Baldur’s Gate 3: Bester Build der Zaubererklasse

Baldur’s Gate 3: Bester Build der Zaubererklasse

In Baldur’s Gate 3 gibt es einige zauberorientierte Klassen, aus denen Spieler wählen können – Klassen, die tatsächlich gedeihen, wenn normale Waffen aus der Gleichung herausgenommen werden. Der Zauberer ist dank der Vielzahl an Zaubersprüchen, die er kennen kann, wohl die bekannteste Zauberklasse von Dungeons and Dragons. In Baldur’s Gate 3 ist es aufgrund der Vielfalt des Zauberers schwierig, seinen besten Build zu bestimmen.

In der Early Access-Version von Baldur’s Gate 3 gab es nur zwei Unterklassen (oder Schulen) von Wizard zur Auswahl: Evocation, und Abschwörung. Da sich Evocation fast ausschließlich auf den Schadensausstoß konzentriert, ist es in der Regel der beste Zauberer-Build, dem man folgen kann. Auch wenn die Vollversion des Spiels die Anzahl der verfügbaren Unterklassen für Zauberer vervierfacht hat, bleibt Evocation als bester reiner Zauberer-Build in BG3 an der Spitze.

Aktualisiert am 25. November 2023 von Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 kann sich für Spieler überwältigend anfühlen, die noch nie ein Rollenspiel mit der gleichen Komplexität und Auswahl erlebt haben. Im Laufe des Spiels die richtigen Entscheidungen für den besten BG3-Assistenten-Build zu treffen, kann aufgrund der schieren Anzahl an Entscheidungen, die getroffen werden müssen – von Talenten, Zaubersprüchen und anderen Fähigkeiten bis hin zu Ausrüstungs- und Ausrüstungsauswahl – verwirrend sein, um den besten Wizard-BG3-Build zu finden viele Informationen analysieren. Um den Spielern zu helfen, zu verstehen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten in dieser besten Bauanleitung für Zauberer Vorrang haben sollten, wurden sowohl die Abschnitte „Leveling Choices“ als auch „Zauberer-Ausrüstung“ aktualisiert, um Empfehlungen klarer im Tabellenformat zu vermitteln. In diesen und anderen Abschnitten finden Sie neu aktualisierte und formatierte Tipps, wie Sie den besten Baldur’s Gate 3 Wizard-Build optimal nutzen können.

Als aktueller Leitfaden wird diese Komplettlösung für den besten BG3-Assistenten-Build ständig mit neuen Informationen darüber aktualisiert, was Evocation zum besten Wizard-Build macht, den BG3 den Spielern bietet.

Einführung in die Wizard-Klasse & Überblick

Ein Tiefling-Zauberer in Baldur’s Gate 3

Zauberer-Spielstil & Signaturfähigkeiten

„Zauberer beherrschen das Arkane, indem sie sich auf einzelne Magieschulen spezialisieren und alte Zaubersprüche mit moderner Forschung kombinieren.“

Zauberer sind die klassische, auf Zaubersprüche spezialisierte Klasse von Dungeons and Dragons, die in Baldur’s Gate 3 mit der ganzen Vielfalt und Komplexität eingeführt wurde, die erforderlich ist, um eine Klasse unabhängig von der Gruppe nützlich zu machen. Es ist nahezu unmöglich, einen Nahkampfzauberer zu erschaffen, aber ihre Zauber können auf viele verschiedene Funktionen im Kampf abgestimmt werden: Evokationszauberer konzentrieren sich auf Schaden, Illusionszauberer konzentrieren sich darauf, Feinde auszutricksen und zu täuschen, und Nekromantiezauberer beschwören und kontrollieren die Toten, so wie man es könnte erwarten.

