Der erste Akt in Baldur’s Gate 3 ist riesig und mit der Veröffentlichung der Vollversion ist er nun noch größer geworden, da die neuen Funktionalitäten und Features der Welt mehr Tiefe verleihen. Zhentarim Hideout ist jedoch seit der Early Access-Ära verfügbar.
Zhentarim fungiert als Operationsbasis für eine geheime, zwielichtige Bande im Spiel, der Sie sich entweder anschließen oder gegen die Sie sich stellen können. Es lohnt sich jedoch, sich ihnen gegenüber am Anfang freundlich zu verhalten, da das Zhentarim-Versteck einen der zahlreichen Durchgänge ins Unterreich beherbergt .
Aktualisiert von Abigail Angell am 9. November 2023 : Der Nebenquest „Befreit den Künstler“ im Zhentarim-Versteck wurde jetzt ein kleiner Abschnitt hinzugefügt. Dies soll Spielern helfen, die vor ihrer Abreise so viel wie möglich vom Ort erleben möchten.
So betreten Sie den Zhentarim-Keller
Der Eingang zum Versteck der Bande ist gut versteckt in einem kleinen Haus. Sie müssen sich auf den Weg in den Nordwesten der Insel zur Schnellreisestation Waukeen’s Rest machen . Der beste Weg, diesen Ort zu erreichen, besteht darin, zur Schnellreisestation Blighted Village zu fahren und dann nach Norden zu fahren . Sobald Sie das Nordtor verlassen, nehmen Sie die Route nach Westen, überqueren Sie die kaputte Brücke und nehmen Sie erneut die Westroute, bis Sie die Tore eines neuen Dorfes erreichen. Alternativ können Sie vom Risen Road Waypoint (wo Sie die Gnolle und Rugan gesehen haben) nach Westen fahren. Die meisten Gebäude in diesem Dorf stehen in Flammen .
Sobald Sie sich auf dem mittleren Platz des Dorfes befinden, können Sie im Nordwesten einen kleinen Durchgang sehen . Obwohl der Durchgang brennt, können Sie über die Flammen springen, um auf die andere Seite zu gelangen. Setzen Sie nun den Weg nach Nordwesten fort und Sie werden die Leiche eines toten Ochsen auf dem Boden entdecken. Neben dem Ochsen steht ein kleines Haus mit einer schäbigen Tür . Vor der Tür sieht man auch einen Haufen Kisten. Zerbrich diese Kisten und geh ins Haus .
Hier treffen Sie auf ein Mitglied der Bande namens Salazon. Wenn Sie ihn entdecken, wird ein Gespräch ausgelöst, und er wird Sie unbedingt töten wollen, aber Sie haben mehrere Möglichkeiten, fortzufahren. Wenn Sie Rugan vor den Gnollen gerettet und dann mit ihm gesprochen haben, hat er Ihnen den Passcode für den Türsteher verraten. Dies macht den Portier freundlich, ohne dass damit verbundene Kontrollen erforderlich sind. Alternativ können Sie versuchen, ihn zu täuschen oder zu überreden, Sie durchzulassen. Wenn Sie diese Prüfungen nicht bestehen, wird er das Öl in der Nähe in die Luft jagen – und dabei sich selbst und möglicherweise auch die Gruppe töten.
Nachdem Sie sich um den Portier gekümmert haben, gehen Sie ins Haus. Neben der Südwand gibt es eine Luke . Öffnen Sie die Luke und gehen Sie nach unten . Wenn Sie sich Salazon gegenüber freundlich verhalten, wird die Luke standardmäßig entriegelt, andernfalls müssen Sie sie auswählen.
So betreten Sie das Zhentarim-Versteck
Jetzt befinden Sie sich in einem kleinen Keller, aber es liegt noch ein kleiner Weg vor Ihnen. Klettern Sie die Leiter hinunter und gelangen Sie in die Ecke des Raumes, wo sich ein brauner Kleiderschrank befindet . Dieser Kleiderschrank wird verschlossen sein. Wenn Sie dem Wachmann das richtige Passwort gegeben hätten, hätte er Ihnen einen Schlüssel gegeben. Andernfalls müssen Sie dies mit einem Dietrich knacken. Sobald es freigeschaltet ist, öffnet sich durch die Interaktion mit Garderobe ein Weg, der in das Zhentarim-Versteck führt .
Sobald Sie drinnen sind, finden Sie eine Schnellreisestation. Wenn Sie zum Eisernen Tor gehen, werden Sie vom Bandenführer unterbrochen. Dieses Gespräch wird entweder zum Kampf oder zum Frieden führen.
Wenn es Ihnen gelingt, sie zu überzeugen, öffnet sich das Eiserne Tor und Sie können das Versteck erkunden. Wenn Sie mit dem Anführer sprechen, können Sie bei der Quest „Finde die vermisste Lieferung“ Fortschritte machen . Es gibt auch einige andere NPCs, mit denen Sie im Versteck sprechen können, um neue Quests zu erhalten.
Versteckter Weg nach Underdark
Eine letzte Sache am Zhentarim-Versteck ist, dass Sie von diesem Außenposten aus tatsächlich ins Unterreich vordringen können. Suchen Sie dazu im Versteck nach einem Wolf namens Istor . Dieser Wolf steht vor einer Felswand. Wenn Sie von einem Ihrer Charaktere die Meldung „Ermittlung erfolgreich“ erhalten, wird er erkennen, dass es sich bei dem Felsen tatsächlich um eine Illusionswand handelt . Wenn Sie vor Istors Augen durch diese Mauer gehen, beginnen die gesamten Wachen mit dem Kampf gegen Sie . Deshalb müssen Sie in den Stealth-Modus wechseln und hinter dem Wolf in die Wand eindringen.
In dieser Höhle finden Sie einen Aufzug sowie eine Aufzugswinde. Wenn Sie es schaffen, die Aufzugswinde zu knacken oder den Schlüssel von einem Wachmann namens Karad zu bekommen, können Sie den Aufzug benutzen, um nach Underdark zu gelangen . Dadurch landen Sie in einem Bereich rechts von der Myconid-Kolonie.
Befreien Sie den Künstler
Sprechen Sie an diesem Ort unbedingt mit dem Maler Oskar, der sich im Versteck befindet. Dadurch wird eine Quest namens „Befreie den Künstler“ gestartet (zu finden in Ihrem Tagebuch), deren Endbelohnung eine Statue eines Ihrer Gefährten ist. Um die Quest abzuschließen:
- Sprechen Sie mit dem Künstler und wählen Sie eine der neutralen oder positiven Optionen, wenn er um Hilfe bittet.
- Sprechen Sie mit dem Händler, der den Künstler gefangen hält.
- Überzeugen Sie ihn, den Künstler gehen zu lassen, oder bieten Sie ihm an, ihn abzukaufen.
- Lassen Sie den Künstler gehen, der dann zum Baldur’s Gate reist.
- Treffen Sie den Künstler in Baldur’s Gate im dritten Akt auf Lady Jannaths Anwesen in der Unterstadt.
Diese Statue ist eine großartige Ergänzung zu Ihrer Lagerdekoration. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie mit Oskar über die Figur sprechen, die Sie modellieren möchten, und dass sie die Kleidung trägt, in der sie erscheinen soll.
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