Baldur’s Gate 3: Bester Build der Klerikerklasse

Baldur’s Gate 3: Bester Build der Klerikerklasse

Baldur’s Gate 3 kann ein schwieriges Spiel für jemanden sein, der neu in der Serie ist oder für CRPG Dungeons and Dragons-ähnliche Spiele im Allgemeinen neu ist. Eine ausgewogene Gruppenzusammensetzung sollte über eine Art Unterstützungsklasse verfügen, in der der Kleriker zufällig hervorragend ist . Die besten Kleriker-Builds sind nicht unbedingt diejenigen, die den meisten Schaden verursachen, sondern diejenigen, die die einzigartigen Eigenheiten dieser Klasse voll ausnutzen.

Die Lebensdomäne ist eine von vier Domänen, aus denen Spieler in BG3 wählen können, und sie ist dank ihrer Vielfalt an immer bereitstehenden Unterstützungszaubern eine fantastische Möglichkeit, einen Kleriker aufzubauen . Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, beim Levelaufstieg andere Zaubersprüche zu erlernen, was dem Kleriker mehr Abwechslung verleiht und ihn zu einer der vielseitigsten Klassen in Baldur’s Gate 3 macht .

Aktualisiert am 4. November 2023 von Erik Petrovich : BG3 ist nun schon seit kurzer Zeit auf dem Markt, und in den letzten drei Monaten oder so haben sich die Vorstellungen darüber, was die besten BG3-Builds ausmacht, geändert – in diesem Fall der beste BG3-Cleric-Build. Von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen bis hin zur Auswahl von Zaubersprüchen und Ausrüstung im späteren Spielverlauf wurden viele der Tipps in diesem Leitfaden zum besten Baldur’s Gate 3 Cleric-Build aktualisiert, um stärkere und nützlichere Empfehlungen zu bieten. Obwohl die beste Kleriker-Unterklasse von BG3 immer noch die Lebensdomäne ist, unterscheiden sich viele andere Details in diesem Handbuch darüber, wie man den besten Kleriker-Build in BG3 erstellt, von denen in früheren Versionen – schauen Sie sich unbedingt die Abschnitte mit Empfehlungen zur Charaktererstellung und Zauberauswahl für neue Versionen an aktualisierte Tipps, wie man den besten Kleriker-Build baut, den Baldur’s Gate 3 zu bieten hat, einschließlich eines Abschnitts über die beste Auswahl an Kleriker-Gottheiten.

Als laufender Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten BG3-Kleriker-Build kontinuierlich mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was die Lebensdomäne zum besten Kleriker-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.

Einführung und Überblick über die Klerikerklasse

Baldurs Gate 3 Shadowheart DND Cleric

Klerischer Spielstil und besondere Fähigkeiten

„Kleriker sind Vertreter der Götter, die sie verehren, und verfügen über mächtige göttliche Magie zum Guten oder Bösen.“

Der Kleriker ist eine facettenreiche Klasse, die in praktisch jedem BG3-Kleriker-Build gleichermaßen Wert auf Unterstützung und Schaden legt. Kleriker sind in der Lage, einer der stärksten Heiler des Spiels zu sein und Gruppen-Buffs zu liefern, aber sie können auch unglaublich mächtige Zauberer und Nahkämpfer sein, die Zugang zu Zaubersprüchen haben, die dem Repertoire des Druiden oder Zauberers ähneln. Unabhängig davon, für welche BG3-Klerikerdomäne Sie sich entscheiden, erhalten alle Spieler auf verschiedenen Ebenen auch Zugriff auf die Fähigkeiten „Untote vertreiben“, „Untote zerstören“ und „Göttliches Eingreifen“.

Die einzigartigen Eigenschaften des Klerikers hängen mit der Wahl der Domäne zusammen, einschließlich einzigartiger, immer vorbereiteter Zaubersprüche und Channel Divinity-Fähigkeiten, die der gewählten BG3-Kleriker-Unterklasse entsprechen. Domänenzauber funktionieren genauso wie andere Zauber und werden beim Leveln in der Zauberliste hervorgehoben, um zu vermeiden, dass man sie zweimal auswählt. Die Fähigkeiten von Channel Divinity variieren von Domäne zu Domäne und bieten mächtige Effekte durch begrenzte Channel Divinity-Ladungen. Kleriker erhalten auf Stufe 2 und 6 Kanalisierungs-Göttlichkeitsladungen, die sich bei einer kurzen oder langen Pause wieder auffüllen.

