Die Welt von Baldur’s Gate 3 ist gefährlich, daher ist es eine gute Idee, über ein mächtiges Waffenarsenal zu verfügen. Von Mourning Frost bis Gontr Mael und mehr – hier ist eine Liste der besten Waffen in Baldur’s Gate 3.
In Baldur’s Gate 3 werden Sie auf Ihrer Reise durch Faerun vielen starken Kreaturen gegenüberstehen , und um sie zu bekämpfen, benötigen Sie die besten Zaubersprüche, Artefakte und mehr. Waffen sind für das Überleben in diesem gefährlichen Abenteuer unerlässlich, daher ist es immer gut zu wissen, wo man sie findet.
Die große Auswahl an Waffen, die BG3 anbietet, hat unterschiedliche Formen und Effekte, sodass Sie immer diejenige finden, die perfekt zu Ihrer Klasse passt . Legendäre und mythische Waffen sind die Besten der Besten, aber sie sind nicht immer leicht zu finden und für manche Builds auch nicht am besten geeignet.
In diesem Sinne finden Sie hier die besten Waffen in Baldur’s Gate 3, mit Statistiken, Tipps und wo Sie sie finden können.
Baldur’s Gate 3 beste Waffen
Trauernder Frost
Mourning Frost ist eine der besten Zauberer-/Zaubererwaffen in Baldur’s Gate 3, und das Beste daran ist, dass Sie sie schon früh in Akt 1 erhalten können. Sie erfordert ein wenig Erkundung, und wir behandeln alles in unserer Anleitung, wie man sie bekommt der Mourning Frost-Leitfaden .
Seine Werte sind insgesamt nicht so toll, aber was am wichtigsten ist, ist seine passive Fähigkeit namens „Heimtückische Kälte“, die dafür sorgt, dass jeder von Ihnen gewirkte Kälteschadenszauber beim Ziel Unterkühlung verursacht. Damit ist es das beste CC-Tool im gesamten Spiel .
Mourning Frost verwandelt jeden Eiszauber in eine mächtige Quelle zur Massenkontrolle.
Herz aus Eis ist eine weitere Passive, die pro Zauber einen Punkt zusätzlichen Frostschaden gewährt, was als durchschnittlich angesehen werden kann. Zu Beginn des Spiels ist es jedoch von unschätzbarem Wert, da jeder Schadenspunkt für den Sieg zählt. Kombinieren Sie diesen Stab und die Wintergriff-Handschuhe und Sie werden eine unaufhaltsame Gefriermaschine sein.
Höllisches Rapier
Das Infernal Rapier ist eine weitere großartige Ergänzung zum bereits übermächtigen Hexenmeister-Arsenal. Sein Passiv lässt den Benutzer seinen Zauberfähigkeitsmodifikator zu Angriffswürfen hinzufügen und gewährt +1 auf den Zauberwurf-SG. Es ermöglicht dem Benutzer außerdem, „Planarer Verbündeter: Cambion“ zu wirken, um einen mächtigen Teufel zu beschwören, der an seiner Seite kämpft.
Infernal Rapier ist Wylls charakteristische Waffe, die ihm Mizora im zweiten Akt verliehen hat.
Sie können das höllische Rapier erwerben, indem Sie Mizora im zweiten Akt retten und mit ihr um eine zusätzliche Belohnung für Wyll verhandeln . Er muss in Ihrer Gruppe sein, sonst wird Mizora gehen und Sie verpassen die Chance, eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel zu bekommen.
Markoheshkir
Markoheshkir ist der ultimative Zauberstab, den Sie im letzten Teil des Abenteuers finden können. Sie finden es im Lorrakan-Turm (Sorcerous Sundries) in Baldur’s Gate, im Unterstadtgebiet. Wenn Sie der Nightsong-Quest folgen, wird sie Sie schließlich dorthin führen.
Wenn Sie mit Lorrakan sprechen, drehen Sie sich um, was auch immer Sie möchten, und finden Sie fliegende Möbel, über die Sie springen können, als wären sie schwimmende Plattformen. Steigen Sie nun zur unteren Ebene von Lorrakans Versteck hinab, wo Sie vier Schalter sehen. Trinken Sie einen Trank „Unsichtbarkeit sehen“ und Sie werden einen Trank mit der Aufschrift „Unten“ sehen.