Aufgrund ihres enormen Wissensrepertoires und der Fähigkeit, vorbereitete Zaubersprüche jederzeit außerhalb des Kampfes aus der gesamten verfügbaren Zauberliste auszutauschen, gelten Zauberer allgemein als die Klasse mit der größten Vielfalt und Nützlichkeit in Baldur’s Gate 3. Zauberer sind die einzige Klasse, die dies tut Sie können neue Zauber direkt aus Schriftrollen erlernen, anstatt auf einen Levelaufstieg zu warten, der Gold kostet. Diese Kosten werden jedoch reduziert, wenn der Zauber der gewählten BG3-Zauberer-Unterklasse oder -Schule entspricht.

Wizard-Unterklassen

  • Schule der Abschwörung: Gewährt die Fähigkeit, Schutzzauber und andere verteidigungsorientierte Zaubersprüche zu erschaffen. Erlernt Abschwörungszauber zum halben Preis.
  • Beschwörungsschule: Gewährt die Fähigkeit, Wasser zu beschwören, zu teleportieren und die Konzentration aufrechtzuerhalten. Erlernt Beschwörungszauber zum halben Preis.
  • Wahrsagungsschule: Kann zweimal täglich für Angriffswürfe oder Rettungswürfe würfeln und wird bei jeder langen Pause wiederhergestellt. Erlernt Wahrsagungszauber zum halben Preis.
  • Verzauberungsschule: Verbessert die Fähigkeit, Feinde zu bezaubern, und gewährt den einzigartigen Bezauberungszauber „Hypnotischer Blick“. Erlernt Verzauberungszauber zum halben Preis.
  • Evokationsschule: Verhindert, dass Verbündete Schaden durch Evokationszauber erleiden – und erzwingt erfolgreiche Rettungswürfe. Erlernt Evokationszauber zum halben Preis.
  • Nekromantieschule: Erstattet HP beim Töten von Feinden und stärkt die Beschwörung und Resistenz von Untoten. Erlernt Nekromantiezauber zum halben Preis.
  • Illusionsschule: Gewährt verbesserte Illusionszauber wie „Kleine Illusion“ und die Fähigkeit, unsichtbare Feinde zu sehen. Erlernt Illusionszauber zum halben Preis.
  • Transmutationsschule: Konzentriert sich auf das Brauen und Verändern von Tränken, um Ziele zu stärken und zu schwächen, und kann sich in späteren Stufen in einen Vogel verwandeln. Erlernt Transmutationszauber zum halben Preis.

Fähigkeiten der Zaubererklasse

  • Zauberrüstungskenntnisse: Keine (Roben/Kleidung)
  • Zauberer-Rettungswürfe: Intelligenz & Weisheit
  • Fähigkeiten von Zauberern: Wählen Sie 2 aus Arcana, Geschichte, Einsicht, Untersuchung, Medizin und mehr. Religion
  • Waffenkenntnisse des Zauberers: Dolch, Kampfstab, leichte Armbrust

Funktionen und Funktionen der Wizard-Klasse Kompetenzbonus – Level für Level

Klassenmerkmal

Kompetenzbonus

Zauberer Stufe 1

Arkane Wiederherstellung zaubern: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+2

Zauberer Stufe 2

  • Unterklassenauswahl

+2

Zauberer Stufe 3

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+2

Zauberer Stufe 4

  • Feat Choice

+2

Zauberer Stufe 5

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+3

Zauberer Stufe 6

  • Unterklassenmerkmal

+3

Zauberer Stufe 7

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+3

Zauberer Stufe 8

  • Feat Choice

+3

Zauberer Stufe 9

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+4

Zauberer Stufe 10

  • Unterklassenmerkmal

+4

Zauberer Stufe 11

Arkane Erholung: Stärke 1

  • Stellt einmal pro langer Pause den Zauberslot bis zur Stufe 1 wieder her

+4

Zauberer Stufe 12

  • Feat Choice

+4

Zauberer-Slots & Vorbereitete Zauber – Level für Level

Vorbereitete Zauber

Gelernte Zaubersprüche

Bekannte Cantrips

Slots der Stufe 1

Slots der Stufe 2

Level-3-Slots

Level 4-Slots

Level 5-Slots

Level 6-Slots

Zauberer Stufe 1

1 + INT-Modifikator

6 (Basis, aus Spellbook)

