Baldur’s Gate 3: Bester Build der Zaubererklasse

Baldur’s Gate 3: Bester Build der Zaubererklasse

In Baldur’s Gate 3 gibt es ein paar zauberorientierte Klassen, aus denen Spieler wählen können – Klassen, die tatsächlich gedeihen, wenn normale Waffen aus der Gleichung herausgenommen werden. Der Zauberer ist dank der Vielzahl an Zaubersprüchen, die er kennen kann, wohl die bekannteste Zauberklasse in Dungeons and Dragons. In Baldur’s Gate 3 ist es aufgrund der Vielfalt des Zauberers schwierig, seinen besten Build zu bestimmen.

In der Early-Access-Version von Baldur’s Gate 3 gab es nur zwei Unterklassen (oder Schulen) von Zauberern zur Auswahl: Evocation und Abjuration. Da sich Evocation fast ausschließlich auf den verursachten Schaden konzentriert, ist es in der Regel der beste Zauberer-Build, dem man folgen kann . Allerdings hat die Vollversion des Spiels die Anzahl der verfügbaren Unterklassen für Wizards vervierfacht, sodass es wahrscheinlich ist, dass Evocation nicht ewig an der Spitze bleiben wird.

Aktualisiert am 4. November 2023 von Erik Petrovich : BG3 ist nun schon seit kurzer Zeit auf dem Markt, und in den letzten drei Monaten oder so haben sich die Vorstellungen darüber, was die besten BG3-Builds ausmacht, geändert – in diesem Fall der beste Wizard-Build von BG3. Von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen bis hin zur Auswahl von Zaubersprüchen und Ausrüstung im späten Spielverlauf wurden viele der Tipps in diesem Leitfaden zum besten Baldur’s Gate 3-Zauberer-Build aktualisiert, um stärkere und nützlichere Empfehlungen zu bieten. Obwohl die beste Zauberer-Unterklasse von BG3 immer noch die Evocation-Schule ist, unterscheiden sich viele andere Details in diesem Handbuch darüber, wie man den besten Zauberer-Build in BG3 erstellt, von denen in früheren Versionen – schauen Sie sich unbedingt die Abschnitte zu Rassenempfehlungen und Zauberauswahl für neu aktualisierte Versionen an Tipps, wie Sie den besten Zauberer-Build erstellen, den Baldur’s Gate 3 zu bieten hat.

Als aktueller Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten Wizard-Build von BG3 kontinuierlich mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was Evocation zum besten Wizard-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.

Einführung und Überblick über die Wizard-Klasse

Ein Tiefling-Zauberer in Baldur's Gate 3

Zauberer-Spielstil und besondere Fähigkeiten

„Zauberer beherrschen das Arkane, indem sie sich auf einzelne Magieschulen spezialisieren und alte Zaubersprüche mit moderner Forschung kombinieren.“

Zauberer sind die klassische, auf Zaubersprüche spezialisierte Klasse von Dungeons and Dragons, die in Baldur’s Gate 3 mit der ganzen Vielfalt und Komplexität eingeführt wurde, die erforderlich ist, um eine Klasse unabhängig von der Gruppe nützlich zu machen. Es ist nahezu unmöglich, einen Nahkampfzauberer zu erschaffen, aber ihre Zauber können auf viele verschiedene Funktionen im Kampf abgestimmt werden: Evokationszauberer konzentrieren sich auf Schaden, Illusionszauberer konzentrieren sich darauf, Feinde auszutricksen und zu täuschen, und Nekromantiezauberer beschwören und kontrollieren die Toten, so wie man es könnte erwarten.

Aufgrund ihres enormen Wissensrepertoires und der Fähigkeit, vorbereitete Zaubersprüche jederzeit außerhalb des Kampfes aus der gesamten verfügbaren Zauberliste auszutauschen, gelten Zauberer allgemein als die Klasse mit der größten Vielfalt und dem größten Nutzen in Baldur’s Gate 3. Zauberer sind die einzige Klasse, die dies tut Sie können neue Zauber direkt aus Schriftrollen erlernen, anstatt auf einen Levelaufstieg zu warten, der Gold kostet. Diese Kosten werden jedoch reduziert, wenn der Zauber der gewählten BG3-Zauberer-Unterklasse oder -Schule entspricht.

