Baldur’s Gate 3: Bester Build der Klerikerklasse

Baldur’s Gate 3: Bester Build der Klerikerklasse

Baldur’s Gate 3 kann ein schwieriges Spiel für jemanden sein, der neu in der Serie ist oder für CRPG Dungeons and Dragons-ähnliche Spiele im Allgemeinen neu ist. Eine ausgewogene Gruppenzusammensetzung sollte über eine Art Unterstützungsklasse verfügen, in der der Kleriker zufällig hervorragend ist. Die besten Kleriker-Builds sind nicht unbedingt diejenigen, die den meisten Schaden verursachen, sondern diejenigen, die die einzigartigen Eigenheiten dieser Klasse voll ausnutzen.

Die Lebensdomäne ist eine von vier Domänen, die Spieler in BG3 wählen können, und dank ihrer Vielfalt ist sie eine fantastische Möglichkeit, einen Kleriker aufzubauen immer bereiter Unterstützungszauber. Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, beim Levelaufstieg andere Zaubersprüche zu erlernen, was dem Kleriker mehr Abwechslung verleiht und ihn zu einer der vielseitigsten Klassen in Baldur’s Gate 3 macht.

Aktualisiert am 25. November 2023 von Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 kann sich für Spieler überwältigend anfühlen, die noch nie ein Rollenspiel mit der gleichen Komplexität und Auswahl erlebt haben. Im Laufe des Spiels die richtigen Entscheidungen für den besten BG3-Kleriker-Build zu treffen, kann aufgrund der schieren Anzahl an Entscheidungen, die getroffen werden müssen – von Talenten, Zaubersprüchen und anderen Fähigkeiten bis hin zu Ausrüstungs- und Ausrüstungsauswahl – verwirrend sein, um den besten BG3-Kleriker-Build zu finden viele Informationen analysieren. Um den Spielern zu helfen, zu verstehen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten in dieser besten Bauanleitung für Kleriker Priorität haben sollten, wurden sowohl die Abschnitte „Leveling-Auswahl“ als auch „Kleriker-Ausrüstung“ aktualisiert, um die Empfehlungen im Tabellenformat klarer darzustellen. In diesen und anderen Abschnitten finden Sie neu aktualisierte Tipps, wie Sie den besten Baldur’s Gate 3 Cleric-Build optimal nutzen können.

Als laufender Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten BG3-Kleriker-Build kontinuierlich mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was die Lebensdomäne zum besten Kleriker-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.

Einführung und Einführung in die Klerikerklasse Überblick

Baldurs Gate 3 Shadowheart DND Cleric

Kleriker-Spielstil & Signaturfähigkeiten

„Kleriker sind Vertreter der Götter, die sie verehren, und verfügen über mächtige göttliche Magie zum Guten oder Schlechten.“

Der Kleriker ist eine facettenreiche Klasse, die in praktisch jedem BG3-Kleriker-Build gleichermaßen Wert auf Unterstützung und Schaden legt. Kleriker sind in der Lage, einer der stärksten Heiler des Spiels zu sein und Gruppen-Buffs zu liefern, aber sie können auch unglaublich mächtige Zauberwirker und Nahkämpfer sein, die Zugang zu Zaubersprüchen haben, die dem Repertoire des Druiden oder Zauberers ähneln. Unabhängig davon, für welche BG3-Klerikerdomäne Sie sich entscheiden, erhalten alle Spieler auf verschiedenen Ebenen auch Zugriff auf die Fähigkeiten „Untote vertreiben“, „Untote zerstören“ und „Göttliches Eingreifen“.

Die einzigartigen Eigenschaften des Klerikers hängen mit der Wahl der Domäne zusammen, einschließlich einzigartiger, stets vorbereiteter Zaubersprüche und Channel Divinity-Fähigkeiten, die der gewählten BG3-Kleriker-Unterklasse entsprechen. Domänenzauber funktionieren genauso wie andere Zauber und werden beim Leveln in der Zauberliste hervorgehoben, um zu vermeiden, dass man sie zweimal auswählt. Die Fähigkeiten von Channel Divinity variieren von Domäne zu Domäne und bieten mächtige Effekte durch begrenzte Channel Divinity-Ladungen. Kleriker erhalten auf Stufe 2 und 6 Kanalisierungs-Göttlichkeitsladungen, die sich bei einer kurzen oder langen Pause wieder auffüllen.

