Aufgrund der auffallenden Ähnlichkeiten kann die Entscheidung zwischen Zauberern und Hexenmeistern in Baldur’s Gate 3 schwierig sein, aber es gibt einen klaren Unterschied in der Frage, welche die bessere Wahl ist.
Während Zauberer und Hexenmeister im Rollenspiel von Larian Studio unterschiedliche Fähigkeiten wie beispielsweise Intelligenz und Charisma nutzen, können die Spieler ihre bevorzugte Klasse basierend auf ihrem individuellen Spielstil auswählen.
Sollten Sie Zauberer oder Hexer spielen?
Obwohl das Spielen als Zauberer in Baldur’s Gate 3 technische Vorteile haben kann, spielen die individuellen Vorlieben der Spieler letztendlich eine wichtige Rolle bei der Entscheidung, welche Klasse am besten passt. Zauberer bieten beispielsweise mehr Flexibilität für Spieler, die gerne mit verschiedenen Zaubersprüchen experimentieren.
Nachfolgend haben wir eine umfassende Liste der Vor- und Nachteile von Zauberern und Magiern in Baldur’s Gate 3 zusammengestellt, um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern:
Zauberer
Pro | Nachteile |
---|---|
Zauberer können Zauberpunkte verwenden, um neue Zauberplätze hinzuzufügen . | Zauberer erhalten neue Zauber nur durch einen Levelaufstieg. |
Der Zauberer verfügt im Vergleich zu einem Magier über eine stärkere Schadensskalierung . | Wenn Sie neu bei Baldur’s Gate sind, sind Zauberer keine gute Klasse, da die begrenzte Anzahl an Zaubersprüchen Sie dazu zwingen könnte, Ihren Charakter neu zu spezifizieren, wenn Sie später im Spiel mit den Zaubersprüchen nicht zufrieden sind. |
Der Zauberer hat Zugriff auf Metamagie , die seine Kampffähigkeiten verbessern kann, beispielsweise das zweimalige Wirken von Zaubersprüchen in einem Kampf. | Die geringe Vielfalt an Zaubersprüchen lässt nicht viel Raum zum Experimentieren mit dieser Klasse. |
Zauberer haben ein sehr hohes Charisma , das ihnen bei Überredung, Einschüchterung oder Täuschung nützlich ist. Sie können sich durch gute Würfelwürfe aus Kämpfen befreien und Charisma kann Ihnen dabei helfen. | – |
Ein Zauberer verfügt zwar nicht über eine große Vielfalt an Zaubersprüchen, die Macht der Zaubersprüche macht dies jedoch mehr als wett. | – |
Wie werde ich ein Zauberer?
Pro | Nachteile |
---|---|
Zauberer sind für einen neuen Spieler viel einfacher zu spielen, da man seine Zaubersprüche ohne großen Aufwand ändern kann . | Zauberer haben wenige HP und beherrschen den Umgang mit Rüstungen nicht, sodass Sie Kleidung als Verteidigungsgegenstand verwenden müssen. |
Zauberer haben mehr Zauberoptionen, sei es offensiv, defensiv, heilend oder unterstützend . Sie können sogar vor Kämpfen wechseln. | Zauberer verursachen im Vergleich zu Hexern weniger Schaden . |
Die große Vielfalt an Zaubersprüchen, die den Zauberern zur Verfügung stehen, ermöglicht es Ihnen, mit dem Build zu experimentieren , ohne sich eingeschränkt zu fühlen. | Um den Zauberer effektiv einzusetzen, müssen Sie zurückbleiben und Zauber aus der Ferne wirken, was für manche Spieler vielleicht keinen Spaß macht. |
Wenn Sie Gale schon früh im Spiel als Begleiter haben, können Sie die Zaubererklasse viel besser verstehen. | – |
Zauberer verfügen über eine sehr hohe Intelligenz , die ihnen beim Aufdecken von Geheimnissen, bei Erkundungen und arkanen Künsten hilft. | – |
Die Geschichte des antiken Griechenlands
Klasse | Zauberer | Magier |
---|---|---|
Einzigartiges Klassenmerkmal | Zauberpunkte | Arkane Wiederherstellung |
Trefferpunkte (Stufe 1) | Konstitutionsmodifikator +6 | Konstitutionsmodifikator +6 |
Trefferpunkte (Beim Levelaufstieg) | Konstitutionsmodifikator +4 | Konstitutionsmodifikator +4 |
Waffen | Dolche, leichte Armbrüste, Kampfstäbe | Dolche, leichte Armbrüste, Kampfstäbe |
Rettungswürfe | Charisma, Konstitution | Intelligenz, Weisheit |
Beste Fähigkeiten | Täuschung und Einschüchterung | Einblicke und Untersuchungen |
Kleidung | Zaubererrobe, Schlichte Stiefel | Schlichte Robe, Schlichte Stiefel |
In Baldur’s Gate 3 gibt es mehrere Unterscheidungsmerkmale zwischen Zauberern und Magiern. Um die Unterschiede zwischen diesen Klassen besser zu verstehen, schauen wir uns ihre Hauptmerkmale genauer an.
- Zauberpunkte sind einzigartig für die Zaubererklasse und dienen zwei Zwecken: dem Auffüllen von Zauberplätzen und dem Modifizieren von Zaubern mit Metamagie. Im Gegensatz dazu ist Arkane Erholung eine spezielle Aktion, die nur Zauberern zur Verfügung steht und es ihnen ermöglicht, verbrauchte Zauberplätze einmal pro langer Pause wiederzuerlangen.
- Konstitution ist ein Fähigkeitswert, der Ihre maximalen Trefferpunkte (HP) bestimmt und Ihre Konzentrationswürfe beeinflusst. Wenn Sie ein Level aufsteigen, gewährt Ihnen ein Konstitutionsmodifikator von +1 einen zusätzlichen Trefferpunkt pro Charakterlevel, wobei nachfolgende Erhöhungen nach demselben Muster erfolgen.
- Ein Zauberer und ein Magier sind anfangs geübt im Umgang mit Dolchen, leichten Armbrüsten und Kampfstäben, und Trauerfrost oder Zauberwunderkerzen können für den Anfang ausgezeichnete Waffen sein .
- Die Verteidigung eines Charakters gegen Zauber, Effekte, Fallen, Gifte, Krankheiten und andere Bedrohungen wird als Rettungswurf bezeichnet. Jede Klasse beherrscht zwei Rettungswürfe, sodass sie bei einem Rettungswurf mit einem bestimmten Fähigkeitswert einen Bonus erhält.
- Die Kompetenz in Fertigkeiten spiegelt die natürlichen Fähigkeiten Ihres Charakters bei der Ausführung bestimmter Aufgaben wider. Als Zauberer oder Magier können Sie zwei Fertigkeiten verbessern oder ganz neue auswählen, in denen Sie sich hervortun. Die Fertigkeiten, in denen Sie kompetent sein möchten, werden von der Klasse, dem Hintergrund, der Rasse und den Fähigkeiten Ihres Charakters beeinflusst.
- Obwohl Zauberer und Hexer nicht mit Rüstungen umgehen können, sind sie verpflichtet, Kleidung als Schutz zu verwenden.
Nach der Lektüre werden Sie die Unterschiede zwischen den Zauberer- und Hexenmeisterklassen in Baldur’s Gate 3 besser verstehen und eine fundierte Entscheidung über die Wahl treffen können.
Schreibe einen Kommentar