Wizard-Unterklassen

  • Abschwörungsschule : Gewährt die Fähigkeit, Schutzzauber und andere Verteidigungszauber zu erschaffen. Erlernt Abschwörungszauber zum halben Preis.
  • Beschwörungsschule : Gewährt die Fähigkeit, Wasser zu beschwören, zu teleportieren und die Konzentration aufrechtzuerhalten. Erlernt Beschwörungszauber zum halben Preis.
  • Weissagungsschule : Kann den Würfel für Angriffswürfe oder Rettungswürfe zweimal am Tag wiederholen und wird bei jeder langen Pause wiederhergestellt. Erlernt Wahrsagungszauber zum halben Preis.
  • Verzauberungsschule : Verbessert die Fähigkeit, Feinde zu bezaubern, und gewährt den einzigartigen Zauber „Hypnotischer Blick“. Erlernt Verzauberungszauber zum halben Preis.
  • Evokationsschule : Verhindert, dass Verbündete Schaden durch Evokationszauber erleiden – und erzwingt erfolgreiche Rettungswürfe. Erlernt Evokationszauber zum halben Preis.
  • Nekromantieschule : Erstattet HP beim Töten von Feinden und stärkt die Beschwörung und den Widerstand von Untoten. Erlernt Nekromantiezauber zum halben Preis.
  • Illusionsschule : Gewährt verbesserte Illusionszauber wie „Kleine Illusion“ und die Fähigkeit, unsichtbare Feinde zu sehen. Erlernt Illusionszauber zum halben Preis.
  • Transmutationsschule : Konzentriert sich auf das Brauen und Verändern von Tränken, um Ziele zu stärken und zu schwächen, und kann sich in späteren Stufen in einen Vogel verwandeln. Erlernt Transmutationszauber zum halben Preis.

Fähigkeiten der Zaubererklasse

  • Zauberer-Rüstungskenntnisse : Keine (Roben/Kleidung)
  • Zauberer-Rettungswürfe : Intelligenz und Weisheit
  • Fähigkeiten der Zauberer : Wählen Sie 2 aus Arcana, Geschichte, Einsicht, Untersuchung, Medizin und Religion
  • Waffenkenntnisse des Zauberers : Dolch, Kampfstab, leichte Armbrust

Funktionen und Fähigkeitsbonus der Zaubererklasse – Stufe für Stufe

Klassenmerkmal

Kompetenzbonus

Zauberer Stufe 1

Arkane Wiederherstellung zaubern: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+2

Zauberer Stufe 2

  • Unterklassenauswahl

+2

Zauberer Stufe 3

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+2

Zauberer Stufe 4

  • Feat Choice

+2

Zauberer Stufe 5

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+3

Zauberer Stufe 6

  • Unterklassenmerkmal

+3

Zauberer Stufe 7

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+3

Zauberer Stufe 8

  • Feat Choice

+3

Zauberer Stufe 9

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+4

Zauberer Stufe 10

  • Unterklassenmerkmal

+4

Zauberer Stufe 11

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+4

Zauberer Stufe 12

  • Feat Choice

+4

Zauberslots und vorbereitete Zauber – Level für Level

Vorbereitete Zauber

Gelernte Zaubersprüche

Bekannte Cantrips

Slots der Stufe 1

Slots der Stufe 2

Level-3-Slots

Level 4-Slots

Level 5-Slots

Level 6-Slots

Zauberer Stufe 1

1 + INT-Modifikator

6 (Basis, aus Spellbook)

3

2

Zauberer Stufe 2

2 + INT-Modifikator

8 (+2)

3

3

Zauberer Stufe 3

3 + INT-Modifikator

10 (+2)

3

4

2

Zauberer Stufe 4

4 + INT-Modifikator

12 (+2)

4

4

3

Zauberer Stufe 5

5 + INT-Modifikator

14 (+2)

4

4

3

2

Zauberer Stufe 6

6 + INT-Modifikator

16 (+2)

4

4

3

3

Zauberer Stufe 7

7 + INT-Modifikator

18 (+2)

4

4

3

3

1

Zauberer Stufe 8

8 + INT-Modifikator

20 (+2)

4

4

3

3

2

Zauberer Stufe 9

9 + INT-Modifikator

22 (+2)

4

4

3

3

3

1

Zauberer Stufe 10

10 + INT-Modifikator

24 (+2)

5

4

3

3

3

2

Zauberer Stufe 11

11 + INT-Modifikator

26 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Zauberer Stufe 12

12 + INT-Modifikator

28 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Bester BG3-Assistenten-Build: Evocation-Übersicht

Baldurs Gate 3 Best Builds Wizard Halbelfen-Charaktererstellung

Was macht Evocation zur besten BG3-Zaubererschule?

