Baldur’s Gate 3: Bester Build der Zaubererklasse

Der Zauberer ist eine der unbeständigsten Klassen in Baldur’s Gate 3, dank seiner wilden Zaubersprüche und der Fähigkeit, Metamagie zu nutzen, um seine Zauberfähigkeiten zu verbessern. Zauberer sind am besten, wenn sie alle Anstrengungen unternehmen, um ihren Schaden zu maximieren, was die Unterklasse der Draconic Bloodline in Hülle und Fülle bietet.

Im Gegensatz zu Drachengeborenen erhalten Zauberer unter der drakonischen Blutlinie keinen Zauber vom Typ Atem basierend auf der gewählten Farbe. Stattdessen erhalten drakonische Zauberer einen Zauber, der ihrer Farbe entspricht – im Fall dieses besten Zauberer-Builds können Spieler damit rechnen, einen Feuerkegel oder eine Fettpfütze zu wirken. Das sind jedoch bei weitem nicht die einzigen großartigen Zaubersprüche, die Zauberer in BG3 haben .

Aktualisiert am 4. November 2023 von Erik Petrovich : BG3 ist nun schon seit kurzer Zeit auf dem Markt, und in den letzten drei Monaten oder so haben sich die Vorstellungen darüber, was die besten BG3-Builds ausmacht, geändert – in diesem Fall der beste BG3-Sorcerer-Build. Von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen bis hin zur Auswahl von Zaubersprüchen und Ausrüstung im späteren Spielverlauf wurden viele der Tipps in diesem Leitfaden zum besten Sorcerer-Build für Baldur’s Gate 3 aktualisiert, um stärkere und nützlichere Empfehlungen zu bieten. Obwohl die beste Sorcerer-Unterklasse von BG3 immer noch die Draconic Bloodline ist, unterscheiden sich viele andere Details in diesem Handbuch darüber, wie man den besten Sorcerer-Build in BG3 erstellt, von denen in früheren Versionen – schauen Sie sich unbedingt die Tipps zur Charaktererstellung an, z. B. Rassenempfehlungen Neu aktualisierte Tipps, wie man den besten Sorcerer-Build erstellt, den Baldur’s Gate 3 zu bieten hat.

Als aktueller Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten BG3-Zauberer-Build ständig mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was die Draconische Blutlinie zum besten Zauberer-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.

Einführung und Überblick über die Zaubererklasse

Ein menschlicher Zauberer in Baldur's Gate 3

Zauberer-Spielstil und besondere Fähigkeiten

„Zauberer sind natürliche Zauberer, die auf die inhärente Magie einer Gabe oder Blutlinie zurückgreifen.“

Der Zauberer ist eine der wenigen Klassen, die nur Zauber wirken können, und es ist nahezu unmöglich, ihn ohne Klassenkombination in einen Nahkämpfer einzubauen. Wie der Zauberer können Zauberer auf eine Vielzahl nützlicher Zaubersprüche zugreifen, die von verheerend schädlichen bis hin zu wütenden Umwelteffekten reichen. Im Gegensatz zu Zauberern können Zauberer nicht nach Belieben neue Zaubersprüche vorbereiten und verwenden Charisma anstelle von Intelligenz als Hauptzauberwert. Das hört sich vielleicht alles nach Nachteilen an, aber Zauberer machen ihren Mangel an Vielseitigkeit durch bloße Macht wett.

Jede Zauberer-Unterklasse und jede Build-Option erhält unglaublich mächtige Vorteile wie mehr AC und HP im Vergleich zu anderen Zauberwirkern, die einzigartige Fähigkeit zu Fliegen als Bonusaktion und sogar völlig zufällige Effekte von Wild Magic. Unabhängig davon, in welche Richtung man einen Zauberer nimmt, haben sie alle die Fähigkeit, Metamagie und Zauberpunkte zu nutzen, um ihre Zauber zu beeinflussen. Metamagie kann Zauber verdoppeln, ihre Trefferwahrscheinlichkeit erhöhen, ihre Reichweite ändern und es Zauberern sogar ermöglichen, Zauber zu wirken, während sie zum Schweigen gebracht werden.

