Trickery Domain nutzt Illusionsmagie, wie das Bezaubern von Zielen und die Verwendung einer Verkleidung. War Domain ist für Baldur’s Gate 3-Spieler gedacht, die nahkampforientierte Kleriker wollen.

Die Wissensdomäne ist für diejenigen gedacht, die lieber reden als kämpfen und Fähigkeiten wie „Gedanken lesen“ verleihen. Nature Domain ermöglicht die Manipulation der Natur und ihrer Elemente, einschließlich Tiere. Und schließlich gewährt Tempest Domain Zugriff auf Sturmmagie. Derzeit sind nur die Domains „Life“, „Light“ und „Trickery“ im Early Access verfügbar.

Baldur’s Gate 3 erscheint am 3. August 2023 für PC und am 8. September 2023 für PS5.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert