Baldur’s Gate 3-Spieler schafft es, Akt 1 ohne eine einzige Pause abzuschließen

Ein Spieler von Baldur’s Gate 3 hat Akt 1 erfolgreich abgeschlossen, ohne kurze oder lange Pausen einzulegen. Im Folgenden wird seine Strategie erklärt.

Nachdem Sie in Baldur’s Gate 3 alle Ihre Zauberplätze verbraucht und sich mit Blut bedeckt haben, ist es wichtig, eine kurze oder lange Pause einzulegen. Dadurch können Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen und bestimmte Aktionen aufladen, weshalb es wichtig ist, Ihre Pausen im Spiel zu verwalten.

Es ist erwähnenswert, dass langes Ausruhen nicht nur das Freischalten von Dialogen im Lager und das Fortschreiten von Liebesszenen ermöglicht, sondern auch eine entscheidende Rolle in der Spielmechanik spielt. Wie in einem Reddit-Thread berichtet wurde, hat es jedoch anscheinend ein erfahrener Spieler geschafft, Akt 1 abzuschließen, ohne dieses Schlüsselfeature zu nutzen. Diese Leistung ist ziemlich beeindruckend, wenn man bedenkt, wie wichtig langes Ausruhen sowohl für die Erkundung als auch für Kämpfe ist.

Laut einem Benutzer wurde sein Bruder unerwartet „irgendwohin teleportiert“, als er nach seiner Erkundung des Unterreichs versuchte, die Mountain Pass-Route zu nehmen. Er war sich nicht sicher, wie er weitermachen sollte, da er nicht wusste, dass es im Spiel die Möglichkeit zum Ausruhen gab.

Baldur's Gate 3 Kratzer
Larian Studios

Wer in Baldur’s Gate 3 längere Pausen auslässt, kann eine Menge verpassen.

Der Benutzer erklärte, dass dieser Charakter auf wundersame Weise den gesamten ersten Akt überstanden habe, indem er „in der Nähe blieb und ständig Heiltränke auf alle anwendete“, was nicht scherzhaft gemeint war. Er nutzte auch Gales Schriftrollen und suchte nach Zutaten, um weitere Heiltränke herzustellen.

Der Typ entdeckte das Konzept der Alchemie im Spiel, wusste aber nicht, dass er seine Gesundheit auch wiederherstellen kann, wenn er sich eine kurze Zeit ausruht. Er kannte das Spiel nicht, da es nicht seinen Vorlieben entsprach. Ich schlug ihm einfach vor, es einmal auszuprobieren. Das Spiel hat einen angemessenen Schwierigkeitsgrad, bleibt aber dennoch gut ausgewogen.

Die Spieler waren von den Kommentaren schockiert und manche drückten ihr Mitgefühl für den Spieler aus, der in Akt 1 romantische und gefühlsbetonte Interaktionen verpasst hatte. Einige von ihnen gaben jedoch zu, den gleichen Fehler irgendwann einmal gemacht zu haben, und räumten ein, dass die Präsentation des Spiels bei ihrer Entscheidung eine Rolle gespielt haben könnte.

„Ein Benutzer kommentierte, dass die Chancen der Figur, eine Romanze mit einem der Gefährten zu beginnen, ruiniert seien. Ein anderer Spieler versicherte jedoch, dass Lae’zel im Spiel immer noch an einer romantischen Beziehung mit der Figur interessiert wäre.“

Trotz der Ernsthaftigkeit der Lage gab es einige, die sich einen Witz nicht verkneifen konnten. „Ich frage mich, wie oft sie sich anhören mussten, wie die Figuren sagten: ‚Ich könnte wirklich ein Nickerchen gebrauchen‘“, witzelte ein Spieler.

Eine andere Person berichtete, dass sie beim ersten Spielen des Spiels eine ähnliche Erfahrung gemacht habe. Sie glaubte, dass viele Aufgaben zeitlich begrenzt seien und dass das Weitergehen zum nächsten Tag negative Konsequenzen haben würde.

Auf jeden Fall wurde der Einsatz des Spielers, der diese Leistung vollbracht hatte, von anderen sehr gelobt. Sie versicherten ihm auch, dass sein nächstes Durchspielen durch die neuen Story-Elemente noch mehr Spaß machen würde.

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