Zauberer-Unterklassen

  • Drakonische Blutlinie : Gewährt drakonische Widerstandsfähigkeit, erhöht AC und HP sowie einzigartige Fähigkeiten und Widerstände, die an die Farbe der Drachenabstammung gebunden sind.
  • Sturmzauber : Konzentriert sich auf sturm- und blitzbasierte Zauber. Gewährt die Fähigkeit zu Fliegen als Bonusaktion, nachdem ein Zauber gewirkt wurde, der Zauberslots belegt.
  • Wilde Magie : Unberechenbarer Schadensverursacher, der Chaos nutzt, um Feinde – und manchmal auch Verbündete – zu kontrollieren und ihnen Schaden zuzufügen. Kann auf Kosten der Wildmagie einen Vorteil erlangen.

Fähigkeiten der Zaubererklasse

  • Kenntnisse in der Rüstung des Zauberers : Keine (nur Roben/Kleidung)
  • Zauberer-Rettungswürfe : Charisma und Konstitution
  • Fähigkeiten als Zauberer : Wählen Sie aus Arkana, Täuschung, Einsicht, Einschüchterung, Überzeugung und Religion
  • Waffenkenntnisse des Zauberers : Dolch, Kampfstab und leichte Armbrust

Funktionen der Zaubererklasse – Level für Level

Klassenmerkmal

Kompetenzbonus

Zauberer Stufe 1

  • Zauberei
  • Unterklassenauswahl

+2

Zauberer Stufe 2

  • Zauberpunkte: 2
  • Metamagische Wahl x2
    • Ermöglicht dem Zauberer, Zauberpunkte für einzigartige Zaubereffekte zu verwenden
  • Erstelle einen Zauberslot
    • Bonusaktion
    • Erstellt einen Zauberplatz aus Zauberpunkten
  • Erstelle einen Zauberpunkt
    • Bonusaktion
    • Erzeugt Zauberpunkte aus Zauberplätzen

+2

Zauberer Stufe 3

  • Zauberpunkte: 3
  • Metamagische Wahl x1

+2

Zauberer Stufe 4

  • Zauberpunkte: 4
  • Kunststückwahl

+2

Zauberer Stufe 5

  • Zauberpunkte: 5

+3

Zauberer Stufe 6

  • Zauberpunkte: 6
  • Unterklassenfunktion

+3

Zauberer Stufe 7

  • Zauberpunkte: 7

+3

Zauberer Stufe 8

  • Zauberpunkte: 8
  • Kunststückwahl

+3

Zauberer Stufe 9

  • Zauberpunkte: 9

+4

Zauberer Lvl 10

  • Zauberpunkte: 10
  • Metamagische Wahl x1

+4

Zauberer Stufe 11

  • Zauberpunkte: 11
  • Unterklassenfunktion

+4

Zauberer Stufe 12

  • Zauberpunkte: 12
  • Kunststückwahl

+4

Zauberer-Slots und vorbereitete Zauber – Level für Level

Bekannte Zaubersprüche

Bekannte Cantrips

Slots der Stufe 1

Slots der Stufe 2

Level-3-Slots

Level 4-Slots

Level 5-Slots

Level 6-Slots

Zauberer Stufe 1

2

4

2

Zauberer Stufe 2

3

4

3

Zauberer Stufe 3

4

4

4

2

Zauberer Stufe 4

5

5

4

3

Zauberer Stufe 5

6

5

4

3

2

Zauberer Stufe 6

7

5

4

3

3

Zauberer Stufe 7

8

5

4

3

3

1

ZaubererLvl 8

9

5

4

3

3

2

Zauberer Stufe 9

10

5

4

3

3

3

1

Zauberer Lvl 10

11

6

4

3

3

3

2

Zauberer Stufe 11

12

6

4

3

3

3

2

1

Zauberer Stufe 12

13

6

4

3

3

3

2

1

Bester BG3-Zauberer-Build: Draconic Bloodline-Übersicht

Baldurs Gate 3 Drow Sorcerer Draconic Ancestry Red

Was macht Draconic Bloodline zur besten BG3-Zauberer-Unterklasse?

