Baldur’s Gate 3-Spieler behaupten, Entwickler hätten wichtigen Teil von Wylls Charakterentwicklung übersehen

Einige Spieler von Baldur’s Gate 3 glauben, dass die Entwickler möglicherweise einen wichtigen Teil der Charakterentwicklung von Wyll in Akt 1 übersehen haben, da ein Spieler überrascht war, bei der Begegnung mit Mizora keinen Dialog vorzufinden.

Die Welt von Baldur’s Gate 3 ist einfach bezaubernd. Mit seinen zahlreichen Charakteren, Orten und Interaktionen, die über das riesige und weitläufige Land verstreut sind, ist es nicht verwunderlich, dass Spieler oft in die mystische Welt von Faerun eintauchen.

Die Welt von Faerun zeichnet sich durch ein starkes Gefühl der Kontinuität aus, wobei jede Entscheidung des Spielers weitreichende Konsequenzen haben kann. Dies gilt auch für Charaktergeschichten, denn sobald eine Entscheidung getroffen wurde, kann sie im selben Spieldurchgang nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Trotz der gewissenhaften Bemühungen von Larian Studios, die Konsistenz und Liebe zum Detail zu wahren, gibt es einige Spieler, die glauben, dass die Entwickler einen entscheidenden Teil der Charakterentwicklung von Wyll in Akt 1 übersehen haben könnten.

Larian hat dies über Wyll von u/PaladinDanceALot in BaldursGate3 nicht berücksichtigt

Nachdem die Spieler in Akt 1 beschlossen hatten, Karlach zu töten, waren sie verwirrt. Sie beschlossen, den Paladinen von Tyr zu vertrauen und nahmen die Aufgabe an, Karlach zu besiegen. Ohne vorher miteinander zu kommunizieren, stürmten sie in die Schlacht gegen Karlach.

„Es wurde festgestellt, dass Wyll und der Spieler Karlach nur als gefährliche Kreatur kannten, die eliminiert werden musste, ohne dass es einen gegenteiligen Hinweis gab. Dies führte zu Verwirrung, als Wyll Reue für die Tötung eines scheinbar unschuldigen Tieflings äußerte, da weder er noch die anderen Gruppenmitglieder diese Information kannten.“

Weitere Benutzer beteiligten sich an der Diskussion und fanden die Lücke in der Überlieferung ebenfalls faszinierend: „Obwohl die Paladine von Tyr ihre Hinrichtung forderten, scheint es merkwürdig, dass niemand bemerkte, dass etwas nicht stimmte.“

Glücklicherweise hat ein kundiger Überlieferungsmeister eine Erklärung dafür gefunden: Wenn Teufel getötet werden, werden sie in ihre Heimatwelt zurückgeschickt, was darauf hindeutet, dass Karlachs Tod nicht der eines Teufels war. Diese Erkenntnis kommt jedoch zu spät, um sie zu retten.

Letztendlich gab es für all dies eine Erklärung aus der Überlieferung, was darauf schließen lässt, dass die Entwickler alle möglichen Szenarien sorgfältig bedacht haben, um sicherzustellen, dass die Spieler vollständig in das Spiel eintauchen.

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