Baldur’s Gate 3: Bester Mehrklassen-Build für Mönche und Schurken

Baldur’s Gate 3: Bester Mehrklassen-Build für Mönche und Schurken

Baldur’s Gate 3 enthält nicht nur alle zwölf Basisklassen aus Dungeons & Dragons 5e, sondern hat auch die Multiclassing-Methoden des Systems implementiert . Multiclassing ist eine großartige Möglichkeit, Ihrem Build zusätzlichen Charakter zu verleihen und Ihre Spieldurchgänge voneinander zu unterscheiden. Allerdings kann die Erstellung eines Mehrklassen-Builds für neue oder Gelegenheitsspieler schwierig sein, da hierfür ein tiefes Verständnis der Mechanik erforderlich ist.

Zu den beliebtesten Multiklassen-Builds gehört der Open Hand Monk/Thief Rogue . Dieser Build ermöglicht es dem Mönch, noch mobiler zu werden, zusätzlichen Schaden zu verursachen und sogar mehr Angriffe pro Runde durchzuführen. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie die beste Mönch-Multiklasse spielen, warum sie funktioniert, wie Sie ein Level erreichen und was Sie bei der Charaktererstellung auswählen müssen.

Aktualisiert von Abigail Angell am 9. November 2023: Abschnitte dieses Artikels wurden umgeschrieben und neu formatiert, um die Klarheit für unsere Leser zu maximieren.

Warum Mönch/Schurke der beste Mönch mit mehreren Klassen ist

Baldur's Gate 3 Elfenmönch

Die Mischklasse „Mönch/Schurke“ ist ein Standard-Build, da sowohl der Mönch als auch der Schurke hauptsächlich auf der Fähigkeit „Geschicklichkeit“ basieren. Als zusätzlichen Bonus können beide Klassen Weisheit als sekundäre Fähigkeit nutzen und fühlen sich im Nahkampf mit Feinden wohl.

Wenn er sein Potenzial etwa auf Stufe acht oder neun erreicht, gewinnt dieser Build seine Kraft aus der schieren Anzahl der Angriffe, die er ausführen kann. Es kann vier Angriffe pro Runde zuverlässig ausführen, ohne Ressourcen zu verbrauchen, und satte neun Angriffe in einer einzigen Runde einmal pro langer Pause.

Warum den Weg der offenen Hand wählen?

Die Manöver auf Stufe drei der Unterklasse „Offene Hand“ geben Ihnen nicht nur zusätzliche CC, sondern ermöglichen Ihnen später auch einen einfachen Hinterhältigen Angriff, indem Sie einen Gegner zu Boden werfen. Darüber hinaus verursachen Ihre Angriffe ab Stufe sechs Strahlungs-, nekrotischen oder psychischen Schaden – dies eignet sich hervorragend zur Überwindung von Widerständen.

Schließlich kann die Kraft der Ganzheit des Körpers nicht unterschätzt werden. Mit dieser Funktion der Stufe sechs können Sie in jedem Ihrer Züge drei Runden lang heilen, Ki zurückgewinnen und eine zusätzliche Bonusaktion erhalten. Es ist der beste Teil dieses Builds.

Warum Thief wählen?

Der Hauptgrund, warum wir die Thief-Unterklasse für diesen Build wählen, ist die zweite Bonusaktion . Es gibt keine Begrenzung, wie oft ein Charakter pro Spielzug einen unbewaffneten Bonusschlag ausführen kann, solange er noch über eine Bonusaktion verfügt. Dadurch verdoppelt sich effektiv die Anzahl der freien unbewaffneten Angriffe, die Ihr Charakter ausführen kann.

Beste Rassen- und Fähigkeitsbewertung für Mönche/Schurken-Mehrklassen

Baldur's Gate 3-Rennen werden bei der Charaktererstellung angezeigt, wobei Halb-Elf ausgewählt ist

Wenn Sie Ihren Charakter zu Beginn des Spiels aufbauen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie über eine hohe Geschicklichkeit und eine respektable Konstitution und Weisheit verfügen. Eine gute Verteilung der Fähigkeitswerte könnte wie folgt aussehen:

Stärke

8

Geschicklichkeit

17

Verfassung

14

Intelligenz

12

Weisheit

14

Charisma

10

Für den Rennsport gibt es hier keine schlechten Optionen – dieser Build ist sehr flexibel. Zu den lobenden Erwähnungen, die Sie in Betracht ziehen sollten, gehören jedoch Deep Gnomes und Lightfoot Halflings . Beide Rassen bieten Vorteile bei Stealth Checks und sind besser darin, negative Statusbedingungen zu vermeiden .

