In Baldur’s Gate 3, im Anschluss an Lae’zels Die Questreihe führt Spieler zum Rosymorn-Kloster mit dem Versteck der Githyanki-Kinderkrippe in seinem Keller. Betreten Sie das Kloster und Sie werden sich schließlich im Bereich der Krankenstation wiederfinden, wo sich der Zaith’isk befindet.
Wenn Sie während des Durchspielens auf Lae’zels Geschichte geachtet haben, wissen Sie, dass der Zaith’isk das ist, was Lae’zel die ganze Zeit gejagt hat. Das Heilmittel gegen die Illithiden-Kaulquappe wird ihre Rettung sein, zumindest ihrer Meinung nach.
Wie man Lae’zel davon überzeugt, die Einnahme des Heilmittels zu vermeiden
Sprich mit Ghustil Stornugoss, dem ansässigen Heiler, und du wirst vor der Entscheidung stehen, Betreten Sie den Zaith’isk entweder selbst oder lassen Sie ihn von Lae’zel betreten. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie diese Begegnung verlaufen kann, daher lohnt es sich, aufmerksam zu sein. Hier ist die Aufschlüsselung der Auswahlmöglichkeiten.
Wenn Sie mit dem Zaith’isk interagieren, besteht Lae’zel darauf, dass sie zuerst die Maschine betritt, um geheilt zu werden. Sie haben zwei Möglichkeiten:
- Treten Sie zurück. Ich gehe zuerst.
- Sehr gut. Treten Sie vor und lassen Sie sich reinigen. (Lae’zel stimmt zu und betritt die Maschine)
- Du wirst ohne meine Anleitung immer noch nach diesem Ort suchen. Ich werde zuerst geheilt. (Lae’zel stimmt zu und betritt die Maschine nicht)
- Mach Platz, Lae’zel. Ich bin dabei, mich von diesem verdammten Parasiten zu befreien. (Lae’zel wird feindselig)
- Mach weiter, Lae’zel. Du hast es verdient. (Lae’zel stimmt zu und betritt die Maschine)
Das Endergebnis ist, dass entweder Sie oder Lae’zel den Zaith’isk betreten.
Was passiert, wenn Lae’zel den Zaith’isk nicht betritt?
Wenn Ihr Charakter derjenige ist, der einsteigt, wird er mit drei Rettungswürfen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad konfrontiert
- SG 12 INT-Rettungswurf
- SG 15WIS-Rettungswurf
- DC 18 CON-Rettungswurf (Alternative Optionen erscheinen auch für verschiedene Klassen)
Der letzte Rettungswurf hängt davon ab, in welcher Klasse Sie sich befinden. Verschiedene Klassen haben unterschiedliche Optionen. Wenn Sie eine dieser Prüfungen nicht bestehen, erhält Ihr Charakter einen semipermanenten „Geschwächten“ Debuff von -2 auf entweder INT, WIS oder CON, je nachdem bei welcher Prüfung Sie durchgefallen sind. Der geschwächte Status kann mit partieller Ceremorphose geheilt werden (verfügbar in Akt 2). Unabhängig davon, ob Sie bei den Prüfungen scheitern oder erfolgreich sind, greift Ihr Traumbesucher nach dem dritten Rettungswurf mit einem „Genug“-Schrei ein, zerstört die Maschine und beendet den Vorgang.
Wenn Sie alle drei Prüfungen bestehen, erhalten Sie den permanenten Buff Erwacht, der es Ihnen ermöglicht, Illithid-Zauber als Bonusaktion, ein unglaublicher Buff für Illithid-fokussierte Charaktere. Und jede erfolgreiche Prüfung erhöht auch Lae’zels Zustimmung.
Was passiert, wenn Lae’zel den Zaith’isk betritt?
Wenn Sie Lae’zel erlauben, den Zaith’isk zu betreten, durchläuft sie die gleiche Prozedur wie Sie, nur mit einer anderen Drehung. Anstatt Würfe von 12, 15 und 18 zu retten, haben Sie die Möglichkeit, Lae’zel davon zu überzeugen, den Zaith’isk zu verlassen, indem Sie sie entweder überzeugen oder täuschen. Das einzige Problem ist, dass es viel, viel schwieriger ist, Lae’zel davon zu überzeugen, aus der Maschine auszusteigen, als sich davor zu retten. Sie erhalten die folgenden Dialogoptionen.
- SG 30 Überzeugungswurf / SG 30 Täuschungswurf
- DC 21Weisheitsprüfung
- SG 30 Täuschungsprüfung / SG 30 Weisheitsprüfung / SG 30 Arcana-Check
Gelingt es Lae’zel nicht, den Zaith’isk zu verlassen, erhält sie den Schwächungs-Debuff von -2 auf einen ihrer Werte. Unabhängig davon, ob Sie bei den Prüfungen erfolgreich sind oder nicht, zerstört Lae’zel’s Dream Visitor die Maschine nach dem dritten Schritt und beendet damit den Vorgang.
Wenn Sie die Arcana-Prüfung im letzten Schritt erfolgreich bestehen, erhält Ihr Charakter außerdem den dauerhaften Erwachten-Buff.
Sollten Sie Lae’zel den Zaith’isk betreten lassen?
Nein. Es gibt keinen Grund, Lae’zel die Githyanki-Heilung von Ghustil nehmen zu lassen. Das Betreten der Maschine mit Ihrem eigenen Charakter führt zu viel einfacheren Würfelwürfen, bei denen Sie eine viel höhere Erfolgschance haben Lasst man Lae’zel eintreten, führt dies zu Würfelwürfen, die ohne erkennbaren Nutzen kaum gelingen können. Wenn Sie es richtig formulieren, wird Lae’zel sogar Ihre Entscheidung, sich dem Eingriff zu unterziehen, gutheißen, anstatt ihn zuerst durchführen zu lassen. Win-Win-Situation.
Schreibe einen Kommentar