3

2

Zauberer Stufe 2

2 + INT-Modifikator

8 (+2)

3

3

Zauberer Stufe 3

3 + INT-Modifikator

10 (+2)

3

4

2

Zauberer Stufe 4

4 + INT-Modifikator

12 (+2)

4

4

3

Zauberer Stufe 5

5 + INT-Modifikator

14 (+2)

4

4

3

2

Zauberer Stufe 6

6 + INT-Modifikator

16 (+2)

4

4

3

3

Zauberer Stufe 7

7 + INT-Modifikator

18 (+2)

4

4

3

3

1

Zauberer Stufe 8

8 + INT-Modifikator

20 (+2)

4

4

3

3

2

Zauberer Stufe 9

9 + INT-Modifikator

22 (+2)

4

4

3

3

3

1

Zauberer Stufe 10

10 + INT-Modifikator

24 (+2)

5

4

3

3

3

2

Zauberer Stufe 11

11 + INT-Modifikator

26 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Zauberer Stufe 12

12 + INT-Modifikator

28 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Bester BG3-Assistenten-Build: Evocation-Übersicht

Baldurs Gate 3 Best Builds Wizard Halbelfen-Charaktererstellung

Was macht Evocation zur besten BG3-Zaubererschule?

„Beschwörungszauber konzentrieren elementare Energie in mächtige Angriffe und Verzauberungen. Diejenigen, die sich auf diese Schule spezialisieren, werden als Evoker bezeichnet.“

Alle Zauberer erhalten Zugriff auf eine Liste unglaublich nützlicher Zaubersprüche außerhalb des Kampfes, aber Evokationszauberer legen besonderen Wert auf ihre Fähigkeit, in kurzer Zeit massiven Schaden anzurichten. Alle Zauberer leiden unter dem Mangel an leicht wiederaufladbaren Zauberslots, aber Evocation Wizards können diese begrenzten Slots sinnvoll nutzen – außerdem kann Arcane Recovery helfen, wenn eine lange Pause nicht möglich ist.

Der Evokationszauberer ist ein Meister alles, was mit magischem Kampf zu tun hat, vor allem, weil seine Angriffszauber keinen Schaden mehr anrichten (oder beeinflussen). ) Verbündete dank der passiven Zauberskulptur. Denken Sie nur daran, Evokationszauber zu erlernen, um von der passiven Fähigkeit der Unterklasse zu profitieren, die es Nahkampfgruppenmitgliedern ermöglicht, in unmittelbarer Nähe von Feinden zu bleiben, ohne sich um einen ankommenden AoE-Zauber sorgen zu müssen.

Der Evocation Wizard ist eine von insgesamt acht Schulen, aus denen Spieler bei der Auswahl einer Wizard-Unterklasse wählen können.

Die vollständige Veröffentlichung des Spiels hat Zauberern zusätzlich zu allen anderen verfügbaren Unterklassen eine Reihe neuer Fähigkeiten, Fertigkeiten, Boni und Ähnliches verliehen. Mit der Zeit könnte sich die beste Wizard-Build-Unterklasse ändern. Aber bis dahin ist die Fähigkeit des Evocation Wizard, Teamkameraden vor ihrer eigenen arkanen Zerstörung zu schützen, auf Level 5 wirklich gut, wenn Wizards Fireball in die Hand nehmen.

Funktionen der Evocation-Unterklasse – Level für Level

Evokationsassistent Stufe 2

Evokations-Savant

  • Passive Fähigkeit
  • Lernen Sie Evokationszauber zum halben Preis

Bildhauerzauber

  • Passive Fähigkeit
  • Befreundete Charaktere erleiden keinen Schaden durch die Zauber des Zaubernden und gelingen allen Rettungswürfen dagegen

Evokationszauberer Stufe 6

Starker Cantrip

  • Passive Fähigkeit
  • Cantrips verursachen immer noch den halben Schaden, wenn sie verfehlen