Dies ist insbesondere für Schurken-Builds von größter Bedeutung, da Sie keine hinterhältigen Angriffe ausführen können, wenn Sie einen Nachteil haben , und viele Statuszustände wie „ Vergiftet “ , „ Angst “ oder „Blind “ einen Nachteil bei Angriffswürfen mit sich bringen. Selbst wenn Sie keine Schleichangriffe verwenden, sollten Sie diese Bedingungen vermeiden, da sie Ihre Trefferchance bei jedem Angriff um etwa 25 % verringern können. Darüber hinaus ist es immer nützlich, sich besser zu verstecken, wenn es bei einem Build darum geht, die Feinde zu überwältigen und sich schnell zu bewegen.

Beste Levelaufteilung für Mönch/Schurke-Mehrfachklasse

Ein abtrünniger Mönch, der in Baldur's Gate 3 aufsteigt

Meistens ist die Hauptklasse in diesem Build der Mönch, da man mehr Mönchsstufen benötigt, um Ki-Punkte zu erhalten. In der Rogue-Klasse werden Sie später im Build einen dreistufigen Sprung machen. Dies reicht gerade aus, um Ihnen Zugriff auf die Dieb-Unterklasse zu verschaffen.

Baldur’s Gate 3 hat eine Levelobergrenze von zwölf, daher sollte Ihre Levelaufteilung am Ende des Spiels neun Level für Mönche und drei Level für Schurken betragen .

Mehrklassen-Leveling-Anleitung für Mönche/Schurken

Astarion vor den Kobolden im Smaragdhain

Ebene

Klassenniveau

Merkmale

1

Mönch 1

  • Ungepanzerte Verteidigung,
  • Kampfkünste (Geschickte Angriffe, Bonus für unbewaffnete Schläge und geschickte Schläge)
  • Schlaghagel

2

Mönch 2

  • Ungepanzerte Bewegung
  • Patientenverteidigung
  • Schritt des Windes (Dash & Disengage)

3

Mönch 3

  • Lenken Sie Raketen ab
  • Schlaghagel (Sturz, Taumeln und Stoßen)

4

Mönch 4

  • Feat
  • Langsamer Fall

5

Mönch 5

  • Zusätzlicher Angriff
  • Atemberaubender Schlag

6

Mönch 6

  • Ki-verstärkte Schläge
  • Verbesserte ungepanzerte Bewegung
  • Manifestation (Körper, Geist und Seele)
  • Ganzheit des Körpers

7

Schurke 1

  • Sachverstand
  • Überraschungsangriff

8

Schurke 2

  • Listige Aktion (Sprinten, Loslassen und Verstecken)

9

Schurke 3

  • Schnelle Hände
  • Zweite Story-Arbeit

10

Mönch 7

  • Ausweichen
  • Stille des Geistes

11

Mönch 8

  • Feat

12

Mönch 9

  • Fortgeschrittene ungepanzerte Bewegung
  • Ki-Resonanz (Punch & Blast)

Die besten Gegenstände für Mönche/Schurken

Beste Waffen Baldur's Gate 3 Rogue Build

Als Mönch/Schurke-Multiklasse konzentriert sich dieser Build auf Gegenstände, die gut funktionieren, wenn man nur eine Waffe trägt, deine Treffer- und kritische Trefferchance erhöhen und nicht als mittlere oder schwere Rüstung gelten.

Artikelname

Typ

Auswirkungen

Standort

Maske der Seelenwahrnehmung

Helm

  • Seelenwahrnehmung: Erhalten Sie einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe, Initiativewürfe und Wahrnehmungswürfe.
  • Gedanken erkennen: Kann einmal pro kurzer Pause auf Stufe 2 gewirkt werden

Aus einer vergoldeten Truhe in Helsiks Zimmer im Devil’s Fee in der Unterstadt geplündert

Handschuhe des knurrenden Außenseiters

Handschuhe

  • Tapferkeit des Außenseiters: Der Träger erhält einen Vorteil bei Nahkampfangriffswürfen, während er von 2 oder mehr Feinden umgeben ist.
  • Kraftsparende Würfe +1

Im Schatzhort des Goblin-Lagers (hinter Dror Ragzlin)

Perogativ des Duellanten

Rapier

Helm des Grit

Helm

  • Erhalte +1 auf geschicklichkeitssparende Würfe
  • Erhalten Sie eine zusätzliche Bonusaktion, wenn die Trefferpunkte unter 50 % liegen

Aus einer Truhe im Szarr-Palast der Unterstadt geplündert

Handschuhe des Duellanten

Handschuhe

  • Duellhandschuhe: Während Sie nur eine Waffe in Ihrer Haupthand und nichts in Ihrer freien Hand halten, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe mit Nahkampfwaffen.

