Baldur’s Gate 3: Bester Multiklassen-Build für Barden und Hexenmeister

An Anpassungsmöglichkeiten mangelt es in Baldur’s Gate 3 nicht . Wenn Sie das Spiel gespielt haben und feststellen, dass Sie Ihrem Spielerlebnis etwas mehr Würze verleihen möchten, sollten Sie sich den treffend benannten Bardlock vorstellen: eine Kombination aus Barde und Hexenmeister .

Der Barde vereint die Beredsamkeit des Barden mit der Schadensauswirkung des Hexenmeisters. Ein Bardlock ist ein Alleskönner und schlägt sich in nahezu jedem Szenario gut. Um als Bardlock erfolgreich zu sein, insbesondere bei höheren Spielschwierigkeiten , ist ein solides Verständnis der Zaubermechanik erforderlich, daher ist es möglicherweise nicht für Anfänger geeignet. Aber das Monopol der Bardlocks auf Aktionen im Kampf könnte zu gut sein, um es sich entgehen zu lassen.

Bestes Rennen für Barden/Hexenmeister

Githyanki-Kommandant in Baldur's Gate 3

Die beiden besten Optionen für einen Bardlock sind Halbelf oder Githyanki. Beide Rassen bringen einige hervorragende Eigenschaften mit, wie z. B. die Schildfertigkeit der Halbelfen oder die Volkszauber der Gith. Wenn Sie sich dafür entscheiden, ein Halb-Elf zu sein, erhalten Sie durch Schildkenntnisse eine höhere AC als ein Githyanki, insbesondere im Endspiel, wenn Sie über einige mächtige Gegenstände wie die mächtige Robe oder die Handschuhe der Geschicklichkeit verfügen. Der Halbelf verfügt über Dunkelsicht, einen Vorteil gegenüber Verzauberungen und ist immun gegen Einschläfern, was ihn im Kampf besonders robust macht. Ein Halbelfen-Drow ist wahrscheinlich die beste Wahl, wenn man bedenkt, dass er sofort über Feenfeuer verfügt, das Ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen kann.

Die Githyanki haben einige hervorragende Rassenboni, wie Magierhand, Sprung und Nebelschritt. Diese zusätzliche Mobilität macht es besonders schwierig, einen Githyanki-Bardenlock zu treffen. Sie können auch fast alles beherrschen, was einen Bardlock übertrieben optimieren kann.

Beste Fähigkeitswerte für Barde/Hexenmeister

Ein aufgestiegener Astarion mit leuchtenden Augen in Baldur's Gate 3.

Sowohl Barden als auch Hexenmeister verwenden Charisma als primären Fähigkeitswert, daher wird Charisma Ihr Wert mit der höchsten Priorität sein. Nach Charisma sollten Sie auf Geschicklichkeit punkten, da ein hoher Geschicklichkeitswert Ihre RK erhöht und Sie schwerer zu treffen macht. Intelligenz und Stärke sind Dump-Statistiken: Machen Sie sich nicht die Mühe, mehr als 8 Punkte in eine der beiden Kategorien zu geben. Sie benötigen weder Intelligenz noch Stärke, während Sie sich auf Ihre restlichen Fähigkeiten verlassen können. Hier sind die empfohlenen Statistiken für jedes erwähnte Rennen:

Halbelfen-Stat

Punktzahl

Githyanki-Stat

Punktzahl

Stärke

8

Stärke

8

Geschicklichkeit

16

Geschicklichkeit

14

Verfassung

14

Verfassung

15

Intelligenz

8

Intelligenz

8

Weisheit

10

Weisheit

12

Charisma

17

Charisma

17

Beste Hintergründe für Barden / Hexenmeister

Lia der Tiefling im Last Light Inn in Baldur's Gate 3.

