In Baldur’s Gate 3 gilt die Hexenmeisterklasse weithin als der am einfachsten zu erlernende Zauberer und spielen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht leistungsstark ist. Hexenmeister haben nicht so viele Zauberslots wie andere Zauberwirker, aber sie gleichen das mit einem unglaublich mächtigen Cantrip und Zugriff auf einige der besten Kontrollzauber des Spiels aus.
Die besten Warlock-Builds in BG3 nutzen diese Klassenstärken. Typischerweise basieren Baldur’s Gate 3-Builds auf einer Unterklasse, die die Form eines Patrons für Hexenmeister annimmt. a>. Der Große Alte bringt nützliche Zaubersprüche und viel Klassengeschmack mit und ist damit die erste Wahl für Spieler, die mit der Hexenmeister-Klasse richtig durchstarten möchten.
Aktualisiert am 25. November 2023 von Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 kann sich für Spieler überwältigend anfühlen, die noch nie ein Rollenspiel mit der gleichen Komplexität und Auswahl erlebt haben. Im Laufe des Spiels die richtigen Entscheidungen für den besten BG3-Warlock-Build zu treffen, kann aufgrund der schieren Anzahl an Entscheidungen, die getroffen werden müssen – von Talenten, Zaubersprüchen und anderen Fähigkeiten bis hin zu Ausrüstungs- und Ausrüstungsauswahl – verwirrend sein, um den besten Warlock-BG3-Build zu finden viele Informationen analysieren. Um den Spielern zu helfen, zu verstehen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten in dieser besten Bauanleitung für Hexenmeister Priorität haben sollten, wurden sowohl die Abschnitte „Leveling Choices“ als auch „Hexenmeister-Ausrüstung“ aktualisiert, um die Empfehlungen im Tabellenformat klarer darzustellen. In diesen und anderen Abschnitten finden Sie neu aktualisierte und formatierte Tipps, um das Beste aus dem besten Warlock-Build von Baldur’s Gate 3 herauszuholen.
Als aktueller Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten Hexenmeister-Build von BG3 kontinuierlich mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was den Großen Alten zum besten Hexenmeister-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.
Einführung und Einführung in die Hexenmeisterklasse Überblick
Hexenmeister-Spielstil & Signaturfähigkeiten
„Durch einen Pakt an einen allmächtigen Gönner gebunden, tauschen Hexenmeister ihre Loyalität gegen übernatürliche Fähigkeiten und einzigartige Magie.“
Hexenmeister sind Zauberer, deren Macht von einer externen Macht stammt, normalerweise einem Schutzteufel oder einem anderen mächtigen, rätselhaften Wesen. Die Klasse hat Zugriff auf eine Reihe mächtiger Zaubersprüche, bei denen es hauptsächlich um Kontrolle und unvorstellbare Kräfte geht, sowie auf den einzigartigen Cantrip „Eldritch Blast“, der die Grundlage für den Großteil des Schadensausstoßes von Hexenmeistern bildet. Es ist dieser Trick, der fast ausschließlich dafür verantwortlich ist, dass der Hexenmeister für andere Klassen eine so beliebte Mehrklassenoption ist.
Obwohl Hexenmeister für den Großteil des Spiels nur über wenige Zauberslots verfügen, werden diese Slots auf einzigartige Weise mit einer kurzen oder einer langen Pause aktualisiert. Das bedeutet nicht, dass BG3-Hexenmeister-Builds völlig sorglos sein können, wenn es darum geht, Zauber im Kampf zu schleudern, aber es hält Hexenmeister länger durch als Klassen, die vollständig auf ihre Zauberslots angewiesen sind, egal wie viele verfügbar sind. Obwohl Hexenmeister möglicherweise nicht über die Vielseitigkeit des Zauberers oder die Metamagie des Zauberers verfügen, haben sie Zugang zu einzigartigen jenseitigen Kräften, um die sie die anderen Zaubererklassen beneiden.
Hexenmeister-Unterklassen
- Der Erzfey: Kann Feinde auf verschiedene Weise bezaubern, fürchten und kontrollieren. Gewährt außerdem später „Betörende Verteidigung“, wodurch vollständige Immunität gegen Zauber und Nebelschritt+Unsichtbarkeit bei Treffer gewährt werden.