Kleriker-Unterklassen

  • Lebensbereich : Verbessert die Heilfähigkeit des Ziels und des Zaubernden. Gewährt stets bereite Unterstützungs- und Heilfähigkeiten sowie Kenntnisse in schwerer Rüstung.
  • Leichte Domäne : Gewährt die Fähigkeit, Angriffe zu benachteiligen. Verleiht Licht, Brennende Hände und Feenfeuer auf Stufe 1.
  • Trickery Domain : Kann die Stealth-Checks für Gruppenmitglieder verbessern. Gewährt „Selbst verkleiden“ und „Person bezaubern“.
  • Wissensbereich : Kontrolle und RP-orientiert. Gewährt x2 Arcana- und Geschichtskenntnisse. Gewährt die Zauber „Befehl“ und „Schlaf“.
  • Naturdomäne : Erwerben Sie Kenntnisse in ausgewählten Fertigkeiten und einem Druiden-Cantrip. Gewährt die Beherrschung schwerer Waffen und andere druidenähnliche Zauber.
  • Sturmdomäne : Kann sich gegen Angreifer rächen und ihnen 2–16 Blitzschaden zufügen. Gewährt Kampfwaffen- und schwere Rüstungskompetenz sowie Sturmzauber.
  • Kriegsdomäne : Kann zusätzliche Bonusaktionsangriffe durchführen. Gewährt schwere Rüstung und Kampfwaffenfähigkeiten sowie Nahkampfkontroll-, Buff- und Schadenszauber.

Fähigkeiten der Klerikerklasse

  • Kleriker-Rüstungskompetenzen : Leichte Rüstung, mittlere Rüstung und Schilde
  • Kleriker-Rettungswürfe : Charisma und Weisheit
  • Klerikerfähigkeiten : Wählen Sie 2 aus „Geschichte“, „Einsicht“, „Medizin“, „Überzeugung“ und „Religion“.
  • Kleriker-Waffenkenntnisse : Einfache Waffen & Morningstar

Funktionen der Klerikerklasse – Level für Level

Klassenmerkmal

Kompetenzbonus

Kleriker Stufe 1

  • Zauberei
  • Unterklassen-/Domänenauswahl
  • Domänenzauber der Stufe 1

+2

Kleriker Stufe 2

  • Kanal-Göttlichkeit
    • +1 Ladung (insgesamt 1)
  • Untote verwandeln (alle Unterklassen)

+2

Kleriker Stufe 3

  • Domänenzauber der Stufe 2

+2

Kleriker Stufe 4

  • Feat Choice

+2

Kleriker Stufe 5

  • Domänenzauber der Stufe 3
  • Kanal-Göttlichkeit
    • Zerstöre Untote (Upgrade „Untote verwandeln“)

+3

Kleriker Stufe 6

  • Kanal-Göttlichkeit
    • +1 Ladung (insgesamt 2)

+3

Kleriker Stufe 7

  • Domänenzauber der Stufe 4

+3

Kleriker Stufe 8

  • Feat Choice
  • Domänenzauber

+3

Kleriker Stufe 9

  • Domänenzauber der Stufe 5

+4

Kleriker Stufe 10

  • Göttliche Intervention
    • Einmalgebrauch
      • Vier extrem mächtige Zaubersprüche, die nur Klerikern zur Verfügung stehen