Kleriker-Unterklassen

  • Lebensbereich: Verbessert die Heilfähigkeit des Ziels und des Zaubernden. Gewährt stets bereite Unterstützung und Heilfähigkeiten & Kenntnisse in schwerer Rüstung.
  • Light Domain: Gewährt die Fähigkeit, Angriffe zu benachteiligen. Verleiht Licht, Brennende Hände und Feenfeuer auf Stufe 1.
  • Tricky Domain: Kann Stealth-Checks für Gruppenmitglieder verbessern. Gewährt „Selbst verkleiden“ und „Person bezaubern“.
  • Wissensbereich: Kontrolle und RP-orientiert. Gewährt x2 Arcana- und Geschichtskenntnisse. Gewährt die Zauber „Befehl“ und „Schlaf“.
  • Naturdomäne: Erwerben Sie Kenntnisse in ausgewählten Fertigkeiten und einem Druiden-Cantrip. Gewährt die Beherrschung schwerer Waffen und andere druidenähnliche Zauber.
  • Tempest Domain: Kann sich gegen Angreifer rächen und 2–16 Blitzschaden verursachen. Gewährt Kriegswaffen & Kenntnisse in schwerer Rüstung und sturmbezogene Zaubersprüche.
  • Kriegsdomäne: Kann zusätzliche Bonusaktionsangriffe durchführen. Gewährt schwere Rüstung und Kampfwaffenfähigkeiten sowie Nahkampfkontroll-, Buff- und Schadenszauber.

Fähigkeiten der Klerikerklasse

  • Kleriker-Rüstungskenntnisse: Leichte Rüstung, mittlere Rüstung & Schilde
  • Kleriker-Rettungswürfe: Charisma & Weisheit
  • Klerikerfähigkeiten: Wählen Sie 2 aus Geschichte, Einsicht, Medizin, Überzeugung und mehr. Religion
  • Kleriker-Waffenkenntnisse: Einfache Waffen & Morningstar

Funktionen der Klerikerklasse – Level für Level

Klassenmerkmal

Kompetenzbonus

Kleriker Stufe 1

  • Zauberei
  • Unterklassen-/Domänenauswahl
  • Domänenzauber der Stufe 1

+2

Kleriker Stufe 2

  • Kanal-Göttlichkeit
    • +1 Ladung (insgesamt 1)
  • Untote verwandeln (alle Unterklassen)

+2

Kleriker Stufe 3

  • Domänenzauber der Stufe 2

+2

Kleriker Stufe 4

  • Feat Choice

+2

Kleriker Stufe 5

  • Domänenzauber der Stufe 3
  • Kanal-Göttlichkeit
    • Zerstöre Untote (Upgrade „Untote verwandeln“)

+3

Kleriker Stufe 6

  • Kanal-Göttlichkeit
    • +1 Ladung (insgesamt 2)

+3

Kleriker Stufe 7

  • Domänenzauber der Stufe 4

+3

Kleriker Stufe 8

  • Feat Choice
  • Domänenzauber

+3

Kleriker Stufe 9

  • Domänenzauber der Stufe 5

+4

Kleriker Stufe 10

  • Göttliche Intervention
    • Einmalgebrauch
      • Vier extrem mächtige Zaubersprüche, die nur Klerikern zur Verfügung stehen