„Deine Adern tragen drakonische Magie, das Ergebnis eines mächtigen Drachenvorfahren.“

Die von der Unterklasse „Storm Sorcery“ verliehene Fähigkeit „Fliegen“ ist in der Tat mächtig, obwohl „Wilde Magie“ dazu neigt, Chaos zu verursachen und auf die schlimmste (und lustigste) Art und Weise schief zu gehen. Zauberer der drakonischen Blutlinie sind nicht nur in der Lage, The Weave leichter zu kontrollieren als Benutzer von Wild Magic, sondern haben auch eine bessere Überlebensfähigkeit als die Storm Sorcery-Unterklasse, dank der zusätzlichen HP und der passiven Draconic Resilience, die die Rüstung erhöht, wenn sie keine tragen (außer Roben). ).

Auch wenn Zauberer denken, sie sollten sich vom Kampf fernhalten, ist ein Zauberer der drakonischen Blutlinie im Nahkampf genauso gut wie auf Distanz. Ihre höhere AC und HP im Vergleich zu anderen Zauberern sind wirklich auffällig, und der Einsatz metamagischer Fähigkeiten durch die Klasse, um die Effekte ihrer Zauber zu verstärken, führt lediglich dazu, dass Zauber aus nächster Nähe und mit Wirkungsbereich häufiger oder härter treffen.

Zauberer der drakonischen Blutlinie können eine Farbe ihrer drakonischen Abstammung wählen, was sowohl eine visuelle Veränderung des Modells eines Charakters als auch eine neue Fähigkeit bietet. Von den acht Auswahlmöglichkeiten von Ancestry sind Rot und Schwarz wohl die nützlichsten. Die Rote Abstammung gewährt „Brennende Hände“, einen Spaltungszauber mit kurzer Reichweite und Feuerschaden, während die Schwarze Abstammung den Zauber „Fett“ gewährt, der mit jeder Feuerquelle entzündet werden kann und eine gute Chance hat, Gegner zu Boden zu werfen.

Funktionen der Unterklasse „Draconic Bloodline“ – Level für Level

Zauberer der drakonischen Blutlinie Lvl 1

  • Drakonische Widerstandsfähigkeit
    • Passive Fähigkeit
    • Wenn du keine Rüstung trägst, ist die Basis-AC auf 13 eingestellt
  • Drakonische Widerstandsfähigkeit: HP
    • Passive Fähigkeit
    • HP wird für jede Zaubererstufe um 1 erhöht
  • Auswahl Unterklasse/Drachen-Abstammung

Zauberer der drakonischen Blutlinie Lvl 6

  • Elementaraffinität: Schaden
    • Passive Fähigkeit
    • Zauber, die den gleichen Schaden verursachen wie die Abstammung des Zauberers, erhalten einen CHA-Modifikator-Bonusschaden
  • Elementare Affinität: Widerstand
    • Reaktion
    • Nach dem Wirken eines Zaubers vom Typ „Abstammung des Zauberers“ kann man 1 Zauberpunkt ausgeben, um Resistenz gegen diesen Typ zu erlangen

Zauberer der drakonischen Blutlinie Lvl 11

  • Flug
    • Passive Fähigkeit
    • Der Zauberer kann jetzt ohne Aktion oder Bonusaktion fliegen und verlässt sich dabei ausschließlich auf die Bewegungsentfernung

Bester BG3-Zauberer-Build: Rollenspiel- und Charaktererstellungsoptionen

Ein Halbelfen-Drow Dark Urge, der in Baldur's Gate 3 bedrohlich lächelt

Beste BG3-Zauberrasse: Drow oder Wald-Halbelf

Die Drow sind aus einigen wichtigen Gründen eine der vielseitigsten und rollenfüllendsten Rassen in Baldur’s Gate 3. Ihre verbesserte Dunkelsicht ist nicht zu verachten, vor allem wenn man bedenkt, dass sie Zaubern dabei hilft, ihre Ziele im Dunkeln zu treffen. Außerdem haben Drow durch scharfe Sinne einen Vorteil bei der Wahrnehmung. Die zusätzlichen Kenntnisse im Umgang mit Degen, Kurzschwertern und Handarmbrüsten können sich manchmal als nützlich erweisen, obwohl Zauberer eher einen Kampfstab als Hauptwaffe verwenden.