Evokationszauberer Stufe 10

Kraftvolle Evokation

  • Passive Fähigkeit
  • Füge den INT-Modifikator zu den Schadenswürfen hinzu, wenn Evokationszauber gewirkt werden

Bester BG3-Assistenten-Build: Rollenspiel & Optionen zur Charaktererstellung

BG3 Grymforge-Zauberer mit Mourning Frost

Bestes BG3-Zaubererrennen: Githyanki oder Halbelf

Die Githyanki sind für die meisten Klassen eine stark unterschätzte Rassenwahl, da ihre angeborenen Rassenzauber und ihr passives Astralwissen sowie ihre Rüstungs- und Waffenkenntnisse viele Türen für traditionell nicht kriegerische Klassen öffnen können. Zauberern mangelt es nicht an Zaubersprüchen, aus denen sie wählen können, aber es kann ihnen an Zauberplätzen mangeln. Die verbesserte Magierhand auf Stufe 1 ist eine strenge Verbesserung gegenüber der Standard-Magierhand und spart einen Zauberslot der Stufe 1. Auf Stufe 5 erhalten Githyanki „Nebelschritt“, einen normalerweise Stufe 3-Zauber, der für diese Klasse, an der es an Zauberplätzen mangelt, unglaublich wertvoll sein kann.

Aber abgesehen von nützlichen Rassenzaubern bieten Githyanki Zauberern einen weiteren wichtigen Vorteil: Rüstungsfähigkeiten. Als Githyanki-Zauberer können Spieler leichte und mittlere Rüstungen ausrüsten, was einen enormen AC-Boost gegenüber Roben und Kleidung darstellt. Die Fähigkeit „Astrales Wissen“ kann auch für Dialogprüfungen und Würfelwürfe unglaublich nützlich sein.

Letztendlich sind die Githyanki die beste Zaubererrasse, die BG3-Spieler wählen können, da sie den Spielern die Verwendung von Zauberslots erspart und ihnen wichtige Fertigkeiten verleiht, die die Überlebensfähigkeit des Zauberers erheblich verbessern.

Beste Fähigkeiten und Hintergrund des BG3-Assistenten: Sage

Es mag wie eine natürliche Ergänzung erscheinen, aber es gibt einen Grund, warum der Weise der beste Hintergrund für Zauberer ist. Die Wahl des Weisenhintergrunds für einen Zauberercharakter verleiht Kenntnisse in Geschichte und Arkana, zwei Fähigkeiten, die auf INT basieren. Dadurch werden sie auch aus dem Pool anderer Fertigkeiten entfernt, die Zauberer auf Stufe 1 erlernen können, so dass nur noch „Untersuchung“, „Medizin“, „Religion“ und „Einsicht“ zur Auswahl stehen.

Wählen Sie aus den verbleibenden vier Optionen „Insight and Investigation“ aus. Einsicht hilft am meisten bei regelmäßigen Dialogüberprüfungen, während die Untersuchung dazu beitragen kann, einige Missionen schneller zu machen und neue Wege zu eröffnen, die sonst möglicherweise unentdeckt geblieben wären.

Beste Wizard-Fähigkeitswerte & Statistikverteilung, erklärt

STR

DEX

MIT

INT

BEREITS

NEIN

Base

8

16

14

16

10

10

Modifikator

-1

+3

+2

+3

0

0

Talente, Zauber und mehr Leveloptionen für Evocation Wizard Builds

Baldurs-Gate-3-Gale

Klassenniveau

Auswahlmöglichkeiten & Empfehlungen

Level 1

  • Empfohlene Cantrip-Wahl
    • Feuerblitz, Froststrahl und Magierhand
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 1
    • Fett, Donnerwelle, Magierrüstung, Magische Rakete

Level 2

  • Unterklassenauswahl
    • Evokationsschule
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 2
    • Chromatische Kugel

Stufe 3

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 3
    • Misty Step, Cloud of Daggers (Chromatische Kugel ersetzen)

Level 4

  • Feat Choice
    • Alarm- oder Zauberscharfschütze
  • Empfohlener Cantrip
    • Tanzende Lichter oder Licht
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 4
    • Erkenne Gedanken oder Krone des Wahnsinns