+4

Kleriker Stufe 11

+4

Kleriker Stufe 12

  • Feat Choice

+4

Kleriker-Zauberplätze und vorbereitete Zauber – Level für Level

Vorbereitete Zauber

Bekannte Cantrips

Slots der Stufe 1

Slots der Stufe 2

Level-3-Slots

Level 4-Slots

Level 5-Slots

Level 6-Slots

Kleriker Stufe 1

1 + WIS-Modifikator

3

2

Kleriker Stufe 2

2 + WIS-Modifikator

3

3

Kleriker Stufe 3

3 + WIS-Modifikator

3

4

2

Kleriker Stufe 4

4 + WIS-Modifikator

4

4

3

Kleriker Stufe 5

5 + WIS-Modifikator

4

4

3

2

Kleriker Stufe 6

6 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

Kleriker Stufe 7

7 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

1

Kleriker Stufe 8

8 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

2

Kleriker Stufe 9

9 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

3

1

Kleriker Stufe 10

10 + WIS-Modifikator

5

4

3

3

3

2

Kleriker Stufe 11

11 + WIS-Modifikator

5

4

3

3

3

2

1

Kleriker Stufe 12

12 + WIS-Modifikator

5

4

3

3

3

2

1

Bester BG3-Kleriker-Build: Übersicht über Lebensdomänen

Baldurs Gate 3: Bester Kleriker-Build, Rassen-Drow

Was macht die Lebensdomäne zur besten Kleriker-Unterklasse?

„Der Lebensbereich ist ein Aspekt vieler guter Gottheiten und bietet Zaubersprüche an, die Geist, Körper und Seele schützen und wiederherstellen.“

Der Lebensdomänen-Kleriker ist nicht der stärkste Kleriker-Build, wenn es um den Rohschaden geht. Aber wenn man die Bandbreite an Buffs und Unterstützungsfähigkeiten bedenkt, die dieser Unterklasse zur Verfügung stehen , erkennt man leicht ihre Vorteile und ihre Fähigkeit, eine Gruppe dazu zu bringen, sich durch ansonsten überwältigende Feinde zu schlagen, bei denen zusätzlicher Schaden nicht helfen würde.

Als unterstützende Unterklasse kann der Lebensdomänen-Kleriker bei Bedarf Schaden verursachen, aber die meiste Zeit bleiben die Spieler fern von Feinden und in der Nähe ihrer Teamkollegen, um bei Bedarf mit einem Buff oder einer Heilung bereit zu sein. Die passive Fähigkeit „Jünger des Lebens“ verleiht mit jedem gewirkten Zauber etwas zusätzliche Heilung und kann sich in späteren Stufen sogar mit jedem gewirkten Zauber selbst heilen.

Der Build beherrscht besonders schwere Rüstung, eine Fähigkeit, die von der Unterklasse „Lebensdomäne“ selbst verliehen wird. Es gibt auch mehrere Cantrips , die Verbündete am Leben halten und Feinde schwächen, wenn ihre relativ begrenzten Zauberslots aufgebraucht sind – aber ihre Domänenzauber sind immer vorbereitet und lassen Raum für andere Zauber, um die Optionen zu diversifizieren.

Auf mehreren Ebenen erhalten Spieler kostenlose Zaubersprüche, die nicht in das Zauberbuch eingefügt oder daraus entfernt werden müssen. Zu diesen Zaubersprüchen gehören „Segnen und Heilen von Wunden“ auf Stufe 1, „Hilfe“ und „Geringere Wiederherstellung“ auf Stufe 3 sowie „Wiederbelebung“ und „Leuchtfeuer der Hoffnung“ auf Stufe 5. Dies sind einige der mächtigsten Heil- und Unterstützungsfähigkeiten im Spiel, ganz zu schweigen von den Zaubersprüchen AoE-Heilung in Form von „Leben bewahren“, einer Fähigkeit der Kanalgöttlichkeit, die auf Stufe 2 erworben wird.

Funktionen der Lebensdomänen-Unterklasse – Ebene für Ebene

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 1

  • Lebensjünger des Lebens
    • Passive Fähigkeit
    • Gewährt Zielen zusätzliche Heilung
  • Immer vorbereitete Domänenzauber (Stufe 1)
    • Segnen
    • Wunden heilen
  • Kenntnisse in schwerer Rüstung

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 2

  • Lebensbereichskanal Göttlichkeit: Leben bewahren
    • Heilt Gefährten dreimal HP auf Klerikerstufe
    • Konzentriert sich auf den Zaubernden in einem weiten Bereich

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 3

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 2)
    • Hilfe
    • Kleinere Restaurierung

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 5

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 3)
    • Wiederbeleben
    • Leuchtfeuer der Hoffnung

Lebensdomänen-Kleriker Stufe 6

  • Gesegneter Heiler
    • Passive Fähigkeit
    • Der Zaubernde heilt 2+Zauberstufe HP, wenn er ein anderes Ziel heilt

Lebensdomänen-Kleriker Stufe 7

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 4)
    • Hüter des Glaubens
    • Todesstation

