Baldur’s Gate 3 stellt den Spielern eine Vielzahl von Charakterklassen und Unterklassen zur Verfügung. Sie können die Fähigkeiten Ihres Protagonisten jedoch durch Multiklassen noch weiter verbessern und die besten Aspekte zu einem unverwechselbaren Hybrid-Build verschmelzen.
Sobald Sie Level 2 in Baldur’s Gate 3 erreicht haben, haben Sie die Möglichkeit, mehrere Klassen zu wählen. Außerdem können Sie Ihren Charakter im Camp neu spezifizieren, indem Sie mit Withers interagieren, was reichlich Gelegenheit bietet, neue Builds auszuprobieren oder unerwünschte Entscheidungen rückgängig zu machen.
Baldur’s Gate 3 Multiklassen-Rangliste
Stufe | Mehrklassen |
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S | Paladin / Hexenmeister – Kämpfer / Barbar – Zauberer / Hexenmeister |
A | Kleriker / Zauberer – Schurke / Waldläufer – Kämpfer / Schurke – Barde / Schurke |
B | Paladin/Zauberer – Mönch/Schurke |
Top-Klassen für Multiclassing in Baldur’s Gate 3
Nachfolgend finden Sie die Ranglisten und Details zu den effektivsten Multiklassenoptionen in Baldur’s Gate 3.
- S = Die besten Multiklassen, die hervorragende Synergien bieten und ihre Spielstile gegenseitig ergänzen.
- A = Diese Multiklassen sind eine solide Wahl, auch wenn ihre Werte nicht immer perfekt aufeinander abgestimmt sind. Jede von ihnen bietet neue Stärke und Vielseitigkeit im Gameplay.
- B = Obwohl sie nicht die besten Multiklassen im Spiel sind, können sie einzigartige Merkmale bieten, die für Spieler interessant sind, die nach unkonventionellen Charakterdesigns suchen, die möglicherweise nicht vollständig für höhere Schwierigkeitsgrade optimiert sind.
Paladin , Hexenmeister, Kämpfer und Schurke werden oft als die besten Klassen für Multiclassing angesehen, da sie auf niedrigem Niveau nützliche Fähigkeiten bieten, die auf verschiedene Builds anwendbar sind. Mit einigen Ausnahmen lassen sie sich normalerweise gut mit Nicht-Zaubererklassen kombinieren.
Trotz Updates, bei denen Klassen wie der Mönch geringfügig verbessert wurden, bleibt ihr Kerninhalt konsistent, sodass sichergestellt ist, dass diese Builds über verschiedene Patches hinweg effektiv sind.
Die besten Multiklassen-Builds in BG3 erklärt
S-Tier-Multiklassenoptionen
Hier finden Sie Einzelheiten zum effizienten Erstellen dieser Klassenkombinationen in Baldur’s Gate 3.
Paladin/Hexenmeister
Verleihen Sie Wyll heilige Kräfte, um Mizoras Einfluss entgegenzuwirken.
Dieser einzigartige Build erinnert an D&D 5e. Wie kann man ein göttlicher Ritter sein und gleichzeitig einen Pakt mit einem dunklen, übernatürlichen Wesen schließen?
Entwickeln Sie eine faszinierende Hintergrundgeschichte und Sie werden einen der führenden Builds des Spiels freischalten. Die Fähigkeit des Hexenmeisters, während einer kurzen Pause Zauberplätze wiederherzustellen, ermöglicht die freie Verwendung von Zaubern auf höherem Level. Darüber hinaus ist die Beherrschung von Eldritch Blast, dem stärksten Fernkampfzauber im Spiel, ein erheblicher Vorteil.
Mit dieser Kombination können Sie Ihren Stärkewert minimieren, aber es dauert eine Weile, bis Sie diesen Punkt erreichen. Sobald Sie Warlock-Level 3 erreicht haben, können Sie mit Pact of the Blade Ihren Charisma-Modifikator für Angriffe einsetzen und sich so in einen sozial kompetenten Charakter mit beträchtlicher Kampfkraft verwandeln.
Für optimale Leistung sollten Sie die Mischung aus Oath of Vengeance Paladin und Fiend Warlock in Betracht ziehen. Oath of Vengeance bietet zahlreiche vorteilhafte Kampfmanöver und Debuff-Zauber, während The Fiend Dark One’s Blessing bietet, das temporäre Trefferpunkte generiert, wenn Sie einen Feind besiegen.