Auch die drei Drow-Cantrips – Dancing Lights, Faerie Fire und Darkness – sind alle situativ nützlich. Feenfeuer, das auf Stufe 3 gewährt wird, ist am nützlichsten, da es bei allen Angriffen gegen betroffene Ziele einen Vorteil gewährt.

Der Wald-Halbelf ist aufgrund seiner verbesserten Bewegung eine weitere sehr gute Wahl für die beste Zauberer-BG3-Rasse. Obwohl die Wald-Halbelfen über keine nennenswerten Zaubersprüche wie die Drow-Rasse verfügen, ist diese zusätzliche Bewegungsdistanz von 1,5 m ein größerer Vorteil, als es den Anschein macht, und alle Unterrassen der Halbelfen erhalten Immunität gegen Schlaf sowie einen Vorteil gegen Verzauberungen Fey-Abstammung. Die Drow sind die mächtigere Rasse, aber Halbelfen können besser für Zauberer sein, die Schwierigkeiten haben, sich im Kampf zurechtzufinden, bevor sie Zauber wie Misty Step freischalten können.

Beste Fähigkeiten und Hintergrund als BG3-Zauberer: Adliger oder Weiser

Der Zauberer passt am besten zu den edlen oder weisen Hintergründen, da diese natürlich häufiger Inspirationsmomente auslösen. Der Adlige-Hintergrund vermittelt Kenntnisse in Geschichte und Überzeugungsarbeit, sodass noch eine zusätzliche klassenbasierte Kompetenz erworben werden muss. Der Weise verfügt sowohl über Arcana als auch über Geschichte, was wiederum eine zusätzliche Fähigkeit auf dem Tisch lässt.

Unabhängig davon, welchen Zauberer-Hintergrund Sie wählen, stellen Sie sicher, dass Sie über Überzeugungskompetenz verfügen. Sowohl Deception als auch Insight dienen als gleichermaßen brauchbare Backups, um Dialogoptionen freizuschalten.

Beste Zauberer-Fähigkeitswerte und Statistikverteilung

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

Base

8

16

14

10

10

16

Modifikator

-1

+3

+2

0

0

+3

Talente, Zauber und andere Möglichkeiten für drakonische Zauberer-Builds

Baldurs-Gate-3-Zauberer-Kristall

Level eins

  • Unterklassenauswahl : Drakonische Blutlinie
  • Beste Wahl für drakonische Vorfahren : Schwarz oder Rot
  • Beste Cantrip-Auswahl : Blade Ward, Mage Hand, Fire Bolt, Ray of Frost
  • Beste Zaubersprüche der Stufe 1 : Magische Rakete, Donnerwelle (Stufe 1-Slots)

Stufe zwei

  • Beste metamagische Entscheidungen : Vorsichtszauber, Zwillingszauber
  • Beste Zaubersprüche der Stufe 1 : Eismesser (Stufe 1 Slot)

Stufe drei

  • Beste metamagische Wahl : Erhöhter Zauber
  • Beste Zaubererzauber der Stufe 1 : Misty Step (Stufe 2 Slot)

Stufe vier

  • Beste Wahl für die Leistung : Alarm
  • Beste Cantrip-Auswahl : Minor Illusion oder Dancing Lights
  • Beste Zaubererzauber der Stufe 4 : Wolke der Dolche ODER Netz (Slots der Stufe 2)

Stufe fünf

  • Beste Zaubersprüche der Stufe 5 : Feuerball (Stufe 3-Slot)

