Während einer Podiumsdiskussion zur Entwicklung von Baldur’s Gate 3 gab Larian bekannt, dass sie D&D-Spielerforen zu Homebrew-Regeln konsultiert hätten, um Entscheidungen über Änderungen an der Mechanik der fünften Edition zu treffen.
Insgesamt spiegelt Baldur’s Gate 3 die Spielmechanik von Dungeons & Dragons 5e genau wider. Dennoch sind bei der Anpassung eines Tabletop-Spiels an ein Videospielformat einige Änderungen erforderlich.
Der Entwickler Larian Studios hat an 5e erhebliche Änderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern und gleichzeitig seine einzigartige Note hinzuzufügen.
Bei einem PAX West-Panel verriet Design Director Nick Pechenin, dass das Team zunächst davon ausgegangen war, dass die Rolle der Kampf- und Gameplay-Designer angesichts der Fülle an verfügbaren 5e-Büchern als Referenz einfach sein würde. Sie erkannten jedoch bald, dass die Regeln von D&D nicht so einfach waren, wie sie ursprünglich angenommen hatten.
Pechenin betonte, dass die Dungeons & Dragons-Community voller talentierter Entwickler ist, die sich viele Gedanken über die Spielregeln machen. Er erzählte, dass sie sogar Online-Foren nach Homebrew-Regeln durchsuchten und dabei feststellten, dass sie mit ihren Experimenten nicht allein waren. Dies inspirierte sie, es ebenfalls zu versuchen.
Die Diskussion des Designs von BG3 in Bezug auf die D&D-Regeln beginnt bei 8:22 .
In seiner Stellungnahme verwies Pechenin ausdrücklich auf die 5e-Regel, die es Zauberern verbietet, in derselben Runde sowohl einen Vollaktionszauber als auch einen Bonusaktionszauber zu wirken. Er führte dies als Beispiel für eine Regel an, die allgemein missachtet wird, die die Entwickler jedoch aufgrund von Gesprächen mit D&D-Spielern letztendlich streichen wollten.
Es überrascht nicht, dass Larian auf Homebrew-Regeln zurückgriff, als er darüber nachdachte, wie sich Tabletop-D&D am besten in Baldur’s Gate 3 integrieren ließe. Tatsächlich verwenden viele Gaming-Gruppen Homebrew-Regeln, um ihr Gameplay zu verbessern oder ihren speziellen Vorlieben gerecht zu werden.
Trotzdem ist es amüsant, sich vorzustellen, wie die Larian-Entwickler durch die ungezähmte Welt der D&D-Foren navigieren, um ihre Ideen zu untermauern und zu Schlussfolgerungen zu gelangen.
Während des Panels wurde auch das Thema des Einflusses von Baldur’s Gate 3 auf Dungeons & Dragons angesprochen. Swen Vincke, Direktor und CEO von Larian, merkte an, dass das TTRPG die Waffenbeherrschung übernommen hat, ein neues System aus dem überarbeiteten Player’s Handbook (2024), das die Kampfklassen nach seiner Einführung in BG3 deutlich verbessert.
Zu weiteren Beispielen zählen die zusätzliche Möglichkeit, als Bonusaktion Zaubertränke zu sich zu nehmen, sowie Änderungen an Zaubersprüchen wie „Cloud of Daggers“. Die leitenden Designer bei Wizards of the Coast gaben an, dass diese Änderungen von ihrer Erfahrung beim Spielen von Baldur’s Gate 3 beeinflusst waren.
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