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 8

  • Göttlicher Schlag: Strahlend
    • Verursacht bei einem Treffer zusätzlich zum normalen Waffenschaden zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden

Lebensdomänen-Kleriker Stufe 9

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 5)
    • Größere Wiederherstellung
    • Massenheilung von Wunden

Bester BG3-Kleriker-Build: Rollenspiel- und Charaktererstellungsoptionen

Klerikerzauber bg3 Last Light Inn abgeschnitten

Bestes BG3-Klerikerrennen: Duergar

Die Duergar-Rasse ist eine der besten Rassen für Kleriker in Baldur’s Gate 3, da sie ab Stufe 1 eine mächtige Duergar-Resilienz-Passivkraft besitzt. Diese Passive gewährt einen Vorteil gegen Rettungswürfe, wenn sie von Feinden verzaubert oder gelähmt werden, sowie gegen Illusion Magie.

Auf Stufe 3 erhalten Duergar die Fähigkeit, sich zu vergrößern, wodurch sich ihr Stärkewert und ihr direkter Waffenschaden ändern. Auf Stufe 5 erhält Duergar die Fähigkeit, Unsichtbarkeit als Volksfähigkeit zu wirken. Im Gegensatz zu vielen Fähigkeiten mit eingeschränkter Nutzung kann Duergar jedoch außerhalb des Kampfes nach Belieben Unsichtbarkeit auf sich selbst wirken, obwohl diese nur einmal pro langer Pause im Kampf verwendet werden kann. Dies ist unglaublich wirkungsvoll, um den Kleriker vor dem Kampf in eine optimale Position zu bringen. Sobald er im Kampf ist, bietet die Unsichtbarkeit dem Kleriker die Möglichkeit, aus gefährlichen Bereichen herauszukommen.

Ein Zwerg zu sein bedeutet, dass die gesamte Bewegungsdistanz etwas geringer ist, aber was ihm an Mobilität fehlt, macht er durch zwergische Belastbarkeit, überlegene Dunkelsicht und mehrere Waffenfertigkeiten wett, über die Kleriker normalerweise nicht verfügen.

Beste BG3-Klerikergottheit: Selûne oder Bahamut

Die Wahl der Gottheit als Kleriker hat keinen allzu großen Einfluss auf das Spiel, abgesehen davon, dass einige einzigartige Dialogoptionen freigeschaltet werden. Da es sich um einen Life Domain-Build handelt, der sich auf Heilung und Unterstützung konzentriert, ist es am sinnvollsten, entweder Selûne oder Bahamut zu wählen, wenn es um die Wahl der Gottheit bei der Charaktererstellung geht.

Selûne ist die Göttin des Mondes und der Sterne und aufgrund der vielen Dialogoptionen, die sie mit Shadowheart eröffnet – einem Verehrer von Selûnes Erzfeind Shar – die einflussreichste Gottheitswahl. Bahamut macht auch als Gott der Barmherzigkeit und Gerechtigkeit sehr viel Sinn und ist eine klassische Wahl für einen gutgesinnten Kleriker, dessen rechtschaffene Sache darin besteht, anderen zu helfen.

Beste BG3-Klerikerfähigkeiten und Hintergrund: Volksheld

Der Hintergrund „Volksheld“ kann für Kleriker nützlich sein, da er Kenntnisse in den Fertigkeiten „Tierhandhabung“ und „Überleben“ vermittelt, die beide auf dem Hauptwert „Weisheit“ des Klerikers basieren. Damit sind sie überfordert und bestehen praktisch jeden Tierhandhabungs- und Überlebenscheck.

Allerdings kann es auch nützlich sein, stattdessen den Gildenhandwerker-Hintergrund zu erlernen, da die Boni auf „Einsicht“ und „Überzeugung“ bei Dialogen und RP-Begegnungen in Baldur’s Gate 3 äußerst hilfreich sein können.