Stufe sechs

  • Beste Zaubererzauber der Stufe 6 : Gegenzauber (Stufe 3 Slot)

Stufe sieben

  • Beste Zaubererzauber der Stufe 7 : Feuerwand oder Seuche (Stufe 4-Slots)

Stufe acht

  • Beste Talentwahl : War Caster oder Spell Sniper
  • Beste Zaubererzauber der Stufe 8 : Verwirrung oder Verwandlung (Stufe 4-Slots)

Stufe neun

  • Beste Zaubererzauber der Stufe 9 : Cloudkill (Stufe 5 Slot)

Stufe zehn

  • Beste metamagische Wahl : Beschleunigter Zauber ODER subtiler Zauber
  • Beste Cantrip-Wahl : Friends
  • Beste Zaubererzauber der Stufe 10 : Kältekegel oder Insektenplage (Stufe 5-Slots)

Ebene elf

  • Beste Zaubererzauber der Stufe 11 : Kettenblitz oder Desintegration (Stufe 6-Slots)

Ebene zwölf

  • Beste Talentwahl : War Caster oder Spell Sniper (je nachdem, was noch nicht ausgewählt wurde)
  • Beste Zaubererzauber der Stufe 12 : Augenbiss oder Arkanes Tor (Stufe 6-Slots)

Beste Zaubererausrüstung: Rüstung und Zubehör

Baldurs-Gate-3-Drachengeborener-Mönch

Beste Kopfrüstung für drakonische Zauberer: Hood of the Weave

  • Hood of the Weave-Effekte : +2 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe
    • So erhalten Sie Hood of the Weave : Gekauft bei Mystic Carrion in Philgrave’s Mansion in Baldur’s Gate

Bester Drakonischer Zauberer-Umhang: Umhang des Gewebes

  • Effekte des Webumhangs : +1 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, und kann Elementarschaden einmal in einer kurzen Pause absorbieren, wobei er die Hälfte des Gesamtschadens aufnimmt und etwas beim nächsten Angriff reflektiert
    • So erhalten Sie den Webumhang :

Beste Brustrüstung für drakonische Zauberer: Robe des Gewebes

  • Robe of the Weave-Effekte : +1 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe sowie erfolgreiche Rettungswürfe gegen eingehende Effekte heilen außerdem 1–6 HP
    • So erhalten Sie die Webrobe : Gefunden in einem äußerst geheimen Bereich von Ramazitys Turm, unterhalb des normalerweise zugänglichen Bereichs

Beste drakonische Zaubererhandschuhe: Quickspell-Handschuhe

  • Effekte von Quickspell-Handschuhen : Bonusaktionen können abwechselnd als Aktionen für diese Runde verwendet werden, einmal pro kurzer Pause
    • So erhalten Sie Quickspell-Handschuhe : Gekauft an der Rezeptionsprojektion bei Sorcerous Sundries in der Unterstadt von Baldur’s Gate

Beste drakonische Zaubererstiefel: Zerfallende Nachtwanderer

  • Effekte des zerfallenden Nachtwanderers : Kann nicht umhüllt, verwickelt oder gefangen werden, kann nicht entgleiten und gewährt die Fähigkeit „Nebelschritt“.
    • So erhalten Sie zerfallende Nachtwanderer : Drops von True Soul Nere in der Grymforge

Bestes Amulett des drakonischen Zauberers: Magisches Amulett

  • Effekte von magischen Amuletten : Der Träger kann eine Reaktion nutzen, um einen Angriff oder einen Rettungswurf mit Vorteil durchzuführen
    • So erhalten Sie ein magisches Amulett : Vereinen Sie Sarins Schädel wieder mit ihrem Skelett in der Nähe des Wegpunkts „Undercity Ruins“ in der Kanalisation von Baldur’s Gate 3

