Mit dem Dark Urge in Baldur’s Gate 3 können Spieler in die Rolle eines mörderischen Monsters schlüpfen. Doch selbst wenn ihre Gefährten das nächste Ziel ihres Amoklaufs werden, sind sie nicht immer in der Lage, ihre mörderischen Neigungen zu kontrollieren.
Der Ursprung des dunklen Drangs in Baldur’s Gate 3 ist nichts für Willensschwache, da die Hauptfigur ständig mit ihren gewalttätigen Impulsen konfrontiert wird. Spieler haben die Wahl, ihrer dunklen Natur zu widerstehen oder sie ganz anzunehmen und sich in einen skrupellosen Mörder zu verwandeln.
Dies wirft die Frage auf, warum Ihre Gruppenmitglieder sich dafür entscheiden würden, bei Dark Urge zu bleiben. Trotz des gemeinsamen Problems mit den Kaulquappen wäre es für sie zweifellos sicherer, sich allein auf den Weg zu machen, als bei jemandem zu bleiben, der dafür bekannt ist, unschuldige Menschen zu töten.
Die größte Sorge der Fans besteht, wie in einer Diskussion im Subreddit „Baldur’s Gate 3“ erwähnt , darin, dass es keine Konsequenzen hat, wenn in Akt II versucht wird, einem Gruppenmitglied Schaden zuzufügen. Dies dient als eine Art Bestrafung dafür, dass Isobel nicht wie angewiesen getötet wurde.
„Laut OP führt die Entscheidung, Sie-wissen-schon-wen in Akt 2 nicht zu töten, dazu, dass man gezwungen ist, zu versuchen, den Partner zu töten, mit dem man eine Beziehung hat. Der OP drückt seine Frustration darüber aus, dass der Partner trotz wiederholter Geständnisse gegenüber seinem Partner, dass er eine dunkle Seite in sich spürt und Alfira getötet hat, immer noch schockiert und enttäuscht reagiert, obwohl der OP die ganze Zeit offen darüber gesprochen hat.“
Ein Benutzer drückte seine Frustration mit den Worten aus: „Warum hast du mir das nicht früher gesagt? Es ist jetzt gefährlich schlimm geworden. Kannst du glauben, dass das unser erstes Gespräch war?“ Ein anderer Benutzer erinnerte sich: „Weißt du noch, als wir uns das erste Mal trafen und ich einem Mann die Hand abgeschnitten habe, die aus einem Portal ragte? Es ist nicht überraschend, dass ich psychopathische Tendenzen habe.“
Obwohl Massenmörder im D&D-Abenteuerleben nichts Ungewöhnliches sind, ist der Dunkle Drang einfach ein typischer RPG-Charakter mit einer Vorliebe fürs Töten, Plündern und die Erfüllung eines besonderen Schicksals. Vielleicht hat die Gruppe dieses Verhalten während ihrer gesamten Reise einfach akzeptiert und mitgemacht.
Während des größten Teils von Akt I ist es wahrscheinlich, dass das Ausbleiben einer Reaktion auf die Angst zurückzuführen ist, dass Ihre Gruppe Sie nach dem berüchtigten Mord im Lager entweder im Stich lässt oder versucht, Ihnen Schaden zuzufügen. Dies würde dazu führen, dass Ihr Dunkler Drang den Rest des Spiels allein bewältigen muss, wodurch Sie eine beträchtliche Menge an Begleitinhalten verpassen.
Obwohl die Gefährten nicht auf die Aktionen von Dark Urge reagieren, ist dies aus Sicht des Spieldesigns verständlich. Schließlich kann der Protagonist nicht allzu schnell im Stich gelassen werden. Es wäre jedoch wünschenswert, wenn er nicht so überrascht wäre, wenn er mitten in der Nacht mit einem Dolch an der Kehle aufwacht.
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