Einige Fans von Baldur’s Gate 3 kritisierten einen bestimmten Bereich in Akt 3 wegen seines „nachlässigen“ Designs. Sie gaben an, dass sich dies negativ auf ihre Immersion ausgewirkt habe und sie letztlich von der letzten Herausforderung des Spiels enttäuscht gewesen seien.
Baldur’s Gate 3 hat sowohl von Fans als auch von Kritikern für seinen aufwendigen Worldbuilding-Aufbau Lob erhalten. Dieses Rollenspiel wurde für seine komplexe Erzählweise und seine fesselnden Schauplätze gelobt, die die Essenz von Dungeons & Dragons wunderbar einfangen.
Trotzdem herrscht allgemeiner Konsens darüber, dass das Spiel von Larian Studios im letzten Akt nicht ganz den Durchbruch geschafft hat. Zahlreiche Spieler konnten das Spiel nicht beenden, weil sie sich überfordert fühlten, während andere ihre Enttäuschung über die dürftigen Belohnungen für das Abschließen bestimmter Nebenquests zum Ausdruck brachten.
Obwohl The Counting House einer der sichersten Orte des Spiels ist, wurde es von Spielern auf Reddit wegen seiner mangelnden Immersion stark kritisiert. Sie argumentieren, dass das Hochsicherheitsgebäude seinem Ruf nicht gerecht wird.
Ein Reddit-Benutzer hob die Ironie des Kontors in Baldur’s Gate 3 hervor, indem er auf die mangelnden Sicherheitsmaßnahmen hinwies. Der Beitrag machte darauf aufmerksam, dass Spieler trotz der Tatsache, dass es sich um eine Hochsicherheitsbank handelt, problemlos aus jedem Tresor stehlen können.
„Dem Spieler zufolge ist kein Wachmann im Dienst und der innere Tresor wird ausgeraubt, während Sie hineingehen.“
Auch andere Spieler äußerten ihre Meinung zum Design. Sie waren der Meinung, dass die Unstimmigkeiten im Counting House das Gesamtdesign des Spiels beeinträchtigen und die Immersion stören.
„Ein Spieler drückte seinen Unglauben aus und behauptete, die Ersparnisse aller Menschen in Baldur’s Gate entsprächen 10.000 Gold. Im Gegensatz dazu verkaufte der Händler an der Ecke Rüstungen für 12.000 Gold.“
Zusammenfassend drückte ein anderer Spieler seine Kritik an Counting House in Baldur’s Gate 3 mit der Aussage aus: „Es ergibt für die Spielökonomie keinen Sinn.“
Obwohl sie auf Kritik stießen, haben die Entwickler von Baldur’s Gate 3 ein Gespür dafür gezeigt, Feedback zu berücksichtigen und das Spiel zu verbessern, obwohl es als Einzelspielererlebnis gedacht ist. Es ist möglich, dass dieser Aspekt von BG3 in Zukunft noch weiter verbessert wird.
Im September wird Patch 7 veröffentlicht, der neue Inhalte für Spieler bietet, die ein böses Durchspielen bevorzugen, und Mod-Unterstützung für diejenigen ermöglicht, die gerne die Buffs von Shadowheart verwenden.
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