Die empfohlene Levelverteilung ist Paladin 7/Warlock 5. Diese Kombination gewährt Ihnen Extraangriff, Aura des Schutzes und eine Unterklassenfunktion des Paladins und bietet Ihnen gleichzeitig Zauber der Stufe 3 des Warlocks.
Pro | Nachteile |
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Hervorragende Synergie, die Nahkampfangriffe mit Magie verstärkt | Eingeschränkter Zugriff auf Fähigkeiten höherer Ebene aufgrund von zwei Zauberern |
Zugriff auf einen der besten verfügbaren Fernkampf-Cantrips | Starke Abhängigkeit von Zauberplätzen mit niedrigem Level während des gesamten Spiels |
Effektiver Vollrüstungsaufbau für Zauberer | Herausfordernd, den Charakter zu rechtfertigen |
Vielseitige Statistikverteilung für Interaktionen außerhalb des Kampfes | Nur zwei mögliche Talente |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist wie folgt:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Paladin 1 | Höhere maximale Trefferpunkte, Rüstungs- und Waffenfertigkeiten, Handauflegen, Göttlicher Sinn, Unterklasse (Racheschwur), Kanalschwur |
Hexenmeister 1 | Zugriff auf Eldritch Blast, arkane Zauber, Aktualisierung der Zauberplätze bei kurzer Pause, Unterklasse (Unhold) |
Hexenmeister 2 | Unheimliche Beschwörungen (Quälende Explosion + Abwehrende Explosion) |
Hexenmeister 3 | Segen des Pakts (Pakt der Klinge) |
Paladin 2 | Paladin-Zauber, Göttlicher Schlag, Kampfstil (Duell) |
Paladin 3 | Göttliche Gesundheit, Unterklassen-Feature (Feind abschwören & Feindseligkeitsgelübde) |
Paladin 4 | Auflegen auf die Hände, Angriff, Talent (Dauerhaft) |
Paladin 5 | Zusätzlicher Angriff, Unterklassen-Funktion (zusätzliche Zauber) |
Hexenmeister 4 | Zusätzlicher Zauberspruch, Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts für Charisma) |
Hexenmeister 5 | Vertiefter Pakt, zusätzliche unheimliche Anrufung (Mire the Mind) |
Paladin 6 | Aura des Schutzes |
Paladin 7 | Unterklassen-Funktion (Unerbittlicher Rächer) |
Kämpfer/Barbar
Die Kämpfer- und Barbarenklassen bieten zu Beginn erhebliche Vorteile, können später jedoch weniger interessant werden. Durch die Kombination können Sie das Beste aus beiden Welten genießen.
Der Kämpfer bringt überlegene Rüstungsfähigkeiten, zweiten Wind und Aktionsschub mit. Im Gegensatz dazu verbessert der Barbar Ihre Trefferpunkte, Wut und Resistenzen gegen verschiedene Schadensarten und macht Sie so zu einer beeindruckenden Kraft im Kampf.
Die optimale Kombination ist Battle Master Fighter mit Berserker Barbarian. Der Battle Master bietet verschiedene Kampffähigkeiten, um Gegnern Debuffs zuzufügen, während Berserker Zugang zu stärkeren Wutausbrüchen und neuen Angriffen gewährt.
Eine geeignete Levelverteilung ist Barbar 8/Kämpfer 4 , das Wilder Instinkt, zwei Talente und die Unterklassenfunktion der Stufe 6 bietet, während der Kämpfer seine Unterklasse, ein Talent und wichtige Kräfte auf niedrigerem Level erhält. Alternativ können Sie Barbar 9/Kämpfer 3 wählen, um Brutal Critical gegen ein Talent auszutauschen.
