Eine der Stärken von D&D ist, dass sich seine Zauberwirker schon immer so deutlich voneinander unterschieden haben, dass sie sich völlig unterschiedlich spielen und anfühlen , während du gleichzeitig Zugriff auf sehr ähnliche Zaubersprüche hast. Obwohl Larian diese Tradition in Baldur’s Gate 3 fortsetzt, verändern sie auch die Regeln an einige bekannte Mechaniken angepasst, um sie innerhalb der Grenzen ihres Spiels ausgewogener zu machen.
Alle Unterklassen der Hexenmeisterklasse können auf Stufe 3 einen von drei Pakten auswählen, um einen Paktsegen zu erhalten, der ihnen ein zusätzliches Werkzeug gibt im Kampf einzusetzen. Unter den dreien ist der Pakt der Klinge der attraktivste, da er es Ihrem Hexenmeister ermöglicht, sich von einem Fernzauberer in eine echte Zauberklinge zu verwandeln, die Schwertkunst und Magie in einem vereint. Die BG3-Version dieses Pakts ist stärker als die Standard-D&D-Variante, was sie für Hexenmeister noch nützlicher macht.
Wie funktioniert der Pakt der Klinge?
Pakt der Klinge verleiht dem Hexenmeister zwei Fähigkeiten:
- Beschwöre eine magische Paktwaffe als Aktion. Sie können eine von sechs Waffen beschwören:
- Pakt der Klinge: Streitaxt
- Pakt der Klinge: Glaive
- Pakt der Klinge: Großschwert
- Pakt der Klinge: Rapier
- Pakt der Klinge: Trident
- Pakt der Klinge: Warhammer
- Binde eine vorhandene Waffe als Paktwaffe als Aktion.
Paktwaffe binden kann auf alle Waffen gewirkt werden und alles, was als Paktwaffe eines Hexenmeisters klassifiziert ist, ist an sie gebunden und nutzt ihre Zauberwirkung Modifikator zum Skalieren anstelle von Stärke oder Geschicklichkeit. Im Fall eines Hexenmeisters bedeutet dies, dass die Paktwaffe immer den Charisma-Wert des Hexenmeisters zum Angriff und der Waffe hinzufügt Schadenswürfe, die sie sofort von Amateur-Nahkämpfern in erfahrene Schwertkämpfer verwandeln, vorausgesetzt, Sie haben in Charisma investiert.
Diese angepasste Skalierung gilt auch für alle Waffen, die der Hexenmeister mit „Paktwaffe binden“ verwendet, sodass sie sofort für die Verwendung durch Hexenmeister geeignet sind. Sie werden auch automatisch beherrschen im Umgang mit gebundenen Waffen.
All dies zusammen macht Pact of the Blade Warlocks zu den vielseitigsten Nahkämpfern im direkten Kampf. Haben Sie eine übermächtige legendäre Waffe gefunden, die niemand in der Gruppe benutzen kann? Kein Problem! Bringen Sie Wyll in die Gruppe und lassen Sie ihn „Waffe binden“ darauf wirken. Sofort einsetzbar.
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