Beste Kleriker-Fähigkeitswerte und Statistikverteilung

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

Base

10

14

16

8

10

16

Modifikator

0

+2

+3

-1

0

+3

Talente, Zauber und Leveloptionen für Lebensdomänen-Kleriker-Builds

Baldur's Gate 3 Life Domain Build Guide Übersicht Shadowheart Level 10 Kleriker

Level eins

  • Unterklassenauswahl : Lebensbereich
  • Empfohlene Cantrip-Auswahl : Führung, Widerstand, Heilige Flamme
  • Empfohlene Kleriker-Zauberauswahl der Stufe 1 : Fluch, Befehl, Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem (Slots der Stufe 1)

Stufe zwei

  • Empfohlene Kleriker-Zauberauswahl der Stufe 2 : Person festhalten (Stufe 1-Slot)

Stufe drei

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 3 : Stille (Stufe 2-Slot)

Stufe vier

  • Talentauswahl : Alert oder War Caster
  • Empfohlene Cantrip-Wahl : Leicht
  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 4 : Blindheit (Stufe 2-Slot)

Stufe fünf

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 5 : Geisterwächter (Stufe 3-Slot)

Stufe sechs

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 6 : Fluch entfernen (Stufe 3-Slot)

Stufe sieben

  • Empfohlene Kleriker-Zauberauswahl der Stufe 7 : Verbannung oder Dimensionstür (Stufe 4 Slots)

Stufe acht

  • Talentauswahl : Stat-Erhöhung oder Alarm
  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 8 : Verwandlung oder Verwirrung (Slots der Stufe 4)

Stufe neun

  • Empfohlene Kleriker-Zauberauswahl der Stufe 9 : Flammenschlag oder Insektenplage (Stufe 5-Slots)

Stufe zehn

  • Empfohlene Kleriker-Zauberauswahl der Stufe 10 : Ebenenbindung oder Person dominieren (Stufe 5-Slots)

Ebene elf

  • Empfohlene Kleriker-Zauberauswahl der Stufe 11 : Heldenfest oder Heilung (Stufe 6-Slots)

Ebene zwölf

  • Talentauswahl : Tough oder War Caster (falls noch nicht ausgewählt)
  • Empfohlene Kleriker-Zauberauswahl der Stufe 12 : Klingenbarriere oder Ebenenverbündeter (Stufe 6-Slots)

Beste Klerikerausrüstung: Rüstungen, Zubehör und Waffen

Wapiras-Krone

Beste Lebenskleriker-Kopfrüstung: Wapiras Krone

  • Wapira-Kroneneffekte : Wenn andere Ziele als der Träger geheilt werden, erhält der Träger außerdem 1W6 HP
    • So erhalten Sie Wapiras Krone : Nehmen Sie Zevlors angebotenes Gold an, nachdem Sie das Goblin-Lager besiegt haben

Bester Lebenskleriker-Umhang: Umhang des Schutzes

  • Effekte des Schutzumhangs : +1 auf AC und Rettungswürfe
    • So erhalten Sie den Schutzumhang : Gekauft bei Quartiermeister Talli im Last Light Inn (Akt 2)

Bester Life-Kleriker-Brustschutz: Slippery Chain Shirt

  • Effekte des rutschigen Kettenhemdes : Wenn der Träger ein Ziel heilt, erhält das Ziel automatisch die Vorteile der Aktion „Entfernen“.
    • So erhalten Sie ein Slippery-Chain-Hemd : Öffnen Sie eine verschlossene und gefangene Truhe im Festering Grove (im Unterreich).

Beste Lebensklerikerhandschuhe: Hellrider’s Pride

  • Effekte von „Stolz des Höllenreiters“ : Wenn der Träger ein Ziel heilt, erhält dieses Ziel zwei Runden lang Widerstand gegen Prügel-/Durchdringungs-/Hiebschaden
    • So erhalten Sie Hellrider’s Pride : Von Zevlor für die Beendigung des Rituals im Smaragdhain belohnt

Beste Life Cleric-Stiefel: Stiefel der Hilfe und des Komforts

  • Hilfsstiefel und Trosteffekte : Wenn der Träger ein Ziel heilt, erhält dieses Ziel zusätzlich 3 temporäre HP
    • So erhalten Sie Stiefel der Hilfe und des Trostes : Gekauft bei Grat dem Händler im Goblin-Lager

Bestes Lebens-Kleriker-Amulett: Periapt des Wundverschlusses

  • Periapt der Wundverschlusseffekte : Der Träger stabilisiert sich automatisch, wenn er an der Reihe ist, nachdem er niedergeschlagen wurde. Darüber hinaus werden die wiederhergestellten HP des Trägers immer maximiert.
    • So erhalten Sie ein Wundverschlussperiapt : Gekauft bei Lady Esther direkt vor dem Rosymorn-Kloster