- The Fiend: Konzentriert sich darauf, Schaden zu verursachen und sich selbst mit dunklen Mitteln zu stärken. Kann durch das Töten von Feinden vorübergehende Trefferpunkte erhalten und Fähigkeitsprüfungen erheblich verbessern.
- Der Große Alte: Gewährt einzigartige Kontrollzauber, die Fähigkeit, eingehende Angriffe zu benachteiligen, und eine tödliche Erinnerung, die Feinde mit kritischen Treffern erschreckt.
Fähigkeiten der Hexenmeisterklasse
- Hexenmeister-Rüstungskenntnisse: Leichte Rüstung
- Hexenmeister-Rettungswürfe: Charisma & Weisheit
- Hexenmeister-Fertigkeitskenntnisse: Wählen Sie aus Arcana, Täuschung, Geschichte, Einschüchterung, Untersuchung, Natur und mehr. Religion
- Waffenkenntnisse des Hexenmeisters: Einfache Waffen
Funktionen der Hexenmeisterklasse – Level für Level
Klassenmerkmal |
Kompetenzbonus |
|
---|---|---|
Hexenmeister Stufe 1 |
|
+2 |
Hexenmeister Stufe 2 |
|
+2 |
Hexenmeister Stufe 3 |
|
+2 |
Hexenmeister Stufe 4 |
|
+2 |
Hexenmeister Stufe 5 |
|
+3 |
Hexenmeister Stufe 6 |
|
+3 |
Hexenmeister Stufe 7 |
|
+3 |
Hexenmeister Stufe 8 |
|
+3 |
Hexenmeister Stufe 9 |
|
+4 |
Hexenmeister Stufe 10 |
|
+4 |
Hexenmeister Stufe 11 |
|
+4 |
Hexenmeister Stufe 12 |
|
+4 |
Hexenmeister-Zauberslots & Bekannte Zauber – Level für Level
Bekannte Cantrips |
Gesamtzahl der Zauberslots |
Bekannte Zaubersprüche |
|
---|---|---|---|
Hexenmeister Stufe 1 |
2 |
1 |
2 |
Hexenmeister Stufe 2 |
2 |
2 |
3 |
Hexenmeister Stufe 3 |
2 |
2 |
4 |
Hexenmeister Stufe 4 |
3 |
2 |
5 |
Hexenmeister Stufe 5 |
3 |
2 |
6 |
Hexenmeister Stufe 6 |
3 |
2 |
7 |
Hexenmeister Stufe 7 |
3 |
2 |
8 |
Hexenmeister Stufe 8 |
3 |
2 |
9 |
Hexenmeister Stufe 9 |
3 |
2 |
10 |
Hexenmeister Stufe 10 |
4 |
2 |
11 |
Hexenmeister Stufe 11 |
4 |
3 |
12 |
Hexenmeister Stufe 12 |
4 |
3 |
13 |
Bester BG3-Hexenmeister-Build: Toller alter Überblick & Tipps zur Erstellung
Was macht The Great Old One zur besten BG3-Warlock-Unterklasse?
„Hexenmeister, die an unheimliche Wesen in den Fernen Reichen gebunden sind, arbeiten auf unergründliche Ziele hin und erlangen seltsame Kräfte über Entropie und Geist.“
Der Große Alte Hexenmeister ist einer der besten Hexenmeister-Builds, da er Zugriff auf mächtige, kampfentscheidende Kontrollzauber hat, die ihn ergänzen Klassenzauberliste. Indem Hexenmeister einen Pakt mit dem Großen Alten schließen, erhalten sie die Passive „Mortal Reminder“, die Gegnern bei kritischen Treffern Angst macht.
Auf Stufe 1 gewährt „Der Große Alte“ Hexenmeistern Zugriff auf Tashas abscheuliches Lachen oder Dissonantes Flüstern, und auf Stufe 3 können sie dann „Gedanken erkennen“ und „Phantasmale Kraft“ nutzen. Als großer alter Hexenmeister zu spielen bedeutet, sich fast ausschließlich auf die Rolle eines Zauberers zu konzentrieren und sich daher nur aus der Ferne an Kämpfen zu beteiligen.