„Beschwörungszauber konzentrieren elementare Energie in mächtige Angriffe und Verzauberungen. Diejenigen, die sich auf diese Schule spezialisieren, werden als Evoker bezeichnet.“

Alle Zauberer erhalten Zugriff auf eine Liste unglaublich nützlicher Zaubersprüche außerhalb des Kampfes, aber Evokationszauberer legen besonderen Wert auf ihre Fähigkeit, in kurzer Zeit massiven Schaden anzurichten. Alle Zauberer leiden unter dem Mangel an leicht wiederaufladbaren Zauberslots, aber Evokationszauberer können diese begrenzten Slots sinnvoll nutzen – außerdem kann Arcane Recovery helfen, wenn eine lange Pause nicht möglich ist.

Der Evokationszauberer ist ein Meister aller Dinge, die mit magischem Kampf zu tun haben , vor allem, weil seine Angriffszauber dank der passiven Zauberformel Verbündeten keinen Schaden mehr zufügen (oder sie beeinträchtigen). Denken Sie nur daran, Evokationszauber zu erlernen, um von der passiven Fähigkeit der Unterklasse zu profitieren, die es Mitgliedern einer Nahkampfgruppe ermöglicht, in unmittelbarer Nähe von Feinden zu bleiben, ohne sich um einen ankommenden AoE-Zauber sorgen zu müssen.

Der Evocation Wizard ist eine von insgesamt acht Schulen, aus denen Spieler bei der Auswahl einer Wizard-Unterklasse wählen können.

Mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels erhielten Zauberer zusätzlich zu allen anderen verfügbaren Unterklassen eine Reihe neuer Fähigkeiten, Fertigkeiten, Boni und Ähnliches. Mit der Zeit könnte sich die beste Wizard-Build-Unterklasse ändern. Aber bis dahin ist die Fähigkeit des Evocation Wizard, Teamkameraden vor ihrer eigenen arkanen Zerstörung zu schützen, auf Level 5 wirklich gut, wenn Wizards Fireball in die Hand nehmen.

Funktionen der Evocation-Unterklasse – Level für Level

Evokationsassistent Stufe 2

Evokations-Savant

  • Passive Fähigkeit
  • Lernen Sie Evokationszauber zum halben Preis

Bildhauerzauber

  • Passive Fähigkeit
  • Befreundete Charaktere erleiden keinen Schaden durch die Zauber des Zauberers und gelingen allen Rettungswürfen dagegen

Evokationszauberer Stufe 6

Starker Cantrip

  • Passive Fähigkeit
  • Cantrips verursachen immer noch den halben Schaden, wenn sie verfehlen

Evokationszauberer Level 10

Kraftvolle Evokation

  • Passive Fähigkeit
  • Füge den INT-Modifikator zu den Schadenswürfen hinzu, wenn Evokationszauber gewirkt werden

Bester BG3-Assistenten-Build: Rollenspiel- und Charaktererstellungsoptionen

BG3 Grymforge-Zauberer mit Mourning Frost

Bestes BG3-Zaubererrennen: Githyanki oder Halbelf

Die Githyanki sind für die meisten Klassen eine stark unterschätzte Rassenwahl, da ihre angeborenen Rassenzauber und ihr passives Astralwissen sowie ihre Rüstungs- und Waffenkenntnisse viele Türen für traditionell nicht kriegerische Klassen öffnen können. Zauberern mangelt es nicht an Zaubersprüchen, aus denen sie wählen können, aber es kann ihnen an Zauberplätzen mangeln. Die verbesserte Magierhand auf Stufe 1 ist eine strenge Verbesserung gegenüber der Standard-Magierhand und spart einen Zauberslot der Stufe 1. Auf Stufe 5 erhalten Githyanki „Nebelschritt“, einen normalerweise Stufe 3-Zauber, der für diese Klasse, an der es an Zauberplätzen mangelt, unglaublich wertvoll sein kann.

Aber abgesehen von nützlichen Rassenzaubern bieten Githyanki Zauberern noch einen weiteren wichtigen Vorteil: Rüstungsfähigkeiten. Als Githyanki-Zauberer können Spieler leichte und mittlere Rüstungen ausrüsten, was einen enormen AC-Boost gegenüber Roben und Kleidung darstellt. Die Fähigkeit „Astrales Wissen“ kann auch für Dialogprüfungen und Würfelwürfe unglaublich nützlich sein.

Letztendlich sind die Githyanki die beste Zaubererrasse, die BG3-Spieler wählen können, da sie den Spielern die Verwendung von Zauberslots erspart und ihnen wichtige Fertigkeiten verleiht, die die Überlebensfähigkeit des Zauberers erheblich verbessern.