+4

Kleriker Stufe 11

  • N / A

+4

Kleriker Stufe 12

  • Feat Choice

+4

Kleriker-Zauberslots & Vorbereitete Zauber – Level für Level

Vorbereitete Zauber

Bekannte Cantrips

Slots der Stufe 1

Slots der Stufe 2

Level-3-Slots

Level 4-Slots

Level 5-Slots

Level 6-Slots

Kleriker Stufe 1

1 + WIS-Modifikator

3

2

Kleriker Stufe 2

2 + WIS-Modifikator

3

3

Kleriker Stufe 3

3 + WIS-Modifikator

3

4

2

Kleriker Stufe 4

4 + WIS-Modifikator

4

4

3

Kleriker Stufe 5

5 + WIS-Modifikator

4

4

3

2

Kleriker Stufe 6

6 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

Kleriker Stufe 7

7 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

1

Kleriker Stufe 8

8 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

2

Kleriker Stufe 9

9 + WIS-Modifikator

4

4

3

3

3

1

Kleriker Stufe 10

10 + WIS-Modifikator

5

4

3

3

3

2

Kleriker Stufe 11

11 + WIS-Modifikator

5

4

3

3

3

2

1

Kleriker Stufe 12

12 + WIS-Modifikator

5

4

3

3

3

2

1

Bester BG3-Kleriker-Build: Übersicht über Lebensdomänen

Baldurs Gate 3: Bester Kleriker-Build, Rassen-Drow

Was macht die Lebensdomäne zur besten Kleriker-Unterklasse?

„Der Lebensbereich ist ein Aspekt vieler guter Gottheiten und bietet Zaubersprüche an, die Geist, Körper und Seele schützen und wiederherstellen.“

Der Lebensdomänen-Kleriker ist nicht der stärkste Kleriker-Build, wenn es um den Rohschaden geht. Aber wenn man die Bandbreite an Stärkungs- und Unterstützungsfähigkeiten bedenkt, die dieser Unterklasse zur Verfügung stehen, erkennt man leicht ihre Vorteile und ihre Fähigkeit, eine Gruppe durchzubringen ansonsten überwältigende Feinde, bei denen zusätzlicher Schaden nicht helfen würde.

Als unterstützende Unterklasse kann der Lebensdomänen-Kleriker bei Bedarf Schaden verursachen, aber die meiste Zeit bleiben die Spieler fern von Feinden und in der Nähe ihrer Teamkollegen, um bei Bedarf mit einem Buff oder einer Heilung bereit zu sein. Die passive Fähigkeit „Jünger des Lebens“ verleiht mit jedem gewirkten Zauber etwas zusätzliche Heilung und kann sich in späteren Stufen sogar mit jedem gewirkten Zauber selbst heilen.

Der Build beherrscht vor allem schwere Panzerung, eine Fähigkeit, die von der Lebensdomänen-Unterklasse selbst verliehen wird. Es verfügt außerdem über mehrere Cantrips, die Verbündete am Leben und Feinde schwach halten, wenn ihre relativ begrenzten Zauberslots aufgebraucht sind – aber ihre Domänenzauber sind immer vorbereitet und lassen Platz für andere Zauber, um die Optionen zu diversifizieren.

Auf mehreren Ebenen erhalten Spieler kostenlose Zaubersprüche, die nicht in das Zauberbuch eingefügt oder daraus entfernt werden müssen. Zu diesen Zaubersprüchen gehören Segnen und Wunden heilen auf Stufe 1, Hilfe und geringere Wiederherstellung auf Stufe 3 sowie Wiederbelebung und Leuchtfeuer der Hoffnung auf Stufe 5. Dies sind einige der mächtigsten Heilungen und unterstützungsorientierte Fertigkeiten im Spiel, ganz zu schweigen von der AoE-Heilung in Form von „Leben bewahren“, einer Channel Divinity-Fertigkeit, die auf Stufe 2 erlangt wird.

Funktionen der Lebensdomänen-Unterklasse – Ebene für Ebene

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 1

  • Lebensjünger des Lebens
    • Passive Fähigkeit
    • Gewährt Zielen zusätzliche Heilung
  • Immer vorbereitete Domänenzauber (Stufe 1)
    • Segnen
    • Wunden heilen
  • Kenntnisse in schwerer Rüstung

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 2

  • Lebensbereichskanal Göttlichkeit: Leben bewahren
    • Heilt Gefährten dreimal HP auf Klerikerstufe
    • Konzentriert sich auf den Zaubernden in einem weiten Bereich

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 3

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 2)
    • Hilfe
    • Kleinere Restaurierung

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 5

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 3)
    • Wiederbeleben
    • Leuchtfeuer der Hoffnung

Lebensdomänen-Kleriker Stufe 6

  • Gesegneter Heiler
    • Passive Fähigkeit
    • Der Zaubernde heilt 2+Zauberstufe HP, wenn er ein anderes Ziel heilt

Lebensdomänen-Kleriker Stufe 7

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 4)
    • Hüter des Glaubens
    • Todesstation

