In Baldur’s Gate 3 ist Lumps Kriegshorn oder Ogerhorn ein Gegenstand zur einmaligen Verwendung, mit dem Spieler drei beschwören können Oger der Stufe 4 können jederzeit für sie kämpfen. Es kann im Verdorbenen Dorf gefunden werden, indem man mit Lump dem Erleuchteten in dem heruntergekommenen Raum in der Nähe des Wegpunkts spricht und ihm einen Überzeugungswurf gegen SG 20 gelingt oder ihm etwas verspricht 1000 Gold.
Da das Oger-Horn ein einzigartiger Gegenstand ist, der nach einmaligem Gebrauch verschwindet, könnten Spieler davor zurückschrecken, es in Schlachten einzusetzen, weil sie befürchten, es für einen bedeutungslosen Kampf zu verschwenden, der ohne die Hilfe der Oger hätte gewonnen werden können. Zu wissen, welche Kämpfe den Einsatz des Horns verdienen, ist nicht zuletzt für den Seelenfrieden nützlich. Wir haben das Ogerhorn in einer Reihe von Kämpfen im frühen Spiel getestet, um herauszufinden, wo zusätzliche Hilfe benötigt wird.
Wann man Lumps Kriegshorn benutzt
Das Ogerhorn kann nur in Akt 1 verwendet werden. Der Versuch, es in Akt 2 oder 3 zu verwenden, führt zu einer Fehlermeldung, die besagt, dass es sich außerhalb der Reichweite befindet. Vermutlich können die Oger den Ruf des Horns nicht hören, wenn man zu weit von ihnen entfernt ist. Selbst wenn Sie das Horn in späteren Akten verwenden könnten, sind die Oger selbst erst auf Stufe 4 und nicht geeignet, den späteren Bedrohungen im Spiel standzuhalten.
Dies schränkt die Anzahl der Kämpfe, in denen das Horn eingesetzt werden kann, massiv ein und beschränkt die Optionen auf nur Kämpfe im frühen Spiel. Hier sind einige der wichtigsten Kämpfe in Akt 1, bei denen die Beschwörung der Oger nützlich ist.
Hof des Koboldlagers
Wenn Sie zum ersten Mal das Goblin-Lager betreten, findet im Hof ein Fest mit Volo der Barde unterhält die Goblins. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird Volo weggebracht und Sie können sich durch das Gebiet zum inneren Heiligtum bewegen. Wenn du dich entscheidest, dich auf die Seite von Halsin zu stellen, werden diese Goblins irgendwann feindselig und du könntest am Ende gegen sie kämpfen.
Hier gibt es viele davon, und wenn Sie nicht über anständige AoE-Optionen verfügen, kann dieser Kampf fast unmöglich werden. Wenn Sie Lumps Kriegshorn verwenden, um die drei Oger zu beschwören, wird dies die Aufmerksamkeit der Goblins von Ihrer Gruppe ablenken. Und da einzelne Goblins extrem schwach sind, können die Oger die meisten von ihnen in ihrem Zug mit einem einzigen Schuss erledigen.
Dror Ragzlins Thronsaal
Dror Ragzlin ist einer der drei Goblin-Anführer und es kann ziemlich schwierig sein, gegen ihn zu kämpfen, wenn man nicht in der Lage ist, den Würgegriff zu halten Punkte, um zu verhindern, dass Verstärkungen hinzukommen. Durch die Beschwörung der Oger erhältst du nicht nur mehr Körper, die du dem Problem entgegenwerfen kannst, sondern sie sind auch äußerst geübt im Umgang mit den kleinen Pommes< a i=4>. Dror Ragzlin selbst ist ein schwer zu besiegendes Ziel, aber die schwächeren Feinde können von Lump mit einem Schuss erledigt werden.
Minthara
Wenn Sie den Rest des Lagers geräumt haben, ist Minthara leicht zu handhaben, da sie nicht von zu vielen Goblins umgeben ist. Aber wenn Sie sich einer Horde Goblins gegenübersehen, die in den Kampf geschleust wird, benutzen Sie die Oger als Fleischschilde in der Nähe der Tür, um regelmäßig zu verteilen Gelegenheitsangriffe können den Kampf trivial einfacher machen.
Paladine von Tyr (Anders)
Das Besiegen der Paladine von Tyr ist Teil Karlachs Rekrutierungsquestund kann ein ziemlich harter Kampf sein, da man ihn so früh erhält. Paladin Anders mit dem Schwert der Gerechtigkeit ist der stärkste Kämpfer auf Stufe 5 , und während Sie ihn technisch gesehen mit einer Gruppe von Level-3-Spielern auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden besiegen können, ist es auf Tactician sehr schwierig, dasselbe zu tun.
Die Oger können ein großer Segen sein, da die meisten Paladine nur Einzelzielschaden verursachen. Wenn Sie die Oger in ihrer Nähe positionieren, können sie dazu gezwungen werden, als Bollwerke zu fungieren, sodass Ihre Gruppe Schüsse von hinten abfeuern kann.
Flüsternde Tiefen
Die Whispering Depths beherbergen ein Nest von Phasenspinnen. Mit der Matriarchin der Spinnen ist dieser Kampf besonders hart für Nahkämpfer. Da sich die Phasenspinnen in jeder Runde teleportieren können, um sich neu zu positionieren, ist es schon die halbe Miete, einen Nahkämpfer in Angriffsreichweite zu bringen.
Indem Sie die Oger herbeirufen, zwingen Sie die Spinnen, ihre Teleports zu erschöpfen, um der größeren Bedrohung auszuweichen, sodass Ihre Gruppe Fernangriffe aus der Deckung einsetzen kann. Es ist immer noch schwierig, in die Reichweite des Schwertschwingens zu gelangen, aber wenn Sie Ihre Kämpfer in die Nähe der Oger bewegen, sind die Spinnen immer im Nachteil, wenn sie selbst einen Nahkampfangriff ausführen.
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