Abhängig von der von Ihnen gewählten Rasse gibt es zwei optimale Hintergründe , die zu Ihrer Rolle als Bardlock passen: Urchin oder Gildenhandwerker. Wenn Sie sich für einen Halbelfen-Drow entschieden haben, wählen Sie Urchin, damit Sie sich mit Fingerfertigkeit und Heimlichkeit auskennen. Wenn Sie sich für einen Halbfeld-Waldelfen entschieden haben, wählen Sie einen Gildenhandwerker, um Überzeugungskraft und Einsicht zu erlangen. Ein Githyanki kann einen der beiden Hintergründe wählen. Andere Hintergründe haben dem Bardlock nicht viel zu bieten, es sei denn, Sie legen besonderen Wert auf Rollenspiele.

Leveln des Barden / Hexenmeisters

Im Gespräch mit Withers in Baldur's Gate 3

Wenn Sie mehrere Klassen nutzen, lernen Sie die Fähigkeiten jeder Klasse kennen. Das Leveln des Bardlocks hängt von Ihrem Spielstil, der Spielschwierigkeit und der von Ihnen gewählten Rasse, Ihrem Gönner und Ihrem Hintergrund ab . Mehrere Zaubersprüche und Fähigkeiten werden mit zunehmendem Level geändert und Sie erhalten eine bessere Ausrüstung und einen besseren Nutzen anderer Fähigkeiten. Nachfolgend finden Sie die empfohlene Nivellierungsanleitung:

Ebene

Auswahl

1

Hexenmeisterfähigkeiten – Wahrnehmung, Einschüchterung. Gönner – Der Große Alte (Tashas abscheuliches Lachen), Unterweltler (Befehl) oder Erzfey (Feenfeuer). Cantrips – Eldritch Blast, Chill Touch Lv. 1 Zauber – Hex, Rüstung von Agathys

2

Barden-Cantrips – Freunde, kleine Illusion oder Magierhand Lv. 1 Zauber – Heilwort, Mit Tieren sprechen, Schlaf, Feenfeuer oder Tashas abscheuliches Lachen

3

Hexenmeister Lv. 1 Zauber – Tashas abscheuliches Lachen (Großer Alter), Befehl (Unterweltler) oder Feenfeuer (Erzfeind) oder Höllische Zurechtweisung (bei Halbelfen-Drow). Unheimliche Beschwörungen – Qualvolle Explosion und entweder Abstoßende Explosion oder Teufelsblick

4

Barde Lv. 1 Zauber – Longstrider oder Disguise Self – Schlaf entfernen und durch Feather Fall ersetzen

5

Barde – College of Lore-Fähigkeiten – Wahrnehmung, Leistung, Einsicht (Urchin) oder Ermittlung (Gildenhandwerker) Fachwissen – Überzeugung oder Fingerfertigkeit Lv. 2 Zauber – Metall erhitzen oder Fähigkeit verbessern. Feenfeuer entfernen und durch Stille ersetzen (oder Tashas abscheuliches Lachen entfernen und durch Stille für Archfey ersetzen).

6

Bardentalent – ​​Widerstandsfähig, oder erhalte eine Fähigkeitsverbesserung für +2 Charisma-Cantrips – Kleinere Illusion Lv. 2 Zauber – Unsichtbarkeit

7

Barde Lv. 3 Zauber – Hypnotisches Muster

8

Barde Lv. 3 Zauber – Magische Geheimnisse klopfen – Gegenzauber, Eile. Hitzemetall entfernen und durch Fähigkeit „Verbesserung“ ersetzen

9

Barde Lv. 4 Zauber – Größere Unsichtbarkeit. Entferne die Unsichtbarkeit und ersetze sie durch „Gedanken erkennen“.

10

Bardentalent – ​​Füge +2 Charisma durch Fähigkeitsverbesserung oder Schauspieler-Lv hinzu. 2 Zauber – Person festhalten

11

Barde Lv. 5 Zauber – Monster festhalten

12

Barden-Expertise – Wählen Sie Stealth- oder Performance-Cantrips – Light Lv. 5 Zauber – Große magische Geheimnisse der Wiederherstellung – Ansteckung, Elementarbeschwörung oder Feuerball

Ab Level 12 solltest du über die folgenden Zauber verfügen :