Beste Lebensklerikerringe: Ring der Erlösung, Das flüsternde Versprechen

  • Ring der Salbungseffekte : Wenn der Träger ein anderes Ziel heilt, stellt er zusätzlich 2 HP wieder her
    • So erhalten Sie den Ring der Salbung : Gekauft bei Omeluum in der Myconid-Kolonie
  • Effekte des flüsternden Versprechens: Wenn der Träger ein anderes Ziel heilt, erhält es zwei Runden lang einen Bonus von 1W4 auf Angriffe und Rettungswürfe
    • So erhalten Sie das Flüsternde Versprechen : Gekauft bei Grat im Goblin-Lager oder Brem im Zhentarim-Versteck

Beste Waffe(n) des Lebensklerikers: Blood of Lythander und Sentinel Shield

  • Auswirkungen von Blut von Lythander : Heilt einmal pro langer Pause um 2W12 HP, bei Erreichen von 0 HP, Verbündete in der Nähe erhalten 1W6 HP. Wirft Licht, das Untote und Untote blendet, denen ein CON-Rettungswurf misslingt. Gewährt den Zauber „Sonnenstrahl“.
    • So erhalten Sie Blut von Lythander : Erkunden Sie die Tiefen des Rosymorn-Klosters, nachdem Sie alle Zeremonienwaffen gesammelt und sich das Recht verdient haben, sie zu sammeln.
  • Sentinel-Schild-Effekte : Fügt 3 zur Initiative hinzu und gewährt einen Vorteil bei Wahrnehmungswürfen. Gewährt die Reaktion „Schildschlag“.
    • So erhalten Sie den Sentinel-Schild : Drops von Lann Tarv, einem Schreckgespenst in den Moonrise Towers.

Beste Kleriker-Mehrklassenauswahl und -Builds

Baldur's Gate 3 Halb-Ork als Kämpfer in der Charaktererstellung

Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.

Kämpfer-Multiklasse – Kleriker 10/Kämpfer 2

Es scheint vielleicht nicht selbstverständlich zu sein, aber wenn man als Kleriker zwei Stufen in die Kämpferklasse einsteigt, erhält man eine unglaublich mächtige Fähigkeit: Action Surge. Action Surge ist eine der ikonischen Fähigkeiten der Fighter-Klasse und eine Bonusaktion, die dem Zaubernden in dieser Runde eine weitere Aktion gewährt.

Action Surge kann einmal in jeder kurzen oder langen Pause verwendet werden und gewährt dem Kleriker bei Bedarf eine weitere Aktion, um einen Zauber zu wirken. Diese Kleriker-Mehrfachklasse erfordert zwei Stufen im Kämpfer, da Kämpfer nicht mit dieser Fähigkeit beginnen. Aufgrund dieser Anforderung können Spieler Kleriker nur auf 10 Stufen bringen, wodurch der Charakter von Zaubersprüchen der Stufe 6 ausgeschlossen wird – Kleriker schalten die Fähigkeit frei, Zaubersprüche der Stufe 6 auf Stufe 11 zu verwenden.

Zauberer-Multiklasse – Kleriker 11/Zauberer 1

Einer der größten Vorteile der Mehrklasseneinstufung in die Zaubererklasse besteht darin, dass ein Charakter mit nur einem Level-Einstieg in die Zaubererklasse die Fähigkeit erhält, Zaubersprüche aus Schriftrollen zu lernen. In Kombination mit dem Kleriker – einer weiteren Zaubererklasse, die vorbereitete Zaubersprüche verwendet – erweitert diese Kombination aus mehreren Klassen das Zauberrepertoire eines Charakters erheblich.

Diese Wahl mehrerer Klassen hat kaum Einfluss auf die Fähigkeit eines Charakters, hochstufige Zaubersprüche zu verwenden. Da es sich bei beiden Klassen um vorbereitete Zauberer handelt und die Fähigkeit, aus Schriftrollen zu lernen, nur eine Stufe erfordert, kann ein Kleriker-11-Zauberer-1-Charakter weiterhin Zauber der Stufe 6 verwenden und Zauberplätze der Stufe 6 freischalten.

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