Beste Fähigkeiten und Hintergrund des BG3-Assistenten: Sage

Es mag wie eine natürliche Ergänzung erscheinen, aber es gibt einen Grund, warum der Weise der beste Hintergrund für Zauberer ist. Die Wahl des Weisenhintergrunds für einen Zauberercharakter verleiht Kenntnisse in Geschichte und Arcana, zwei Fähigkeiten, die auf INT basieren. Dadurch werden sie auch aus dem Pool anderer Fertigkeiten entfernt, die Zauberer auf Stufe 1 erlernen können, so dass nur noch „Untersuchung“, „Medizin“, „Religion“ und „Einsicht“ zur Auswahl stehen.

Wählen Sie aus den verbleibenden vier Optionen Insight and Investigation. Einsicht hilft am meisten bei regelmäßigen Dialogüberprüfungen, während die Untersuchung dazu beitragen kann, einige Missionen schneller zu machen und neue Wege zu eröffnen, die sonst möglicherweise unentdeckt geblieben wären.

Beste Zauberfähigkeitswerte und Statistikverteilung, erklärt

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

Base

8

16

14

16

10

10

Modifikator

-1

+3

+2

+3

0

0

Talente, Zauber und Leveloptionen für Evocation Wizard Builds

Baldurs-Gate-3-Gale

Level eins

  • Empfohlene Cantrip-Wahl : Feuerblitz, Froststrahl und Magierhand
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 1 : Fett, Donnerwelle, Magierrüstung, Magische Rakete

Stufe zwei

  • Unterklassenwahl : Evokationsschule
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 2 : Chromatische Kugel

Stufe drei

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 3 : Nebelschritt, Wolke der Dolche (Chromatische Kugel ersetzen)

Stufe vier

  • Talentauswahl : Alarm oder Zauberscharfschütze
  • Empfohlener Cantrip : Tanzende Lichter oder Licht
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 4 : „Gedanken erkennen“ oder „Krone des Wahnsinns“.

Stufe fünf

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 5 : Feuerball

Stufe sechs

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 6 : Blitz oder Gegenzauber

Stufe sieben

  • Empfohlene Zauberzauber der Stufe 7 : Glyphe der Abwehr oder Feuerwand/Steinwand

Stufe acht

  • Talentauswahl : Alert oder War Caster
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 8 : Eissturm oder Kleines Elementar beschwören

Stufe neun

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 9 : Elementar beschwören

Stufe zehn

  • Empfohlener Cantrip : Friends oder Minor Illusion
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 10 : Kegel der Kälte oder Kunst des Krieges

Ebene elf

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 11 : Ottos unwiderstehlicher Tanz

Ebene zwölf

  • Talent : Zauberscharfschütze oder Fähigkeitsverbesserung
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 12 : Globus der Unverwundbarkeit oder Desintegration

Beste Zaubererausrüstung: Rüstung und Zubehör

Kapuze des Gewebes

Beste Kopfrüstung des Evokationszauberers: Hood of the Weave

  • Hood of the Weave-Effekte : +2 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe
    • So erhalten Sie Hood of the Weave : Gekauft bei Mystic Carrion in Philgrave’s Mansion in Baldur’s Gate

Bester Umhang des Evokationszauberers: Umhang des Gewebes

  • Effekte des Webumhangs : +1 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, und kann Elementarschaden einmal in einer kurzen Pause absorbieren, wobei er die Hälfte des Gesamtschadens aufnimmt und etwas beim nächsten Angriff reflektiert
    • So erhalten Sie den Webumhang : Gekauft bei Helsik im Devil’s Fee, in der Unterstadt Baldur’s Gate

Beste Brustrüstung des Evokationszauberers: Robe des Geflechts

  • Robe of the Weave-Effekte : +1 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe sowie erfolgreiche Rettungswürfe gegen eingehende Effekte heilen außerdem 1–6 HP
    • So erhalten Sie die Webrobe : Gefunden in einem äußerst geheimen Bereich von Ramazitys Turm, unterhalb des normalerweise zugänglichen Bereichs

Beste Evokationszauberer-Handschuhe: Quickspell-Handschuhe

  • Effekte von Quickspell-Handschuhen : Bonusaktionen können abwechselnd als Aktionen für diese Runde verwendet werden, einmal pro kurzer Pause
    • So erhalten Sie Quickspell-Handschuhe : Gekauft an der Rezeptionsprojektion bei Sorcerous Sundries in der Unterstadt von Baldur’s Gate

Beste Evocation Wizard-Stiefel: Boots of Speed

  • Stiefel der Geschwindigkeitseffekte : Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, die einen Nachteil bei eingehenden Gelegenheitsangriffen gewährt und die Bewegungsdistanz verlängert
    • So erhalten Sie Boots of Speed : Gekauft bei Thulla in der Myconid Colony of the Underdark.