  • Cantrips: Eldritch Blast, Bone Chill, Mage Hand, Minor Illusion, Light
  • Lv. 1 Zauber: Verhexung, Höllische Zurechtweisung, Rüstung von Agathys, Mit Tieren sprechen, Langwanderer, Federfall, Heilendes Wort
  • Lv. 2 Zauber: Fähigkeiten verbessern, Klopfen, Gedanken erkennen, Person festhalten, Schweigen
  • Lv. 3 Zauber: Eile, Gegenzauber, Feuerball, Hypnotisches Muster
  • Lv. 4 Zauber: Größere Unsichtbarkeit
  • Lv. 5 Zauber: Monster festhalten, Ansteckung, Große Wiederherstellung

Den Barden / Hexenmeister respektieren

Während des Levelaufstiegs kann es sein, dass Sie Ihre Werte mit Withers an mehreren Stellen anpassen müssen, insbesondere wenn Sie auf mächtige Gegenstände stoßen. Wenn Sie zu Beginn von Akt 2 die Handschuhe der Geschicklichkeit erhalten, ändern Sie Ihre Werte, um Ihre Geschicklichkeit noch weiter zu verbessern. Wenn Sie in Akt 3 auf den Spiegel des Verlusts stoßen , erhalten Sie +3 auf Charisma. Mit dem Amulett für mehr Gesundheit in Akt 3 können Sie auch Ihre Konstitution auf 8 herabsetzen und diese Fähigkeiten in andere Statistiken einbinden. Ihre Zaubersprüche werden sich häufig ändern, da das Upcasting später im Spiel nützlicher wird .

Paktsegen, Bardenkollegien und Gönner

Es gibt eine Reihe von Colleges und Segen, aus denen Sie wählen können, während Sie aufsteigen, und während College of Lore für einen Bardlock die selbstverständliche Wahl zu sein scheint, sind je nach Spielstil auch andere Colleges sinnvoll. Das Bard College of Lore gewährt Schneidende Worte und magische Geheimnisse. Das College of Valor wird Sie in Bezug auf Kampffähigkeiten und Gegenstände ein wenig besser ausbilden. Im College of Valor erhältst du Kampfinspiration und einen zusätzlichen Angriff. Das College of Swords bietet Ihnen außerdem einige zusätzliche Angriffe und Boni für Nahkampfwaffenangriffe. Das College of Lore eignet sich am besten für einen Bardlock, der ein Alleskönner ist, aber wenn Ihr Spielstil mehr auf Nahkampf ausgerichtet ist, sollten Sie das College of Valor in Betracht ziehen.

Am Ende müssen Sie auch einen Pakt für Ihren Hexenmeister schließen. Der Pakt der Klinge macht dich zu einem ziemlich guten Nahkämpfer und gibt dir eine Paktwaffe, die dein Charisma für Angriffsboni nutzt. Mit Pact Of The Chain können Sie „Find Familiar“ wirken, sind aber ansonsten als Bardlock nicht besonders nützlich. Pact Of The Tome gibt dir das Buch der Schatten und verbessert einige deiner Zauber. Es ist nicht so nützlich wie die magischen Geheimnisse eines Barden, daher ist „Pakt der Klinge“ der richtige Weg.

Die Auswahl eines Gönners für Ihre Hexenmeisterklasse ist ebenfalls eine persönliche Entscheidung, wie zum Beispiel Ihr Barden-College. Der Große Alte ist wahrscheinlich die beste Wahl, die für alle passt , da Sie etwas früher Zugriff auf einige Bardenzauber erhalten und einige Boni für kritische Treffer erhalten können. Der Unterweltler verleiht dir Fähigkeiten, die dem Barden fehlen, und füllt einige Lücken. Sie erhalten vorübergehend einige HP, die jedoch zu Beginn des Spiels nicht besonders nützlich sind. Mit dem Erzfeen erhalten Sie Zaubersprüche, auf die Barden bereits Zugriff haben. Sie können aber auch die Fähigkeit erlangen, Ihren Feinden Angst einzuflößen oder sie zu bezaubern, was für die Massenkontrolle nützlich ist.