Der Große Alte ist dem Unhold wegen seiner mehr kampfbeeinflussenden Zauber um Längen voraus. Im Vergleich zu The Archfey sind viele Unterschiede zwischen den beiden Gönnern hauptsächlich ästhetischer Natur, da beide den Kampf sehr gut kontrollieren können.
Tolle Funktionen der Old One-Unterklasse – Level für Level
Großer alter Hexenmeister Lvl 1 |
|
---|---|
Großer alter Hexenmeister Lvl 6 |
|
Großer alter Hexenmeister Lvl 10 |
|
Bester BG3-Hexenmeister-Build: Rollenspiel & Optionen zur Charaktererstellung
Bestes BG3-Hexenmeisterrennen: Githyanki
Die Githyanki sind eine mächtige Rassenoption für eine Reihe von Klassen dank ihrer mächtigen Rassenzauber, die auf den Stufen eins, drei und fünf gewährt werden , sowie die Fähigkeit Astralwissen. Astralwissen verleiht dem Hexenmeister Kenntnisse in den zugehörigen Fertigkeiten einer Fähigkeit, was hervorragend mit dem von Natur aus hohen Charisma des Hexenmeisters harmoniert. Mit dieser Rassenfähigkeit der Githyanki, die sich bei jeder langen Pause einmal wieder auflädt, haben Hexenmeister kaum Probleme, bei Dialogwürfeln die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
Die Githyanki verleihen Hexenmeistern ab Stufe 1 eine verbesserte Magierhand, auf Stufe 3 die Fähigkeit, die Sprungweite eines Gruppenmitglieds zu verbessern, und auf Stufe 5 die Fähigkeit „Nebliger Schritt“ – drei äußerst nützliche Fähigkeiten. Githyanki verleihen Hexenmeistern auch Rüstungsfähigkeiten, zu denen die Klasse normalerweise keinen Zugang hätte, nämlich leichte und mittlere Rüstungen, um ihre Verteidigungsfähigkeiten weiter zu verbessern. Es ist wirklich ein All-in-One-Rennen, auf das man kaum zugunsten einer anderen, schwächeren Option verzichten kann.
Beste BG3-Hexenmeisterkenntnisse und Hintergrund: Sage
Der Weise erhält einen Vorteil bei Arkana- und Geschichtswürfen, was die eigenen RP-Auswahlmöglichkeiten eines Hexenmeisters während Dialogen ergänzt. Dabei handelt es sich um Intelligenzprüfungen, einen Fähigkeitswert, in dessen Entwicklung sich Hexenmeister im Allgemeinen nicht viel Mühe geben.
Durch das Erlernen dieser beiden Fertigkeiten werden zwei der Standardoptionen für Hexenmeister außer Kraft gesetzt, sodass nur noch Täuschung, Einschüchterung, Natur, Einsicht und Religion übrig bleiben. Wählen Sie „Täuschung“ und „Einsicht“ wegen der relativ hohen Häufigkeit von Fähigkeitsüberprüfungen während Dialogen.
Beste BG3 Eldritch-Anrufungen: Agonizing Blast & Abstoßende Explosion
Auf Stufe 2 können alle Hexenmeister zwei Eldritch-Anrufungen wählen, einzigartige Fähigkeiten, die passive oder aktive Fertigkeiten verleihen können. Auf Stufe 2 stehen nur wenige Eldritch-Beschwörungen zur Auswahl, doch je höher die Stufe des Hexenmeisters ist, desto mächtigere Optionen werden verfügbar. Aber selbst von diesem Ausgangspunkt aus können Hexenmeister zwei unglaublich mächtige passive Fähigkeiten erlernen: „Agonizing Blast“ und „Repelling Blast“, die beide den ikonischen Cantrip „Eldritch Blast“ des Hexenmeisters verstärken.