Lebensdomänen-Kleriker Lvl 8

  • Göttlicher Schlag: Strahlend
    • Verursacht bei einem Treffer zusätzlich zum normalen Waffenschaden zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden

Lebensdomänen-Kleriker Stufe 9

  • Immer vorbereitete Lebensdomänenzauber (Stufe 5)
    • Größere Wiederherstellung
    • Massenheilung von Wunden

Bester BG3-Kleriker-Build: Rollenspiel & Optionen zur Charaktererstellung

Klerikerzauber bg3 Last Light Inn abgeschnitten

Bestes BG3-Klerikerrennen: Duergar

Die Duergar-Rasse ist eine der besten Rassen für Kleriker in Baldur’s Gate 3, da sie ab Stufe 1 eine mächtige Duergar-Resilienz-Passivkraft besitzt. Diese Passive gewährt einen Vorteil gegen Rettungswürfe, wenn sie von Feinden verzaubert oder gelähmt werden, sowie gegen Illusion Magie.

Auf Stufe 3 erhalten Duergar die Fähigkeit, sich zu vergrößern, wodurch sich ihr Stärkewert und ihr direkter Waffenschaden ändern. Auf Stufe 5 erhält Duergar die Fähigkeit, Unsichtbarkeit als Volksfähigkeit zu wirken. Im Gegensatz zu vielen Fähigkeiten mit eingeschränkter Nutzung kann Duergar jedoch außerhalb des Kampfes nach Belieben Unsichtbarkeit auf sich selbst wirken, obwohl diese nur einmal pro langer Pause im Kampf verwendet werden kann. Dies ist unglaublich wirkungsvoll, um den Kleriker vor dem Kampf in eine optimale Position zu bringen. Sobald er im Kampf ist, bietet die Unsichtbarkeit dem Kleriker die Möglichkeit, aus gefährlichen Bereichen herauszukommen.

Ein Zwerg zu sein bedeutet, dass die gesamte Bewegungsdistanz etwas geringer ist, aber was ihm an Mobilität fehlt, macht er durch zwergische Belastbarkeit, überlegene Dunkelsicht und mehrere Waffenfertigkeiten wett, über die Kleriker normalerweise nicht verfügen.

Beste BG3-Klerikergottheit: Selûne oder Bahamut

Die Wahl der Gottheit als Kleriker hat keinen allzu großen Einfluss auf das Spiel, abgesehen davon, dass einige einzigartige Dialogoptionen freigeschaltet werden. Da es sich um einen Lebensdomänen-Build handelt, der sich auf Heilung und Unterstützung konzentriert, ist es am sinnvollsten, entweder Selûne oder Bahamut zu wählen, wenn es um die Wahl der Gottheit bei der Charaktererstellung geht.

Selûne ist die Göttin des Mondes und der Sterne und aufgrund der vielen Dialogoptionen, die sie mit Shadowheart eröffnet – einem Verehrer von Selûnes Erzfeind Shar – die einflussreichste Gottheitswahl. Bahamut macht auch als Gott der Barmherzigkeit und Gerechtigkeit sehr viel Sinn und ist eine klassische Wahl für einen gutgesinnten Kleriker, dessen rechtschaffene Sache darin besteht, anderen zu helfen.

Beste BG3-Klerikerfähigkeiten und Hintergrund: Volksheld

Der Hintergrund „Volksheld“ kann für Kleriker nützlich sein, da er Kenntnisse in den Fertigkeiten „Tierhandhabung“ und „Überleben“ vermittelt, die beide auf dem Hauptwert „Weisheit“ des Klerikers basieren. Damit sind sie überfordert und bestehen praktisch jeden Tierhandhabungs- und Überlebenscheck.

Allerdings kann es auch nützlich sein, stattdessen den Gildenhandwerker-Hintergrund zu erlernen, da die Boni auf „Einsicht“ und „Überzeugung“ bei Dialogen und RP-Begegnungen in Baldur’s Gate 3 äußerst hilfreich sein können.