Pro | Nachteile |
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Action Surge gepaart mit Rage ermöglicht verheerende Schadensrunden | Die ungepanzerte Verteidigung des Barbaren wird wirkungslos |
Hohe Trefferpunkte und AC verbessern Ihre Überlebenschancen im Kampf | Konzentrieren Sie sich vor allem auf den Nahkampf und nicht auf den Fernkampf |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Barbar 1 | Hohe Trefferpunkte zu Beginn, Wut, ungepanzerte Verteidigung |
Kämpfer 1 | Verbesserte Fertigkeiten, Kampfstil (Kampf mit Großwaffen), Zweiter Wind |
Kämpfer 2 | Aktionsschub |
Kämpfer 3 | Unterklasse „Kampfmeister“ (Präzisionsangriff, bedrohlicher Angriff, Riposte) |
Kämpfer 4 | Talent (Großer Waffenmeister) |
Kämpfer 5 | Zusätzlicher Angriff |
Barbar 2 | Gefahrensinn, rücksichtsloser Angriff |
Barbar 3 | Unterklasse (Berserker) |
Barbar 4 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Stärke) |
Barbar 5 | Schnelle Bewegung |
Barbar 6 | Gedankenlose Wut |
Barbar 7 | Wilder Instinkt |
Zauberer/Hexenmeister
Diese auf Charisma ausgerichtete Klassenpaarung ist in Dungeons & Dragons unglaublich wirksam, und diese Macht bleibt auch in Baldur’s Gate erhalten, selbst wenn bestimmte Zauber im Spiel fehlen.
Durch das Erreichen von Stufen in Sorcerer erhält Ihr Warlock Zugriff auf mehr Zauber und eine verbesserte Nutzung durch Metamagie. Umgekehrt bietet die Warlock-Klasse zusätzliche Rüstungsfertigkeiten, höhere Trefferpunkte und den verehrten Zauber „Eldritch Blast“.
Das Ziel ist, hauptsächlich in Sorcerer zu investieren und gleichzeitig zwei Level in Warlock zu nehmen, um Zugriff auf Eldritch Blast und Agonizing Blast zu haben. Die endgültige Verteilung wäre idealerweise Sorcerer 10/Warlock 2. Obwohl Sie bei diesem Setup auf Zauber der Stufe 6 verzichten müssen, haben Sie den besten Zauberspruch zur Verfügung.
Für Unterklassen bietet Storm Sorcery eine außergewöhnliche Fähigkeit zur Flucht durch Fliegen, während The Fiend durch Dark One’s Blessing zusätzliche Trefferpunkte bietet.
Pro | Nachteile |
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Der Zugriff auf Eldritch Blast ermöglicht eine effektive Waffe, wenn Zauberplätze gespart werden | Keine Verfügbarkeit von Zaubersprüchen auf hohem Niveau außerhalb von magischen Gegenständen |
Charismasynamischen Nutzen über den Kampf hinaus | Die Doppelrolle als arkane Zauberer bedeutet den Verzicht auf andere Klassenfähigkeiten |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Hexenmeister 1 | Höhere Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, Eldritch Blast, Unterklasse (Unhold) |
Hexenmeister 2 | Unheimliche Beschwörungen (Quälende Explosion + Abwehrende Explosion) |
Zauberer 1 | Zaubererzauber, Unterklasse (Sturmzauberei) |
Zauberer 2 | Zauberpunkte, Metamagie (Vorsichtiger Zauber + Zwillingszauber) |
Zauberer 3 | Metamagie (Beschleunigter Zauber) |
Zauberer 4 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma) |
Zauberer 5 | |
Zauberer 6 | Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand |
Zauberer 7 | |
Zauberer 8 | Talent (Kriegszauberer) |
Zauberer 9 | |
Zauberer 10 | Metamagie (subtiler Zauber) |
A-Tier-Multiklassenoptionen
Auch wenn diese Klassenkombinationen nicht die absolut besten sind, stellen sie dennoch eine gute Wahl für das Multiclassing in Baldur’s Gate 3 dar.
Kleriker/Zauberer
Shadowheart kann mit einer Neuverteilung Donner und Blitz meistern.
Diese Sturmmeister sind außergewöhnliche Zauberer, da sie mit mächtigen Zaubersprüchen Donner und Blitz erzeugen können.
Die Strategie besteht darin, zwei Stufen als Tempest Domain Cleric und 10 Stufen als Storm Sorcery Sorcerer zu absolvieren . Die Cleric-Stufen bieten mehr Rüstungsoptionen, während das Befolgen des göttlichen Pfades Wrath of the Storm (einen mächtigen Reaktionsangriff) und den mächtigen Destructive Wrath bietet.
