Wenn Sie sich in Akt 2 von Baldur’s Gate 3 auf die Seite von „Gut“ stellen, müssen Sie am Ende das retten Wieder einmal sind Tiefling-Flüchtlinge. Diesmal direkt aus den Fängen der Kultisten des Absoluten in Moonrise Towers. Nach der Rettung der Tiefling-Gefangenen können die Spieler zum Last Light Inn zurückkehren finde sie wieder mit ihren Gefährten vereint. Wenn du alle rettest, werden Mol und ihre Crew zu denen gehören, die es zurück zum Gasthaus schaffen. Mattis, der junge Tiefling-Verkäufer, hat einen Preis für Sie: den turmförmigen Schlüssel.
Wenn Sie die erforderlichen Würfelwürfe bestehen, können Sie Mattis davon überzeugen, den Schlüssel kostenlos abzugeben. Andernfalls müssen Sie 1.000 Gold dafür ausgeben. Unabhängig davon, wie Sie den Schlüssel erhalten, bleibt die Tatsache bestehen, dass es unmöglich ist, zu wissen, wie man ihn verwendet.
Verwendung des turmförmigen Schlüssels
Der turmförmige Schlüssel wird verwendet, um eine versteckte Kammer im Keller der Maurergilde, nördlich der Moonrise Towers, zu öffnen. Vom Wegpunkt Reithwin Town aus fahren Sie vom Haupteingang aus nach Norden zur Maurergilde.
Gehen Sie direkt durch die erste Kammer mit den gestapelten Marmorblöcken in den nächsten Raum. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Holzleiter, die in den zweiten Stock führt. Links von der Leiter befindet sich dieverzierte Holzluke, die in den Keller führt. Nimm es, um nach unten zu gehen.
An der Außenseite des Gebäudes auf der dem Mausoleum zugewandten Seite befindet sich ein Aufzug. Wenn Sie mit dem Aufzug interagieren, indem Sie auf das Steuerrad klicken, gelangen Sie auch in den Keller. Beide Wege führen zum selben Ort, es spielt also keine Rolle, welchen man wählt.
Schnellspeicherung, nehmen Sie die Treppe und gehen Sie zum anderen Ende des Raums. Du musst einen passiven Wahrnehmungstest bestehen, um den Schlüssellochherold
Interagieren Sie mit dem Herold mit dem Schlüsselloch und Ihr Charakter wird den turmförmigen Schlüssel verwenden und einen verborgenen Bereich direkt dahinter freigeben. Direkt vor Ihnen befindet sich eine eingeklemmte Truhe und ein schwieriger Kampf mit mehreren Schatten darüber hinaus. Machen Sie bei Bedarf eine lange Pause, bevor Sie weiter hineingehen. Der letzte Raum enthält etwas Hintergrundwissen über die Vergangenheit von General Ketheric Thorm und seine Beziehung zu ihm die selunitischen Gläubigen jener Zeit.
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