Drücken Sie diesen Schalter und Sie gelangen auf die untere Ebene, wo Sie zwei unverwundbare Barrieren sehen. Wenn Sie immer noch unter der Wirkung von „See Invisibility“ stehen, sehen Sie zwei Hebel. Ziehen Sie beide, um zwei OP-Magier-Gegenstände zu erhalten. Einer davon ist dieser Stab, der Ihnen einmal pro kurzer Pause Zugriff auf einen Freizauberplatz gewährt, der andere ist Kereskas Gunstbeschwörungszauber, der bis zur nächsten langen Pause einen Buff für die ausgewählte Elementarschadensart gewährt.
Markoheshkir ist der beste Stab für einen Zauberer oder Zauberer in Baldur’s Gate 3.
Vorrecht des Duellanten
Das Vorrecht des Duellanten ist ein mythisches Rapier, das später im dritten Akt erhältlich ist und erfordert, dass Sie sich ein zweites Mal mit Tante Ethel auseinandersetzen (Ja, sie lebt noch. Überraschung!).
Es besitzt neben seiner Verzauberung von +3 mehrere großartige Eigenschaften. Die Passive „Eleganter Duellant“ , die aktiviert wird, wenn Sie nur diese Waffe ausrüsten, gewährt eine zusätzliche Reaktion pro Runde und senkt den Schwellenwert für die kritische Punktzahl auf 19.
Es gewährt außerdem die Passive „Verwelkender Schnitt“, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Reaktion zu nutzen, um zusätzlichen nekrotischen Schaden in Höhe Ihres Fähigkeitsbonus (höchstwahrscheinlich DEX) zu verursachen.
Es verfügt über zwei zusätzliche aktive Funktionen: „Herausforderung zum Duell“, die Feinde dazu bringt, den Zauberer dieser Fähigkeit anzugreifen, und „Dueller-Enthusiasmus“, mit dem Sie einen schnellen Sprint ausführen und einmal pro kurzer Pause einen zusätzlichen Angriff ausführen können.
Darüber hinaus verfügt es über eine zusätzliche versteckte Passive, die einen weiteren zusätzlichen Angriff pro Runde gewährt. All diese Eigenschaften machen sie zur besten Finesse-Waffe im Spiel.
The Duellist’s Prerogative verfügt über eines der coolsten Waffendesigns im gesamten Spiel.
Schwert des Lebensdiebstahls
Das Sword of Life Stealing ist eine relativ leicht zu bekommende Waffe, hat eine Verzauberung von +2 und ist eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel. Es eignet sich hervorragend für einen Schurken oder einen Krieger/Ranger mit zwei Waffen.
Durch seine passive Fähigkeit stiehlt er bei einem kritischen Treffer Leben, verursacht beim Ziel 1–10 zusätzlichen nekrotischen Schaden und gewährt dem Angreifer 10 temporäre Trefferpunkte.
Dieses Kurzschwert kann eine mächtige Nebenhandwaffe für einen Charakter mit zwei Waffen sein.
Sie können dieses Kurzschwert im zweiten Akt von Dammon, dem Schmied , im Last Light Inn für nur 1100 Goldmünzen kaufen .
Höllenfeuer-Handarmbrust
Die Höllenfeuer-Handarmbrust ist eine weitere ausgezeichnete Fernkampfwaffe, die Sie spät im zweiten Akt erhalten können, indem Sie den Dämon Yugir besiegen . Es befindet sich im Handschuh von Shar und der Umgang mit ihm ist Teil der Quest, die Sie von Raphael erhalten, sobald Sie sich Thorms Mausoleum nähern. Du kannst ihn nicht verpassen.
Diese Handarmbrust funktioniert am besten, wenn sie mit Stealth verwendet wird.