Destructive Wrath verstärkt Ihre Donner- oder Blitzzauber, indem es deren Schaden bei Verwendung von Channel Divinity maximiert. Sie verursachen mit Zaubern wie Lightning Bolt massiven Schaden und profitieren gleichzeitig von der Unterklasse Storm Sorcery für erhöhte elektrische Leistungsfähigkeit.
Pro | Nachteile |
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Erstaunliche Schadensmöglichkeiten durch Donner oder Blitz | Eingeschränkter Zugriff auf Zaubersprüche höherer Stufen, abgesehen von magischen Gegenständen oder Schriftrollen |
Rüstungsfertigkeiten und zusätzliche Trefferpunkte verbessern die Überlebenschancen | Reduziertes Heilungspotenzial |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Kleriker 1 | Erhöhte Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, Unterklasse (Tempest), Domänenzauber |
Kleriker 2 | Göttlichkeit kanalisieren, Untote vertreiben, Unterklassen-Feature (zerstörerischer Zorn) |
Zauberer 1 | Zaubererzauber, Unterklasse (Sturmzauberei) |
Zauberer 2 | Zauberpunkte, Metamagie (Vorsichtiger Zauber + Zwillingszauber) |
Zauberer 3 | Metamagie (Beschleunigter Zauber) |
Zauberer 4 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma) |
Zauberer 5 | |
Zauberer 6 | Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand |
Zauberer 7 | |
Zauberer 8 | Talent (Kriegszauberer) |
Zauberer 9 | |
Zauberer 10 | Metamagie (subtiler Zauber) |
Schurke/Waldläufer
Der Schurke kann im Kampf erheblichen Schaden anrichten und sein Potenzial wird durch die Verschmelzung mit dem Ranger aufgrund ihrer hervorragenden Synergie noch verstärkt.
Die ideale Mischung ist Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Die Ranger-Level verleihen neben Zaubersprüchen Defensive Tactics, Extra Attack, aktualisierte Versionen von Favored Enemy und Natural Explorer. Im Gegensatz dazu gewährt der Rogue Ihnen einen 3d6 Sneak Attack, Cunning Action und Uncanny Dodge.
Diese Klassenkombination eignet sich perfekt für mächtige Fernkämpfer oder Kämpfer mit zwei Waffen, insbesondere wenn der Schwerpunkt auf Heimlichkeit liegt.
Pro | Nachteile |
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Äußerst mobiler Charakter mit beeindruckenden Reichweitenoptionen fördert die Überlebensfähigkeit | Maximaler Schleichangriffsschaden oder maximale Ausweichmanöver können nicht erreicht werden. |
„Extraangriff“ erhöht Ihre Tödlichkeit im Vergleich zu einem typischen Schurken. | Eingeschränkter Zugriff auf Ranger-Zauber höherer Stufen |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Waldläufer 1 | Höhere Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, bevorzugter Feind (Kopfgeldjäger), natürlicher Entdecker (Wüstenwanderer: Feuer) |
Schurke 1 | Hinterhältiger Angriff 1W6, Fachkenntnis (Heimlichkeit, Taschenspielertrick) |
Schurke 2 | Schlaue Aktion |
Ranger 2 | Ranger-Zauber, Kampfstil (Bogenschießen) |
Schurke 3 | Unterklasse (Assassine), Hinterhältiger Angriff 2W6 |
Ranger 3 | Unterklasse (Jäger), Beute des Jägers (Kolossschlächter) |
Ranger 4 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Geschicklichkeit) |
Schurke 4 | Talent (Scharfschütze) |
Ranger 5 | Zusätzlicher Angriff |
Schurke 5 | Schleichangriff 3d6, Unheimliches Ausweichen |
Ranger 6 | Bevorzugter Feind (Hüter des Schleiers), Naturforscher (Wüstenwanderer: Gift) |
Ranger 7 | Verteidigungstaktiken (Multiangriffsverteidigung) |
Kämpfer/Schurke
Die Kombination Kämpfer/Schurke stellt eine robuste Mischung dar, ähnlich der Kombination Waldläufer/Schurke, jedoch mit einer anderen Levelverteilung. Sie fügen Ihrem Kriegeraufbau die Wirksamkeit von Schleichangriffen und erhöhter Mobilität hinzu.
Das Ziel ist Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7, der mehr Rüstungs- und Waffenfertigkeiten, Second Wind, Action Surge, ein Feat, Battle Master-Manöver und Extra Attack bietet, während der Rogue Cunning Action, 4d6 Sneak Attack, Uncanny Dodge und Evasion beisteuert.
