Regisseur von Baldur’s Gate 3 enthüllt verworfene Fugue-Plane-Mechanik

Swen Vincke, Regisseur von Baldur’s Gate 3, enthüllt ein verworfenes Konzept, das eine neue Perspektive auf den Tod im Spiel bieten würde.

Larson Studios, die Macher von Baldur’s Gate, haben in jeden Aspekt des Spiels unglaublich viel Mühe investiert. Mit detaillierten Dialogen, die auf die Kleidung der einzelnen Charaktere zugeschnitten sind, und teuflischen Hintergrundgeschichten bietet Baldur’s Gate den Spielern eine Fülle von Möglichkeiten zur Erkundung.

Es sollte eine geplante Falug-Ebene enthalten sein, durch die die Tav reisen müssten, um sich mit ihren Gefährten wieder zu vereinen. In der DnD-Überlieferung wird dieses Reich als das Jenseits angesehen. Diese Information teilte Regisseur Vincke in einem Podcast mit, in dem er das verworfene Konzept enthüllte.

„Laut Vincke sollte jemand, wenn er starb, in die Fugenebene gehen. Vincke hatte dabei ein bestimmtes Konzept im Sinn – dass man nach dem Tod in die Fugenebene eintreten und dort Erfahrungen machen würde. Während man sich beispielsweise in der Fugenebene aufhielte, würde der Rest der Gruppe in der materiellen Ebene weiter existieren.“

Die Fugenebene ist ein Konzept, das in der Überlieferung der Vergessenen Reiche verwurzelt ist. Sie dient als neutrales Reich im Astralmeer, wohin die Geister nach dem Tod gehen. Hier versammeln sich die Götter, um die Verstorbenen zu sammeln und ihren Platz im entsprechenden Himmel zu bestimmen, basierend auf ihrer Loyalität gegenüber einer bestimmten Gottheit.

Derzeit gibt es keine alternativen Reiche, die der Tav nach seinem Tod entdeckt. Im Falle einer Niederlage im Kampf besteht die einzige Möglichkeit darin, den vorherigen Spielstand erneut zu laden und auf ein besseres Ergebnis zu hoffen.

Vincke gab nur wenige Informationen zu diesem Aspekt preis, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Dennoch könnte es Ähnlichkeiten mit dem Gulag von Warzone geben, da die Spieler gezwungen sind, um ihr Überleben zu kämpfen.

In der Welt von Baldur’s Gate hätten die Spieler erbitterte Kämpfe gegen Gedankenschinder erleben oder das Hochgefühl erleben können, eine natürliche 20 zu würfeln. In jedem Fall hätte die Chance, nach dem Tod ein neues Reich zu erkunden, dem Spiel ein besonderes Element hinzugefügt.

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