Beste drakonische Zauberringe: Ring der geistigen Hemmung, Killer’s Sweetheart

  • Ring der geistigen Hemmung : Gegner, denen ein Rettungswurf gegen die Angriffe des Trägers misslingt, werden geistig erschöpft, wodurch Rettungswürfe noch stärker bestraft werden
    • So erhalten Sie den Ring der geistigen Hemmung : Gefunden in einer Truhe im Haus in Deep Shadows von Akt 2
  • Killer’s Sweetheart-Effekte : Einmal pro langer Pause, nachdem ein Ziel getötet wurde, ist der nächste Angriff des Trägers automatisch ein kritischer Treffer.
    • So erhalten Sie Killer’s Sweetheart : Gefunden auf dem Boden nach dem Self-Same-Prozess im Gauntlet of Shar

Beste Waffe des drakonischen Blutlinien-Zauberers: Markoheshkir

  • Markoheshkir-Effekte : +1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, gewährt die Fähigkeit, die Kosten des nächsten gewirkten Zaubers zu negieren
    • So erhalten Sie Markoheshkir : Erreichen Sie die untere Ebene von Ramaziths Turm – wo die Spieler Lorroakan treffen – und interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol

Beste Zauberer-Mehrklassenauswahl und -Builds

Baldur's Gate 3 Halbling als Hexenmeister in der Charaktererstellung

Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.

Hexenmeister-Multiklasse – Zauberer 10/Warlock 2

Der Mehrklassen-Build aus Zauberer und Hexenmeister ist einer der beliebtesten in BG3, da er ein hohes Schadenspotenzial hat, beide Klassen auf Charisma angewiesen sind und die Hexenmeister-Klasse einem Zauberer zusätzliche Boni bieten kann, wie z. B. Rüstungskompetenz. Mit nur zwei in Warlock investierten Punkten (nach etwa Level 5) erhalten Spieler Zugriff auf den stärksten Cantrip in BG3 und Modifikatoren, die seinen Schaden weiter erhöhen.

Auf Stufe 2 kann ein Hexenmeister zwei Eldritch-Anrufungen wählen, etwa „Repelling Blast“ und „Agonizing Blast“, und erhält zwei Zauberslots der Stufe 1, die sich mit jeder kurzen Pause erneuern. Mit Zaubersprüchen wie „Eile“ sowie den metamagischen Optionen des Zauberers wie „Beschleunigter Zauber“ wird dieser einfache Trick zu einem, der eine enorme Anzahl von Feinden gleichzeitig treffen kann. Durch die weitere Investition in Warlock können Spieler mit Eldritch Blast noch häufiger zuschlagen und Pakt-Boons erhalten, aber das geht natürlich auf Kosten der Zauberer-Fähigkeiten im späten Spielverlauf.

Zauberer-Multiklasse – Zauberer 11/Zauberer 1

Die Zaubererklasse ist für sich genommen ziemlich mächtig, und der Hexenmeister ist die einzige Option, die dem ohnehin schon mächtigen Werkzeugkasten der Klasse nennenswerten Schaden hinzufügt. Durch die Aufnahme in die Zaubererklasse erhält der Zauberer jedoch die Fähigkeit, Zaubersprüche aus Schriftrollen zu lernen, wodurch sein Repertoire an Optionen erheblich erweitert wird.

Zauberer sind keine vorbereiteten Zauberwirker und müssen beim Stufenaufstieg ihre verfügbaren Zauber aus ihren bekannten Zaubersprüchen auswählen. Es ist wichtig, die Zauberliste eines Zauberers mit jedem Levelaufstieg zu optimieren und einige Fähigkeiten zu kürzen, um Platz für neue zu schaffen. Wenn man ein Level frühzeitig in den Zauberer einsteigt, hat man mehr Optionen zur Auswahl, obwohl es auf dem maximalen Level etwas nutzlos wird, wenn Zauberer es können Zauber nicht mehr tauschen.

Erwägen Sie, zu Sorcerer 10 zu wechseln und zwei Level in Wizard einzubauen, um die Evocation-Unterklasse freizuschalten. Dies geht mit der passiven Fähigkeit „Bildhauerzauber“ einher, die die negativen Auswirkungen Ihrer Zauber auf Verbündete in ihrem Wirkungsbereich (wie Feuerball) zunichte macht.

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