Eldritch Blast ist das A und O des Hexenmeisters und „Agonizing Blast“ erhöht den Schaden von „Eldritch Blast“ um den Charisma-Modifikator des Hexenmeisters. Dies wirkt sich auf jeden Treffer aus, sodass Hexenmeister in späteren Leveln, wenn sie bei jedem Zauber zwei oder drei Eldritch Blast-Strahlen erhalten, zu einem wirklich mächtigen Zauber werden.
Repelling Blast hingegen verbessert nicht den Schaden von Eldritch Blast. Stattdessen gibt es ihm die Möglichkeit, Ziele um 4,5 m in die entgegengesetzte Richtung zu schieben, in die sie getroffen werden. Stellen Sie sicher, dass Sie den Hexenmeister richtig positionieren, damit getroffene Gegner praktisch kostenlos zuverlässig von Felsvorsprüngen in Abgründe gestoßen werden können.
Beste Hexenmeister-Fähigkeitswerte und -Werte Statistikverteilung
STR |
DEX |
MIT |
INT |
BEREITS |
NEIN |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base |
10 |
16 |
14 |
8 |
10 |
16 |
Modifikator |
0 |
+3 |
+2 |
-1 |
0 |
+3 |
Talente, Zauber und mehr Leveloptionen für große alte Hexenmeister
Klassenniveau |
Auswahlmöglichkeiten & Empfehlungen |
---|---|
Level 1 |
|
Level 2 |
|
Stufe 3 |
|
Level 4 |
|
Level 5 |
|
Stufe 6 |
|
Stufe 7 |
|
Stufe 8 |
|
Stufe 9 |
|
Stufe 10 |
|
Stufe 11 |
|
Stufe 12 |
|
Beste Hexenmeisterausrüstung: Rüstung & Zubehör
Beste Kopfrüstung des großen alten Hexenmeisters: Geburtsrecht
Auswirkungen auf das Geburtsrecht |
+2 Charisma (bis zu 22) |
---|---|
Wie man das Geburtsrecht erlangt |
Gekauft bei der Projektion von Lorroakan in Sorcerous Sundries in der Unterstadt Baldur’s Gate |
Bester Beast Master Ranger-Umhang: Umhang der Verdrängung
Umhang der Verschiebungseffekte |
Zu Beginn jeder Runde belegt der Träger eingehende Angriffswürfe mit Nachteil, bis er Schaden erleidet |
---|---|
So erhalten Sie den Umhang der Verdrängung |
Gekauft bei Entharl Danthelon in Wyrm’s Crossing |
Beste Brustrüstung des großen alten Hexenmeisters: Kraftvolle Robe
Starke Robeneffekte |
Cantrips verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe des CHA-Modifikators und gewähren zu Beginn jeder Runde temporäre HP in gleicher Höhe, also +1 AC |
---|---|
So erhalten Sie eine wirksame Robe |
Schließe die Quest „Rette die Tieflinge“ ab, ohne im ersten oder zweiten Akt jemanden zu verlieren |
Beste große alte Hexenmeister-Handschuhe: Quickspell-Handschuhe
Effekte von Quickspell-Handschuhen |
Bonusaktionen können abwechselnd als Aktionen für diese Runde verwendet werden, einmal pro kurzer Pause |
---|---|
So erhalten Sie Quickspell-Handschuhe |
Gekauft an der Rezeptionsprojektion bei Sorcerous Sundries in der Unterstadt von Baldur’s Gate |
Große alte Hexenmeisterstiefel: Stiefel der Geschwindigkeit
Stiefel mit Geschwindigkeitseffekten |
Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, die einen Nachteil bei eingehenden Gelegenheitsangriffen gewährt und die Bewegungsdistanz verlängert |
---|---|
So erhalten Sie Geschwindigkeitsstiefel |
Gekauft bei Thulla in der mykonidischen Kolonie im Unterreich |
Beste große alte Hexenmeister-Amulette: Spellcrux-Amulett
Spellcrux-Amulett Effekte |
Gewährt eine zusätzliche Wiederherstellungsgebühr für den Arkanen Zauberplatz |
---|---|
So erhalten Sie das Spellcrux-Amulett |
Wird vom Wächter der Mondaufgangstürme fallen gelassen |
Beste große alte Hexenmeisterringe: Ring der geistigen Hemmung, Killer’s Sweetheart
Ring der mentalen Hemmwirkung |
Gegner, denen ein Rettungswurf gegen die Angriffe des Trägers misslingt, erleiden geistige Erschöpfung, wodurch Rettungswürfe noch stärker bestraft werden |
---|---|
So erhalten Sie den Ring der geistigen Hemmung |
Gefunden in einer Truhe im Haus in Deep Shadows von Akt 2 |
Killer’s Sweetheart-Effekte |
Einmal pro Lange Pause, nachdem ein Ziel getötet wurde, ist der nächste Angriff des Trägers automatisch ein kritischer Treffer |
---|---|
Wie man Killer’s Sweetheart bekommt |
Gefunden auf dem Boden nach dem Self-Same-Prozess im Gauntlet of Shar |
Beste große alte Hexenmeisterwaffe: Markoheshkir
Markoheshkir-Effekte |
+1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, gewährt die Fähigkeit, die Kosten des nächsten gewirkten Zaubers zu negieren |
---|---|
So erhalten Sie Markoheshkir |
Erreichen Sie die untere Ebene von Ramaziths Turm – wo die Spieler Lorroakan treffen – und interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol |
Beste Warlock Multiclass-Auswahl & Baut
Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.