Dieser Build verschiebt den Fokus weg von Stealth; die Kraft des Sneak Attack ermöglicht Ihnen jedoch einen viel stärkeren Frontkämpfer, vorausgesetzt, Sie können bei Ihren Angriffen einen Vorteil erzielen.
Pro | Nachteile |
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Cunning Action zusammen mit einem gepanzerten Nahkampfaufbau erweitert Ihre Bewegungsmöglichkeiten über die eines typischen Kämpfers hinaus | Die Finesse-Waffenanforderungen für Sneak Attack können Sie von einigen der besten Nahkampfwaffen des Spiels ausschließen |
In den Händen eines auf Nahkampf ausgelegten Builds kann ein Schleichangriff verheerende Auswirkungen haben. | Die Vorteile der natürlichen Panzerung werden verringert |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Kämpfer 1 | Höhere Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, Zweiter Wind, Kampfstil (Duellieren) |
Schurke 1 | Hinterhältiger Angriff 1W6, Expertise (Täuschung, Heimlichkeit) |
Kämpfer 2 | Aktionsschub |
Schurke 2 | Schlaue Aktion |
Kämpfer 3 | Unterklasse „Kampfmeister“ (Präzisionsangriff, bedrohlicher Angriff, Riposte) |
Schurke 3 | Assassinen-Unterklasse, Schleichangriff 2W6 |
Kämpfer 4 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Geschicklichkeit) |
Kämpfer 5 | Zusätzlicher Angriff |
Schurke 4 | Talent (Defensiver Duellant) |
Schurke 5 | Schleichangriff 3d6, Unheimliches Ausweichen |
Schurke 6 | Fachwissen (Taschenspielertricks, Überredungskunst) |
Schurke 7 | Ausweichen, Hinterhältiger Angriff 4d6 |
Barde/Schurke
Die ultimative Kombination für Meister der Fertigkeiten. Diese Klassenmischung stellt sicher, dass Sie sich nie über das Scheitern von Fertigkeitsprüfungen Sorgen machen müssen. Dies ist hervorragend geeignet, um Krieger zu unterstützen, die in den Kampf ziehen.
Die effektivste Kombination ist hier College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. Der Schurke erhält einen 2W6-Schleichangriff, Cunning Action und einige zusätzliche Zauber, während der Barde auf ein breites Spektrum an Zaubersprüchen, Cutting Words, mehrere Fertigkeitsfertigkeiten und zusätzliche Zaubersprüche aus verschiedenen Listen zugreifen kann.
Das Ziel besteht darin, die umfangreiche Auswahl an Fähigkeiten des Schurken zusammen mit der Expertise des Barden, dem Alleskönner und den Bonuskenntnissen zu nutzen, die jede Fähigkeitsprüfung im Spiel verbessern. Mit Charisma als Schwerpunkt werden Sie auch darin glänzen, Gefahren auszuweichen.
Pro | Nachteile |
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Bester Skill-Benutzer außerhalb des Kampfes im Spiel | Kein Zugriff auf hochstufige Bardenzauber außerhalb von Gegenständen |
Kann die Leistung von Nahkampf- und Fernkampfwaffen mit Sneak Attack verbessern | Verfügt nicht über die für andere Multiklassen-Builds typische Charismasynergie |
Durch geschicktes Handeln kann man besser vor gegnerischen Feinden fliehen. |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist wie folgt:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Barde 1 | Bardenzauber, Bardeninspiration |
Schurke 1 | Hinterhältiger Angriff 1W6, Fachwissen (Täuschung, Überredung) |
Schurke 2 | Schlaue Aktion |
Schurke 3 | Arkaner Trickster-Unterklasse, Hinterhältiger Angriff 2W6 |
Barde 2 | Lied der Ruhe, Alleskönner |
Barde 3 | Fachkompetenz (Leistung, Heimlichkeit), Unterklasse College of Lore |
Barde 4 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma) |
Barde 5 | Quelle der Inspiration, Verbesserte Bardeninspiration |
Barde 6 | Gegenzauber |
Barde 7 | |
Barde 8 | Leistung (Schauspieler) |
Barde 9 |
B-Tier-Multiklassenoptionen
Die Multiklassenkombinationen der Stufe B sind vielleicht nicht die beste verfügbare Auswahl, aber es kann trotzdem Spaß machen, sie auszuprobieren, wenn Sie sich für eine bestimmte Kombination begeistern.