Beste Gegenstände für Barden / Hexenmeister

starke Robe in BG3

Alle Gegenstände, die Ihre Werte erhöhen, haben hohe Priorität , wie die Handschuhe der Geschicklichkeit oder das verzerrte Stirnband der Intelligenz. Alles, was Ihren Angriffsbonus für Zauber erhöht, hilft Ihrem Eldritch Blast, einen härteren Treffer zu landen, daher werden Melfs Stab und die Handschuhe der Geschicklichkeit sehr nützlich sein. Steigern Sie Ihre AC mit leichter Rüstung und Schilden. Gegenstände, die Nebelschritt, Unsichtbarkeit oder Fliegen gewähren, können deine Zauber für andere Zauber freigeben. Je nach Spielschwierigkeit würfeln Sie möglicherweise mit Verbrauchsgütern, die manche Zaubersprüche ersetzen könnten, etwa „Mit Tieren sprechen“ oder „Unsichtbarkeit“.

Gegenstandsart

Artikelname

Standort

Fähigkeit

Helm

Verzerrtes Stirnband des Intellekts

Drops von Lump the Enlightened, Akt 1

Setzen Sie den Intelligenzwert auf 17

Helm

Kappe der Heilung

Druid Grove, Akt 1

Erhalte HP zurück, indem du „Bardische Inspiration“ wirkst

Helm

Geburtsrecht

Zauberhafte Kleinigkeiten, Akt 3

+2 Charisma

Helm

Maske der Seelenwahrnehmung

Teufelsgebühr, Akt 3

+2 auf Angriffs-, Initiative- und Wahrnehmungswürfe. Erhalte „Gedanken entdecken“.

Helm

Kapuze des Gewebes

Philgrave’s Mansion, Akt 3

+2 Zauberwurf gegen SG und Zauberangriffswürfe

Helm

Treffsicherheitshut

Moonrise Towers, Akt 2

+1 auf Fernkampfangriffswürfe

Rüstung

Schatten von Menzoberranzan

Myconid Colony , Akt 1

Gewinnen Sie „Im Schatten gehüllt“.

Rüstung

Spinnenseidenrüstung

Minthara , Akt 1

+1 auf Stealth-Check-Vorteil bei Konstitutionsrettungswürfen

Rüstung

Adamantin-Schuppenpanzer

Adamantine Forge, Akt 1

Jeglicher Schaden wird um 1 Immunität gegen kritische Treffer von Adamantine Backlash reduziert

Rüstung

Kraftvolle Robe

Alfira (Rettet die Tieflinge) , Akt 2

Cantrips verursachen zu Beginn Ihres Zuges zusätzlichen Schaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators. Temporäre HP in Höhe Ihres Charisma-Modifikators AC +1

Handschuhe

Wundersame Handschuhe

Grymforge, Akt 1

AC +1 Zusätzlicher Einsatz von bardischer Inspiration

Handschuhe

Handschuhe der Geschicklichkeit

Crèche Y’llek, Akt 1

Geschicklichkeit auf 18 Angriff +1 eingestellt

Stiefel

Zerfallende Nachtwanderer

Grymforge, Akt 1

Immun gegen „Enwebbed“, „Tangled“, „Ensnared“. Kann nicht auf Eis oder Fett ausrutschen. Erhalte Misty Step

Stiefel

Wasserfunken

Minthara, Akt 1

Wasser elektrisieren. Wasserfunken erhalten Blitzladungen

Personal

Zauberer

Waukeen’s Rest, Akt 1

Elektrische Venen

Personal

Melfs erster Stab

Mykonidenkolonie, Akt 1

+1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffswürfe. Erhalte Melfs Säurepfeil

Personal

Markoheshkir

Ramaziths Turm, Akt 3

+1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffswürfe Arkane Batterie Kereskas Gunst

Schild

Schutzschild

Druid Grove, Akt 1

+1 auf Rettungswürfe

Schild

Sentinel-Schild

Moonrise Towers , Akt 2

Erhöhtes Bewusstsein – +3 auf Initiative, Vorteil bei Wahrnehmungswürfen für Schildschlag

Schild

Ketherics Schild

Ketheric Thorm, Akt 2

+1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffswürfe, Schildschlag-Vorteil bei Geschicklichkeitsrettungswürfen