Beste Kleriker-Fähigkeitswerte & Statistikverteilung

STR

DEX

MIT

INT

BEREITS

NEIN

Base

10

14

16

8

10

16

Modifikator

0

+2

+3

-1

0

+3

Talente, Zauber und mehr Leveloptionen für Lebensdomänen-Kleriker-Builds

Baldur’s Gate 3 Life Domain Build Guide – Übersicht Shadowheart Level 10 Kleriker

Klassenniveau

Auswahlmöglichkeiten & Empfehlungen

Level 1

  • Unterklassenauswahl
    • Lebensbereich
  • Empfohlene Cantrip-Auswahl
    • Führung, Widerstand, Heilige Flamme
  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 1
    • Fluch, Befehl, Schild des Glaubens, Schutz vor Bösem und Gutem (Stufe 1-Slots)

Level 2

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 2
    • Person festhalten (Stufe 1 Slot)

Stufe 3

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 3
    • Stille (Stufe 2 Slot)

Level 4

  • Feat Choice
    • Alarm oder Kriegswirker
  • Empfohlene Cantrip-Wahl
    • Licht
  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 4
    • Blindheit (Stufe 2 Slot)

Level 5

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 5
    • Geisterwächter (Stufe 3 Slot)

Stufe 6

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 6
    • Fluch entfernen (Stufe 3 Slot)

Stufe 7

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 7
    • Verbannung oder Dimensionstür (Stufe 4 Slots)

Stufe 8

  • Feat Choice
    • ​​​​​​Stat-Erhöhung oder Warnung
  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 8
    • ​​​​​​Polymorph oder Verwirrung (Stufe 4 Slots)

Stufe 9

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 9
    • ​​​​​​Flammenschlag oder Insektenplage (Slots der Stufe 5)

Stufe 10

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 10
    • ​​​​​​Planare Bindung oder Dominate Person (Stufe 5 Slots)

Stufe 11

  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 11
    • ​​​​​​Heldenfest oder -heilung (Slots der Stufe 6)

Stufe 12

  • Feat Choice
    • ​​​​​​Tough oder War Caster (falls noch nicht ausgewählt)
  • Empfohlene Zauberauswahl für Kleriker der Stufe 12
    • ​​​​​​Klingenbarriere oder planarer Verbündeter (Stufe 6 Slots)

Beste Klerikerausrüstung: Rüstung, Zubehör & Waffen

Wapiras-Krone

Beste Lebenskleriker-Kopfrüstung: Wapiras Krone

Wapira’s CrownEffekte

Wenn andere Ziele als der Träger geheilt werden, erhält der Träger außerdem 1W6 HP

So erhalten Sie Wapiras Krone

Akzeptieren Sie Zevlors angebotenes Gold, nachdem Sie das Goblin-Lager besiegt haben

Bester Lebenskleriker-Umhang: Umhang des Schutzes

Umhang mit Schutzeffekten

  • +1 auf AC und Rettungswürfe

So erhalten Sie einen Schutzumhang

  • Gekauft bei Quartiermeister Talli im Last Light Inn (Akt 2)

Bester Life-Kleriker-Brustschutz: Slippery Chain Shirt

Rutschige Kettenhemdeffekte

  • Wenn der Träger ein Ziel heilt, erhält das Ziel automatisch die Vorteile der Aktion „Entfernen“.

Wie man ein rutschiges Kettenhemd bekommt

  • Öffne eine verschlossene und gefangene Truhe im Festering Grove (im Unterreich).

Beste Lebensklerikerhandschuhe: Hellrider’s Pride

Hellrider’s Pride-Effekte

  • Wenn der Träger ein Ziel heilt, erhält dieses Ziel zwei Runden lang Widerstand gegen Prügel-/Durchdringungs-/Hiebschaden

So erhalten Sie Hellrider’s Pride

  • Von Zevlor für die Beendigung des Rituals im Smaragdhain belohnt

Beste Life Cleric-Stiefel: Stiefel der Hilfe und des Komforts

Stiefel der Hilfe und Trosteffekte

  • Wenn der Träger ein Ziel heilt, erhält dieses Ziel zusätzlich 3 temporäre HP

So erhalten Sie Stiefel voller Hilfe und Komfort

  • Gekauft bei Grat dem Händler im Goblin-Lager

Bestes Lebens-Kleriker-Amulett: Periapt des Wundverschlusses

Periapt von Wundverschlusseffekten

  • Der Träger stabilisiert sich automatisch, wenn er an der Reihe ist, nachdem er niedergeschlagen wurde
  • Darüber hinaus werden die wiederhergestellten HP des Trägers immer maximiert