Diese Handarmbrust gewährt dem Benutzer die Fähigkeit, Scorching Ray auf Stufe 3 einmal pro langer Pause zu wirken. Es bewirkt außerdem, dass jeder Schuss das Ziel verbrennt, wenn der Angreifer sich versteckt oder unsichtbar ist. Es ist eine großartige Waffe für Astarion oder einen Gloomstalker Ranger.
Selûnes Speer der Nacht
Selûnes Speer der Nacht ist die vielseitigste Waffe im Spiel. Sie können diese Schönheit im dritten Akt in die Hände bekommen, wenn Sie eine Romanze mit Shadowheart spielen und sie davon überzeugt haben, The Nightsong zu verschonen .
Irgendwann, wenn Sie sich zu Beginn von Akt 3 Ihrem Lager nähern, übernehmen Sie die Kontrolle über Shadowheart und gehen Sie auf Nightsong zu, sprechen Sie mit ihr und sie wird Ihnen diese Waffe gewähren, die auf Shars Speer der Nacht basiert, aber durch das Licht gereinigt wird von Selune.
Es verfügt nicht nur über eine Verzauberung von +3, sondern gewährt dem Benutzer auch Dunkelsicht sowie einen Vorteil bei jedem Weisheitsrettungswurf und bei Wahrnehmungsprüfungen.
Selunes Speer gewährt Zugriff auf den stärksten Bereichs-Buff im Spiel.
Es gewährt außerdem Zugang zu „Mondstrahl“, einem mächtigen göttlichen Zauber, der Strahlungsschaden verursacht und fünf Runden lang einmal pro Runde bewegt werden kann, wobei er jeder Kreatur, die in seinem Kielwasser steht, Schaden zufügt. Es gewährt außerdem die Möglichkeit, Moonmote zu wirken, einen globalen Massenkontroll-/Buff-Effekt, der Feinde verlangsamt, ihnen einen Nachteil bei Weisheitsprüfungen verschafft und Verbündeten in der Gegend einen Vorteil verschafft.
Nyrulna
Nyrulna ist eine der besten Zweihandwaffen in Baldur’s Gate 3 , verfügt aber auch über die Funktion „Vielseitig“, was sie auch zu einer der besten Einhandwaffen macht. Sein hoher Schaden, der zusätzliche Donnerschaden von 1W6 und seine passiven Fähigkeiten sind eine tödliche Kombination.
Der Träger von Nyrulna erhält eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von +3 m (die Distanz, die Sie während einer Runde zurücklegen können) und Immunität gegen Sturzschaden (Sie werden unsterblich, selbst wenn Sie vom höchsten Gebäude springen). Es verfügt über die passive Fähigkeit „Zurückkehren“, die es beim Werfen auf die Hand zurückbringt und eine Explosion von 3–12 Donnerschaden verursacht, wo immer es beim Werfen landet.
Nyrulna ist der Traum eines jeden Donnergottes und kehrt beim Werfen sogar auf deine Hand zurück.
Um Nyrulna zu bekommen, müssen Sie Astarion oder einen anderen Schurken in Ihrer Gruppe haben, zum End of The World Circus in Baldur’s Gate 3 gehen und nach einem roten Dschinn mit einem „Spin the Wheel“-Spiel suchen .
Sprich noch nicht mit ihm. Nehmen Sie Astarion auseinander, wechseln Sie in den Stealth-Modus und stehlen Sie den Dschinn. Stehlen Sie seinen Ring, sprechen Sie dann mit dem Dschinn und drehen Sie das Rad. Sie gewinnen automatisch das „manipulierte Spiel“, der Dschinn wird wütend und schickt denjenigen, der den Ring gestohlen hat, in einen Dschungel voller Velociraptoren.
Sie müssen nur heimlich bleiben, schauen, wo die Dinosaurier patrouillieren, und sie mit Fernangriffen austricksen. Wenn Sie heimlich vorgehen, werden Sie kein Problem damit haben, sie zu erledigen, selbst die Matriarchin, die in der Höhle versteckt ist. Sobald Sie alle erledigt haben, nähern Sie sich dem Portal am Ende des Dschungels, knacken Sie die Truhe und holen Sie sich Ihren Preis.