Schild

Großschild des Richters

Gauntlet Of Shar, Akt 2

Shield Bash Darkness Cloak-Vorteil bei Wahrnehmungsprüfungen

Bogen

Bogen des Bewusstseins

Zerschmettertes Heiligtum, Akt 1

+1 auf Initiative-Hamstring-Schuss

Bogen

Der tote Schuss

Stormshore Armory, Akt 3

Verbesserte Kniesehnen-Schussstütze für kritische Scharfangriffe (Fernkampf)

Amulett

Amulett von Misty Step

Verunreinigter Tempel, Akt 1

Erhalte Misty-Schritt

Amulett

Amulett der Harfner

Last Light Inn, Akt 2

Vorteil bei Weisheitsrettungswürfen. Erhalte Schild

Amulett

Amulett für mehr Gesundheit

Haus der Hoffnung, Akt 3

Setze die Konstitution auf einen Vorteil von 23 bei konstitutionsrettenden Würfen

Amulett

Feenähnliches Amulett

Avenge The Hag Survivors , Akt 3

Vorteil bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen

Amulett

Amulett der verlorenen Stimmen

Dank Crypt, Akt 1

Gewinnen Sie „Sprechen Sie mit den Toten“.

Ring

Fetisch von Callarduran Smoothhands

Grymforge, Akt 1

Erhalte Unsichtbarkeit

Ring

Ring des Schutzes

Mol, Akt 1

AC +1 Rettungswürfe +1

Ring

Ring der Eversight

Haus der Heilung, Akt 2

Immunität gegen Blinde

Ring

Funkelnder Ring

Last Light Inn, Akt 2

Arkanes Strahlen

Ring

Schwieliger Leuchtring

Handschuh von Shar, Akt 2

Zusätzlicher Strahlungsschaden gegen erleuchtete Kreaturen

Ring

Ring der freien Aktion

Moonrise Towers, Akt 2

Ignorieren Sie schwieriges Gelände. Kann nicht gelähmt oder zurückgehalten werden

Mantel

Schutzumhang

Last Light Inn, Akt 2

AC +1 Rettungswürfe +1

Mantel

Umhang der Vertreibung

Wyrm’s Crossing, Akt 3

Verschiebung

Mantel

Umhang des Gewebes

The Devil’s Honor, Akt 3

+1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffswürfe „Elemente absorbieren“.

Der Barde / Hexenmeister im Kampf

Gale wirft Feuerball in Baldur's Gate 3.

Eine Probefahrt mit einem Bardlock ist nicht einfach, daher ist diese Mehrklasse-Klasse für Einsteiger in dieses Genre nicht zu empfehlen. Halten Sie unabhängig von Ihrem Level ein paar Geschwindigkeitstränke bereit, um in schwierigen Kämpfen schnell die Oberhand zu gewinnen. Das Elixier des Blutrauschs wird nützlich sein, wenn Sie es mit vielen Feinden zu tun haben. Wenn Sie gerade erst auf einem niedrigen Level anfangen, werden Eldritch Blast und Hex Ihre Hauptkampfzauber sein. Später können Sie Dunkelheit und Teufelssicht kombinieren, um Feinde auszunutzen, die nicht immun gegen Blendung sind. Hypnotisches Muster ist nützlich, wenn mehrere Feinde kontrolliert werden müssen. Konzentrieren Sie sich gegen Ende des Spiels darauf, sich zu beschleunigen oder den Kampf mit „Person halten“ oder „Monster halten“ zu kontrollieren.

Als Bardlock sind Sie die Hauptquelle der Massenkontrolle, insbesondere mit „Hold Monster“ oder „Hold Person“, um mit Bossen fertig zu werden. Eldritch Blast wird Ihre primäre Fähigkeit sein, Schaden zu verursachen. In Kombination mit Unsichtbarkeit können Sie Stealth-Taktiken nutzen, um sich ganz einfach dem Kampf oder der Gefahr zu entziehen. Schneidende Worte und Gegenzauber werden Ihre Hauptreaktionen sein.

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