Beste Amulette für Evokationszauberer: Spellcrux-Amulett

  • Spellcrux-Amulett- Effekte : Gewährt eine zusätzliche Wiederherstellungsgebühr für den Arkanen Zauberplatz
    • So erhalten Sie das Spellcrux-Amulett : Drops vom Warden of Moonrise Towers

Beste Evokationszaubererringe: Ring der arkanen Synergie, Ring der geistigen Hemmung

  • Ring der arkanen Synergieeffekte : Wenn der Träger mit einem Cantrip Schaden verursacht, erhält er zwei Runden lang arkane Synergie
    • So erhalten Sie den Ring der arkanen Synergie : Wird von Wachen direkt vor Creche Y’llek im Rosymorn-Kloster fallen gelassen
  • Ring der geistigen Hemmung : Gegner, denen ein Rettungswurf gegen die Angriffe des Trägers misslingt, werden geistig erschöpft, wodurch Rettungswürfe noch stärker bestraft werden
    • So erhalten Sie den Ring der geistigen Hemmung : Gefunden in einer Truhe im Haus in Deep Shadows von Akt 2

Beste Waffe des Evokationszauberers: Markoheshkir

  • Markoheshkir-Effekte : +1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, gewährt die Fähigkeit, die Kosten des nächsten gewirkten Zaubers zu negieren
    • So erhalten Sie Markoheshkir : Erreichen Sie die untere Ebene von Ramaziths Turm – wo die Spieler Lorroakan treffen – und interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol

Beste Assistenten-Mehrklassenauswahl und -Builds

Klerikerzauber bg3 Last Light Inn abgeschnitten

Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.

Kämpfer-Multiklasse – Wizard 10/Fighter 2

Durch die Zuweisung von zwei Stufen zur Kämpferklasse wie jede andere Klasse erhält man Zugriff auf eine der mächtigsten Klassenfähigkeiten des Spiels: Action Surge. Action Surge ist eine der ikonischen Fähigkeiten der Kämpferklasse und eine Bonusaktion, die dem Zaubernden in dieser Runde eine weitere Aktion gewährt. Action Surge kann einmal in jeder kurzen oder langen Pause verwendet werden und gewährt dem Zauberer bei Bedarf eine weitere Aktion, um einen Zauber zu wirken.

Die Kämpferklasse beginnt normalerweise nicht mit dieser Fähigkeit, was bedeutet, dass Spieler zwei Stufen in sie investieren müssen – und bei Zauberzaubern der Stufe 6 verlieren. Allerdings ist die Fähigkeit, zwei Aktionen in einer Runde auszuführen, für Zauberer bemerkenswert stark, und die zusätzlichen Rüstungsfähigkeiten, die die Kämpferklasse verleiht, sind nur das Sahnehäubchen.

Kleriker-Multiklasse – Kleriker 11/Zauberer 1

Eine der besten Eigenschaften der Zaubererklasse ist ihre Fähigkeit, Fähigkeiten aus Schriftrollen zu erlernen. Diese Fähigkeit wird jedoch noch mächtiger, wenn sie mit einer anderen Klasse vorbereiteter Zauberwirker wie dem Kleriker kombiniert wird. Dieser Multiklassen-Assistenten-Build konzentriert sich nicht auf den Zauberer, da nur eine Stufe erforderlich ist, um von Schriftrollen zu lernen. Stattdessen werden in „Kleriker“ 11 Stufen gewählt, während in „Zauberer“ nur noch eine übrig bleibt.

Diese Wahl mehrerer Klassen hat kaum Einfluss auf die Fähigkeit eines Charakters, hochstufige Zaubersprüche zu verwenden. Da es sich bei beiden Klassen um vorbereitete Zauberer handelt und die Fähigkeit, aus Schriftrollen zu lernen, nur eine Stufe erfordert, kann ein Kleriker-11-Zauberer-1-Charakter weiterhin Zauber der Stufe 6 verwenden und Zauberplätze der Stufe 6 freischalten. Spieler werden auf die Arcane Recovery-Slots verzichten müssen, aber nur sehr wenige andere Vorteile beider Klassen. Kleriker verlassen sich beim Wirken jedoch auf Weisheit, was bei jeder Gelegenheit zur Verbesserung der Fähigkeitspunkte zu einem Wettbewerb zwischen Weisheit und Intelligenz führen kann.

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