Level 5

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 5
    • Feuerball

Stufe 6

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 6
    • Blitz oder Gegenzauber

Stufe 7

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 7
    • Glyphe der Abwehr oder Feuermauer/Steinmauer

Stufe 8

  • Feat Choice
    • Alarm oder Kriegswirker
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 8
    • Eissturm oder Kleines Elementar beschwören

Stufe 9

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 9
    • Elementar beschwören

Stufe 10

  • Empfohlener Cantrip
    • Freunde oder kleine Illusion
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 10
    • Kegel der Kälte oder Kunst des Krieges

Stufe 11

  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 11
    • Ottos unwiderstehlicher Tanz

Stufe 12

  • Feat Choice
    • Zauberscharfschütze oder Fähigkeitsverbesserung
  • Empfohlene Zauberauswahl für Zauberer der Stufe 12
    • Globus der Unverwundbarkeit oder des Zerfalls

Beste Zaubererausrüstung: Rüstung & Zubehör

Kapuze des Gewebes

Beste Kopfrüstung des Evokationszauberers: Hood of the Weave

Effekte der Kapuze der Webart

+2 Zauberwurf gegen SG und Zauberangriffe

So erhalten Sie Hood of the Weave

Gekauft bei Mystic Carrion in Philgrave’s Mansion in Baldur’s Gate

Bester Umhang des Evokationszauberers: Umhang des Gewebes

Effekte des Umhangs des Gewebes

+1 Zauberwurf gegen SG und Zauberangriffe und kann Elementarschaden einmal in einer kurzen Pause absorbieren, wobei er die Hälfte des Gesamtschadens erhält und einen Teil davon beim nächsten Angriff reflektiert

So erhalten Sie den Webumhang

Gekauft bei Helsik im Devil’s Fee, in der Unterstadt Baldur’s Gate

Beste Brustrüstung des Evokationszauberers: Robe des Geflechts

Robe of the Weave-Effekte

+1 Zauberwurf-SG und Zauberangriffe sowie erfolgreiche Rettungswürfe gegen eingehende Effekte heilen außerdem 1–6 HP

So erhalten Sie die Webrobe

Gefunden in einem ultrageheimen Bereich des Ramazity-Turms, unterhalb des normalerweise zugänglichen Bereichs

Beste Evokationszauberer-Handschuhe: Quickspell-Handschuhe

Effekte von Quickspell-Handschuhen

Bonusaktionen können abwechselnd als Aktionen für diese Runde verwendet werden, einmal pro kurzer Pause

So erhalten Sie Quickspell-Handschuhe

Gekauft an der Rezeptionsprojektion bei Sorcerous Sundries in der Unterstadt von Baldur’s Gate

Beste Evocation Wizard-Stiefel: Boots of Speed

Stiefel mit Geschwindigkeitseffekten

Gewährt die Bonusaktion „Click Heels“, die einen Nachteil bei eingehenden Gelegenheitsangriffen gewährt und die Bewegungsdistanz verlängert

So erhalten Sie Geschwindigkeitsstiefel

Gekauft bei Thulla in der mykonidischen Kolonie im Unterreich

Beste Amulette für Evokationszauberer: Spellcrux-Amulett

Spellcrux-Amulett Effekte

Gewährt eine zusätzliche Wiederherstellungsgebühr für den Arkanen Zauberplatz

So erhalten Sie das Spellcrux-Amulett

Wird vom Wächter der Mondaufgangstürme fallen gelassen

Beste Evokationszaubererringe: Ring der arkanen Synergie, Ring der geistigen Hemmung

Ring der arkanen Synergieeffekte

Wenn der Träger mit einem Cantrip Schaden verursacht, erhält er zwei Runden lang arkane Synergie