Verkauft von Lann Tarv in Moonrise Towers

Umhang des schlauen Brume

Mantel

  • Listiger Brume: Wenn sich der Träger löst, erzeugt er außerdem eine Nebelwolke mit einer Höhe von 2 m. Radius, der 1 Runde lang anhält.

Verkauft von Mattis im Last Light Inn

Schattentöter-Umhang

Mantel

  • Heimlicher kritischer Treffer: Beim Verstecken wird die Anzahl, die erforderlich ist, um einen kritischen Treffer bei einem Angriffswurf zu erzielen, um 1 reduziert. Dieser Effekt ist stapelbar.

Verkauft von Sticky Dondo in der Halle der Diebesgilde in den Abwasserkanälen der Unterstadt.

Messer des Unterbergkönigs

Dolch

  • Orgelumgestalter: Der Träger erzielt einen kritischen Treffer, wenn er eine 19 würfelt. Wenn er 2 Schadenspunkte oder weniger würfelt, würfelt er erneut und erhält das höchste Ergebnis. (Dieser Effekt gilt für alle Angriffs- und Schadenswürfe, solange die Waffe ausgerüstet ist, unabhängig davon, ob es sich um physische oder magische Angriffe handelt, und nicht nur für Würfe, die mit der Waffe selbst ausgeführt werden.)
  • Schattenklinge: Du hast einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen leicht oder stark verdeckte Ziele

Verkauft von d by A’jak’nir Jeera in Crèche Y’llek.

Perogativ des Duellanten

Rapier

  • Eleganter Duellant: Während deine Nebenhand leer ist, erzielst du einen kritischen Treffer, wenn du eine 19 würfelst. Darüber hinaus erhältst du pro Spielzug eine zusätzliche Reaktion.
  • Verdorrender Schnitt: Bei einem Treffer mit einer Nahkampfwaffe können Sie durch Ihre Reaktion zusätzlichen nekrotischen Schaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus verursachen.

Belohnung für den Abschluss der Quest „Rette Vanra“.

Bhaalistische Rüstung

Leichte Rüstung

  • Aura des Mordes: Feinde im Umkreis von 2 m/6,5 Fuß sind anfällig für durchdringenden Schaden, es sei denn, sie sind resistent oder immun.
  • Hinterhalt: Erhalten Sie einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe

Verkauft von Echo of Abazigal im Murder Tribunal

Spinnenseidenrüstung

Leichte Rüstung

  • Stealth: Erhalten Sie +1 auf Stealth Checks
  • Vorteil bei konstitutionsrettenden Würfen

Wird von Minthara getragen, wenn es im Goblin-Lager gefunden wird

Zerfallende Nachtwandler

Stiefel

  • Nachtwanderer: Kann nicht umhüllt, verwickelt oder gefangen werden. Kann nicht auf Eis- oder Fettoberflächen rutschen.
  • Kann Misty Step einmal pro kurzer Pause wirken

Getragen von Nere in Grymforge

Ausweichschuhe

Stiefel

  • +1 Bonus auf Akrobatikwürfe
  • +1 Bonus auf die Rüstungsklasse

Verkauft von Mattis im Last Light Inn

Magisches Amulett

Amulett

  • Einmal pro Lange Pause können Sie eine Reaktion nutzen, um Ihren nächsten Angriffswurf oder Rettungswurf mit Vorteil durchzuführen.

Gegeben von Sarin in der Kanalisation der Unterstadt, nachdem Sie ihren Schädel zurückgegeben haben

Amulett des Brandings

Amulett

  • Brandmarkung der Schwachen: Nutzen Sie einmal pro Lange Pause eine Bonusaktion, um einen Feind für den nächsten Schlag-, Stich- oder Hiebangriff angreifbar zu machen, den er erhält.

Kann von A’jak’nir Jeera in Creche Y’llek geplündert werden

Schattengehüllter Ring

Ring

  • Die unbewaffneten Angriffe des Trägers verursachen zusätzlich 1W4 Schaden gegen leicht oder stark verdeckte Kreaturen sowie Kreaturen aus Schatten.

Vom Shadow Mastiff Alpha auf dem zerstörten Schlachtfeld geplündert (nachdem die ewig brennenden Fackeln zerstört wurden).

Killers Schatz

Ring

  • Henker: Wenn du eine Kreatur tötest, ist dein nächster Angriffswurf ein kritischer Treffer. Dies kann nur einmal pro Lange Pause passieren.

Gefunden auf dem Treppenabsatz des Selfsame Trial im Gauntlet of Shar.

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