Barde Multiklasse – Hexenmeister 10/Barde 2
Da der Hexenmeister ein auf Charisma basierender Zauberer ist, ist er in der Regel sehr gut darin, in Gesprächen zu würfeln und die Menge der Feinde zu kontrollieren. Auch wenn die Spezialisierung auf Bard nicht unbedingt den Schadensausstoß des Hexenmeisters verbessert, kann ein Hexenmeister der Gruppe durch das Setzen nur eines Punktes in diese Klasse durch die Fähigkeiten „Lied der Ruhe“ und „Bardische Inspiration“ sogar noch mehr Nutzen bieten. Zwei Level gewähren die Alleskönner-Funktion, die dem Spieler Fachwissen in zwei zusätzlichen Fertigkeiten verleiht – perfekt für Dialogprüfungen.
„Lied der Ruhe“ gewährt eine besonders kurze Pause, die dem Hexenmeister eine weitere Möglichkeit bietet, seine begrenzten Zauberplätze aufzufrischen, während „Bardische Inspiration“ für einige nützliche Unterstützungsfertigkeiten genutzt werden kann. Durch die Kombination von Klassen als Barde und Hexenmeister ist CC ein wichtiger Teil der Zauberliste des Charakters. Planen Sie also ein, sich zurückzuhalten und Spielzüge für Verbündete vorzubereiten, anstatt sich direkt in die Kämpfe einzumischen.
Stellen Sie sicher, dass dieser Charakter der „Hauptcharakter“ der Gruppe ist, um von seinen starken Dialogfähigkeiten zu profitieren.
Zauberer-Multiklasse – Hexenmeister 9/Zauberer 3
Indem Spieler als Hexenmeister drei Stufen in die Zaubererklasse einbauen, schalten sie das mächtige Metamagic-System und zwei Ladungen frei, was die Fähigkeit der Klasse, mit Eldritch Blast Schaden zu verursachen, erheblich verbessern kann. Metamagic ermöglicht es Hexenmeistern, „Beschleunigter Zauber“ und „Zwillingszauber“ mit großer Wirkung einzusetzen, indem sie zusätzliche „Eldritch Blast“-Zauber oder Schaden hinzufügen und einem Hexenmeister die Möglichkeit eröffnen, Zauber wie „Eile“ doppelt zu wirken.
Darüber hinaus sind beide Klassen auf Charisma angewiesen und können beide vom hohen CHA-Wert eines Spielers profitieren, ohne ihn zu zwingen, in andere zu investieren. Drei Level in Sorcerer ermöglichen es den Spielern, eine Sorcerer-Unterklasse auszuwählen. In diesem Fall ist die Draconic Bloodline die beste Option, da sie HP hinzufügt und die ungepanzerte AC auf 13 erhöht. Viele Mehrklassenoptionen gewähren zusätzliche Rüstungsfähigkeiten, nicht jedoch der Zauberer.
Schreibe einen Kommentar