Paladin/Zauberer
Die Verschmelzung von Paladin und Zauberer ermöglicht es Ihnen, Stärke und Magie einzusetzen.
Diese unkonventionelle Kombination konzentriert sich auf die Verwendung der Kernmechanik von Sorcerer, um die Wirksamkeit von Smite-Zaubersprüchen zu maximieren. Sie können Sorcery Points in Zauberplätze umwandeln, um im Kampf weiterhin wirksame Smites wirken zu können.
Die hier empfohlene Mischung ist Oath of the Ancients Paladin 6/Storm Sorcery Sorcerer 6. Der Paladin bringt Rüstungs- und Waffenfertigkeiten, Extraangriff und Aura des Schutzes, während der Sorcerer Zauber der Stufe 3, zahlreiche Metamagie-Optionen und den sekundären Fokusvorteil hinzufügt.
Mit dieser Kombination können Sie eine Vielzahl starker, durch Magie verstärkter Nahkampfangriffe ausführen und gleichzeitig aus der Ferne arkane Zauber wirken.
Pro | Nachteile |
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Zauberpunkte ermöglichen eine vermehrte Nutzung von Smite-Zaubersprüchen | Keine hochrangigen Paladin- und Zaubererzauber |
Verbesserte Trefferpunkte und Rüstungsfertigkeiten machen den Charakter robuster als den durchschnittlichen Zauberer | Nur zwei Talente verfügbar |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Paladin 1 | Höhere maximale Trefferpunkte, Rüstungs- und Waffenfertigkeiten, Handauflegen, Göttlicher Sinn, Unterklasse (Racheschwur), Kanalschwur |
Zauberer 1 | Zaubererzauber, Unterklasse (Sturmzauberei) |
Paladin 2 | Paladin-Zauber, Göttlicher Schlag, Kampfstil (Verteidigung) |
Zauberer 2 | Zauberpunkte, Metamagie (Vorsichtiger Zauber + Zwillingszauber) |
Paladin 3 | Göttliche Gesundheit, Unterklassen-Feature (Feind abschwören & Feindseligkeitsgelübde) |
Zauberer 3 | Metamagie (Beschleunigter Zauber) |
Paladin 4 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma) |
Zauberer 4 | Talent (Kriegszauberer) |
Paladin 5 | Zusätzlicher Angriff, Unterklassen-Funktion (zusätzliche Zauber) |
Zauberer 5 | |
Paladin 6 | Aura des Schutzes |
Zauberer 6 | Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand |
Mönch/Schurke
Erweitern Sie die Mönchsklasse mit einigen Schleichangriffsfähigkeiten.
Eine unkomplizierte Mischung, die Sie in einen flinken Kämpfer verwandelt! Sie können dies erreichen, indem Sie Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 spielen und sich darauf vorbereiten, Ihre Feinde mit mächtigen unbewaffneten Angriffen zu treffen.
Die Unterklasse Dieb bietet eine zusätzliche Bonusaktion für den Einsatz im Kampf, die effektiv mit Schlaghagel kombiniert werden kann, um zusätzliche Angriffe zu erzielen. Das Hinzufügen von Schleichangriff und listiger Aktion verstärkt die bereits starken Nahkampffähigkeiten des Mönchs mit offener Hand noch weiter und macht diese Unterklasse zu einer der stärksten Optionen.