So erhalten Sie ein Periapt zum Wundverschluss

  • Von Lady Esther direkt vor dem Rosymorn-Kloster gekauft

Beste Lebensklerikerringe: Ring der Erlösung, Das flüsternde Versprechen

Ring der heilenden Wirkung

  • Wenn der Träger ein anderes Ziel heilt, stellt er zusätzlich 2 HP wieder her

So erhalten Sie den Ring der Erlösung

  • Gekauft bei Omeluum in der Myconid-Kolonie

Die Whispering Promise-Effekte

  • Wenn der Träger ein anderes Ziel heilt, erhält es zwei Runden lang einen Bonus von 1W4 auf Angriffe und Rettungswürfe

So erhalten Sie das Flüsterversprechen

  • Gekauft bei Grat im Goblin-Lager oder Brem im Zhentarim-Versteck

Beste Waffe(n) des Lebensklerikers: Blood of Lythander & Sentinel-Schild

Blut der Lythander-Effekte

  • Heilt einmal pro langer Pause um 2W12 HP, bei Erreichen von 0 HP, Verbündete in der Nähe erhalten 1W6 HP.
  • Wirft Licht, das Untote und Untote blendet, denen ein CON-Rettungswurf misslingt. Gewährt den Zauber „Sonnenstrahl“.

Wie man Blut von Lythander bekommt

  • Erkunden Sie die Tiefen des Rosymorn-Klosters, nachdem Sie alle Zeremonienwaffen eingesammelt und sich das Recht verdient haben, sie einzusammeln.

Sentinel-Schildeffekte

  • Fügt 3 zur Initiative hinzu und gewährt einen Vorteil bei Wahrnehmungswürfen. Gewährt die Reaktion „Schildschlag“.

So erhalten Sie Sentinel Shield

  • Wird von Lann Tarv, einem Schreckgespenst in den Moonrise Towers, fallen gelassen.

Beste Kleriker-Mehrklassenauswahl & Baut

Baldur’s Gate 3 Halb-Ork als Kämpfer in der Charaktererstellung

Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.

Kämpfer-Multiklasse – Kleriker 10/Kämpfer 2

Es scheint vielleicht nicht selbstverständlich zu sein, aber wenn man als Kleriker zwei Stufen in die Kämpferklasse einsteigt, erhält man eine unglaublich mächtige Fähigkeit: Action Surge. Action Surge ist eine der ikonischen Fähigkeiten der Fighter-Klasse und eine Bonusaktion, die dem Zaubernden in dieser Runde eine weitere Aktion gewährt.

Action Surge kann einmal in jeder kurzen oder langen Pause verwendet werden und gewährt dem Kleriker bei Bedarf eine weitere Aktion, um einen Zauber zu wirken. Diese Kleriker-Mehrfachklasse erfordert zwei Stufen im Kämpfer, da Kämpfer nicht mit dieser Fähigkeit beginnen. Aufgrund dieser Anforderung können Spieler Kleriker nur auf 10 Stufen bringen, wodurch der Charakter von Zaubersprüchen der Stufe 6 ausgeschlossen wird – Kleriker schalten die Fähigkeit frei, Zaubersprüche der Stufe 6 auf Stufe 11 zu verwenden.

Zauberer-Multiklasse – Kleriker 11/Zauberer 1

Einer der größten Vorteile der Mehrklasseneinstufung in die Zaubererklasse besteht darin, dass ein Charakter mit nur einem Level-Einstieg in die Zaubererklasse die Fähigkeit erhält, Zaubersprüche aus Schriftrollen zu lernen. In Kombination mit dem Kleriker – einer weiteren Zaubererklasse, die vorbereitete Zaubersprüche verwendet – erweitert diese Kombination aus mehreren Klassen das Zauberrepertoire eines Charakters erheblich.

Diese Wahl mehrerer Klassen hat kaum Einfluss auf die Fähigkeit eines Charakters, hochstufige Zaubersprüche zu verwenden. Da es sich bei beiden Klassen um vorbereitete Zauberer handelt und die Fähigkeit, aus Schriftrollen zu lernen, nur eine Stufe erfordert, kann ein Kleriker-11-Zauberer-1-Charakter weiterhin Zauber der Stufe 6 verwenden und Zauberplätze der Stufe 6 freischalten.

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