So erhalten Sie den Ring der arkanen Synergie

Wird von Wachen direkt vor der Creche Y’llek im Rosymorn-Kloster fallen gelassen

Ring der mentalen Hemmwirkung

Gegner, denen ein Rettungswurf gegen die Angriffe des Trägers misslingt, erleiden geistige Erschöpfung, wodurch Rettungswürfe noch stärker bestraft werden

So erhalten Sie den Ring der geistigen Hemmung

Gefunden in einer Truhe im Haus in Deep Shadows von Akt 2

Beste Waffe des Evokationszauberers: Markoheshkir

Markoheshkir-Effekte

+1 auf Zauberwurf-SG und Zauberangriffe, gewährt die Fähigkeit, die Kosten des nächsten gewirkten Zaubers zu negieren

So erhalten Sie Markoheshkir

Erreichen Sie die untere Ebene von Ramaziths Turm – wo die Spieler Lorroakan treffen – und interagieren Sie mit dem „Unten“-Symbol

Beste Assistenten-Multiklassenauswahl & Baut

Klerikerzauber bg3 Last Light Inn abgeschnitten

Ab Level 2 können Spieler zwischen mehreren Klassen wählen. Suchen Sie oben rechts im Level-Up-Übersichtsmenü nach der Schaltfläche „Klasse hinzufügen“. Dadurch wird ein neues Menü geöffnet, in dem Spieler eine beliebige andere Klasse in Baldur’s Gate 3 auswählen können ausgewählt.

Kämpfer-Multiklasse – Wizard 10/Fighter 2

Durch die Zuweisung von zwei Stufen zur Kämpferklasse wie jede andere Klasse erhält man Zugriff auf eine der mächtigsten Klassenfähigkeiten des Spiels: Action Surge. Action Surge ist eine der ikonischen Fähigkeiten der Kämpferklasse und eine Bonusaktion, die dem Zaubernden in dieser Runde eine weitere Aktion gewährt. Action Surge kann einmal in jeder kurzen oder langen Pause verwendet werden und gewährt dem Zauberer bei Bedarf eine weitere Aktion, um einen Zauber zu wirken.

Die Kämpferklasse beginnt normalerweise nicht mit dieser Fähigkeit, was bedeutet, dass Spieler zwei Stufen in sie investieren müssen – und bei Zauberzaubern der Stufe 6 verlieren. Allerdings ist die Fähigkeit, zwei Aktionen in einer Runde auszuführen, für Zauberer bemerkenswert stark, und die zusätzlichen Rüstungsfähigkeiten, die die Kämpferklasse bietet, sind nur das Sahnehäubchen.

Kleriker-Multiklasse – Kleriker 11/Zauberer 1

Eine der besten Eigenschaften der Zaubererklasse ist ihre Fähigkeit, Fähigkeiten aus Schriftrollen zu erlernen. Diese Fähigkeit wird jedoch noch mächtiger, wenn sie mit einer anderen Klasse vorbereiteter Zauberwirker wie dem Kleriker kombiniert wird. Dieser Multiklassen-Assistenten-Build konzentriert sich nicht auf den Zauberer, da nur eine Stufe erforderlich ist, um von Schriftrollen zu lernen. Stattdessen werden in „Kleriker“ 11 Stufen gewählt, während in „Zauberer“ nur noch eine übrig bleibt.

Diese Wahl mehrerer Klassen hat kaum Einfluss auf die Fähigkeit eines Charakters, hochstufige Zaubersprüche zu verwenden. Da es sich bei beiden Klassen um vorbereitete Zauberer handelt und die Fähigkeit, aus Schriftrollen zu lernen, nur eine Stufe erfordert, kann ein Kleriker-11-Zauberer-1-Charakter weiterhin Zauber der Stufe 6 verwenden und Zauberplätze der Stufe 6 freischalten. Spieler werden auf die Arcane Recovery-Slots verzichten müssen, aber nur sehr wenige andere Vorteile beider Klassen. Kleriker verlassen sich beim Wirken jedoch auf Weisheit, was bei jeder Gelegenheit zur Verbesserung der Fähigkeitspunkte zu einem Wettbewerb zwischen Weisheit und Intelligenz führen kann.

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