Obwohl es eine unwahrscheinliche Wahl ist, könnte die Enthauptung von Karlach den Spielern von Baldur’s Gate 3 möglicherweise dabei helfen, in Akt 2 ein geheimes Rätsel zu lösen.
Baldur’s Gate 3 bietet Spielern die Freiheit, verschiedene Spieldurchgänge zu absolvieren, wobei die beunruhigendsten Entscheidungen diejenigen sind, die mit dem Bösen und Durge in Verbindung stehen. Eine dieser Entscheidungen ist, ob Karlachs Leben beendet werden soll, eine Wendung der Handlung, die von manchen als Sakrileg angesehen werden mag, die aber dennoch einige Fans so fasziniert, dass sie bis zum Ende durchhalten.
Content Creator Toyhouze enthüllte in seinem Artikel „Neue Geheimnisse, die ich nach 800 Stunden Baldur’s Gate 3 gelernt habe“, dass Spieler Karlachs abgetrennten Kopf behalten können, nachdem sie sie getötet haben. Außerdem kann der Kopf verwendet werden, um ein geheimes Rätsel in Akt 2 zu lösen.
Bevor sie ihn als Waffe einsetzen können, müssen die Spieler Karlachs Vorschlag, sich mit ihnen zusammenzuschließen, ablehnen und sie stattdessen im Kampf auf der Risen Road in Akt 1 besiegen. Nach dem Sieg müssen sie ihren Kopf zurückholen, indem sie mit ihrem leblosen Körper interagieren. Indem sie den Kopf Anders, dem Paladin von Tyr, der den geliebten Tiefling jagte, übergeben, ist die Quest „Jagd auf den Teufel“ abgeschlossen.
Toyhouze hat jedoch herausgefunden, dass das Behalten von Karlachs Kopf anstelle des Abschlusses der Quest in Akt 2 einen alternativen Zweck erfüllen kann. Er kann verwendet werden, um ein verborgenes Rätsel in Balthazars Labor bei X:-145, Y: 173 zu lösen.
Nach der Ankunft am Ort stößt die Gruppe auf ein mysteriöses Bücherregal, das sicher geöffnet werden kann, indem man entweder einen Kopf oder ein Herz in den daneben liegenden Tisch steckt. Wenn sie Karlachs Kopf gefunden haben, können sie ihn als Schlüssel verwenden, um einen versteckten Raum in Moonrise Towers aufzuschließen.
Spieler von Baldur’s Gate 3 haben beobachtet, dass jedes andere Herz oder abgetrennte Körperteil als Schlüssel verwendet werden kann, was sie zu der Annahme veranlasste, dass das Konzept, Karlachs Kopf als Schlüssel zu verwenden, besser für böse Spieldurchgänge geeignet ist. Ein Benutzer schlug jedoch vor, stattdessen eines der Herzen zu verwenden, die in Balthazars chaotischem und überfülltem Zimmer gefunden wurden. Er fügte hinzu: „Ich würde meiner Gefährtin Karlach niemals etwas antun, da sie immer da ist, um mich zu unterstützen.“
Während Spieler, die gerne als Bösewicht spielen, gespannt auf weitere „negative“ Ergebnisse in den kommenden Updates warten, prüfen sie derzeit die abscheulichsten Entscheidungen, die ihnen zur Verfügung stehen, wie etwa Scratch zu seinem monströsen Kesselmeister zurückzubringen oder dem „bösen“ Wyll zu erlauben, seine Ambitionen, Großherzog zu werden, zu verfolgen.
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