Pro | Nachteile |
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Hervorragende Geschicklichkeitssynergie zwischen beiden Klassen | Keine Rüstungskenntnisse durch den Schurkenklassenvorteil |
Mehr Nutzen außerhalb des Kampfes im Vergleich zu einem normalen Mönch | Das Vertrauen des Schurken in hohe Weisheit könnte die Stärken des traditionellen Schurken beeinträchtigen |
Die zusätzliche Bonusaktion des Diebes kann den Schlaghagel weiter verstärken |
Der empfohlene Levelfortschritt für diesen Build ist:
Klasse und Level | Fähigkeiten |
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Mönch 1 | Schlaghagel, Ki, Panzerlose Verteidigung, Kampfkunst |
Schurke 1 | Hinterhältiger Angriff 1W6, Fachkenntnis (Heimlichkeit, Taschenspielertrick) |
Schurke 2 | Schlaue Aktion |
Schurke 3 | Dieb-Unterklasse, Schleichangriff 2d6 |
Mönch 2 | Bewegung ohne Panzerung, Geduldige Verteidigung, Schritt des Windes: Sprint, Schritt des Windes: Rückzug |
Mönch 3 | Geschosse ablenken, Kampfkunst: Geschickte Schläge (1W6), Unterklasse „Weg der offenen Hand“ |
Mönch 4 | Talent (Tavern Brawler), Langsamer Fall |
Mönch 5 | Zusätzlicher Angriff, Betäubungsschlag |
Mönch 6 | Verbesserte ungepanzerte Bewegung, Ki-verstärkte Schläge, Manifestation der Körper-Unterklassenfunktion |
Mönch 7 | Ausweichen, Stille des Geistes |
Mönch 8 | Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Geschicklichkeit) |
Mönch 9 | Fortgeschrittene ungepanzerte Bewegung, Kampfkunst: Geschickte Schläge (1d8), Unterklassenmerkmal Ki-Resonanz |
So funktioniert Multiclass in Baldur’s Gate 3
Entdecken Sie verschiedene Möglichkeiten zum Multiklassen-Spielen in Baldur’s Gate 3.
Wenn Sie Ihren Charakter in Baldur’s Gate 3 erstellen, beginnen Sie auf Level 1. Danach können Sie bei jedem Levelaufstieg die Option „Mehrere Klassen“ wählen . Navigieren Sie dazu einfach auf dem Levelaufstiegsbildschirm nach links oder rechts, wenn Ihre Klasse und Fähigkeiten angezeigt werden . So können Sie für Ihr neues Level eine andere Klasse auswählen.
Nachdem Sie Withers in Ihrer Gruppe getroffen haben, können Sie mit ihm sprechen und eine Gebühr bezahlen, um Ihren Charakter neu zu spezifizieren. Dadurch können Sie Ihre zuvor erreichten Level mit derselben Methode wie oben beschrieben nach Wunsch neu verteilen.
Lohnt sich Multiclassing in Baldur’s Gate 3? – Vor- und Nachteile
Gale gedeiht möglicherweise nicht, wenn er vom Pfad des Zauberers abweicht.
Der Hauptvorteil des Multiclassing ist die Möglichkeit, neue Klassenfunktionen und Fertigkeiten freizuschalten, die normalerweise in einer einzelnen Klasse nicht verfügbar wären. Dies kann dazu führen, dass Zauberer bessere Trefferpunkte und Rüstungsoptionen genießen, Kämpfer außerhalb von Kämpfen neue Fähigkeiten erwerben und verstohlene Charaktere verschiedene magische Fähigkeiten erlangen.
Neue Spieler, die mit der Spielmechanik von D&D nicht vertraut sind, sollten sich von Multiclassing fernhalten . Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass dadurch ein unspielbarer Charakter entsteht, ist es für diejenigen, die die Grundlagen des Spiels beherrschen, vorteilhafter, die Spielmechanik zu verstehen und mit verschiedenen Builds zu experimentieren.
Mit dem Multiclassing in Baldur’s Gate 3 gehen zwei erhebliche Nachteile einher. Der erste betrifft primäre Zauberkundige (Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister und Magier), denen hochstufige Zaubersprüche und eine vollständige Zuteilung von Zauberplätzen fehlen, was im späteren Spielverlauf einen erheblichen Nachteil darstellen kann.
Der zweite Nachteil ist eine geringere Anzahl an erhaltenen Funktionen, was zu einem längeren Fortschritt beim Erlernen neuer Fähigkeiten führt. Dies ist jedoch oft nicht übermäßig strafend, da viele Talente in Baldur’s Gate 3 glanzlos sind und leicht umgangen werden können.
Das umfasst alles, was Sie über Multiclassing in Baldur’s Gate 3 wissen müssen. Weitere Einblicke in das Gameplay erhalten Sie in unseren Leitfäden zu den besten Builds für Shadowheart, zum Auffinden von Halsin, zur Möglichkeit, mit mehreren Gefährten eine Romanze zu beginnen und gefallene Verbündete wiederzubeleben.
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