Das Blut von Lathander
Wenn es um Einhandwaffen geht, ist The Blood of Lathander die beste, die es gibt. Es handelt sich um eine heilige Reliquie +3-Waffe, die Sie zu Beginn des zweiten Akts erhalten können. Sie können sie finden, indem Sie zum Gebirgspass reisen und Lae’zels Suche nach ihrer „Kinderkrippe“ fortsetzen.
Sobald Sie das Rosymorn-Kloster erreicht haben, müssen Sie auf die obere Ebene der Ruinen klettern und nach einem Vitral-Raum mit einem seltsamen kreisförmigen Vitral in der Mitte suchen. Dann müssen Sie 4 zeremonielle Waffen besorgen, die im Kloster verteilt sind.
Platzieren Sie jede Waffe gemäß dem Rundschreiben Vitral in den entsprechenden Altären. Sie müssen sie aus dem Inventar ziehen und auf den Altären ablegen. Sobald alle vier platziert sind, öffnet sich ein kleiner geheimer Vorrat. Heben Sie das Wappen des Dämmermeisters auf und bewahren Sie es für später auf. Gehen Sie Lae’zels Quest durch, bis Sie den Raum des Kommandanten unter den Ruinen des Klosters betreten dürfen.
Das Blut von Lathander ist der stärkste einhändige Streitkolben im Spiel.
Biegen Sie im Kommandantenraum nach links ab und Sie finden zwei Statuen. Man muss den Fettzauber wirken oder eine Fettflasche darüber werfen, da sie festsitzt. Platzieren Sie dann die beiden Statuen auf gegenüberliegenden Seiten (Osten und Westen).
Es öffnet sich ein Weg, Sie müssen ein weiteres Rätsel lösen. Benutze deinen flinkesten Charakter (Astarion oder einen Schurken), um die Felsvorsprünge hinunterzuklettern, die Fallen zu deaktivieren und den Weg vor dir zu öffnen. Gehen Sie dann weiter, bis Sie den Altar sehen, auf dem das Blut von Lathander leuchtet.
Aber Vorsicht, gehen Sie nur mit dem Charakter an die Sache heran, der das Wappen des Dämmermeisters trägt. Anstatt mit dem schwebenden Streitkolben zu interagieren, suchen Sie nach einem Schlüsselloch, um das Wappen fallen zu lassen. Ziehen Sie es aus Ihrem Inventar und Sie deaktivieren die Sicherheitsmaßnahme, die Sie alle getötet hätte, wenn Sie es ausgewählt hätten.
Sie erhalten dann einen +3-Streitkolben, der Ihnen einen mächtigen Zauber namens „Sonnenstrahl“ verleiht. Auf Stufe 6 verursacht er eine Menge Radian-Schaden in einer geraden Linie und blendet jede Kreatur, die auf seinem Weg gefangen ist. Es gewährt dem Träger außerdem die Passive „Segen von Lathander“, die es Ihnen ermöglicht, sich und Ihre Verbündeten einmal pro „Lange Ruhe“ automatisch wiederzubeleben, wenn Sie zum ersten Mal auf 0 PS sinken.
Die zweite Passive führt dazu, dass alle Untoten in deiner Nähe einen konstitutionsrettenden Wurf absolvieren müssen, sonst werden sie durch die schiere Kraft ihres Lichts geblendet.
Gontr Mael
Gontr Mael ist der beste Bogen im ganzen Spiel und eine der stärksten Fernkampfwaffen in Baldur’s Gate 3. Um diesen Bogen zu erhalten, müssen Sie zuerst Akt 3 erreichen und die Quest „Rettet die Gondianer“ oder „Zerstöre die Stahluhrengießerei“ annehmen .
Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, Sie müssen gegen den Steel Watcher Titan kämpfen , einen gigantischen Konstruktboss, der diesen Bogen fallen lässt, sobald Sie ihn besiegen .
Dieser mythische Bogen verbrennt Ihre Feinde alle zwei Schüsse mit strahlenden Blitzen.
Seine wahnsinnigen Werte werden mit einem Passiv gepaart, das jedem Schuss die Möglichkeit gibt, zu einem Leitblitz-Zauber zu werden, der auf der höchsten Zauberstufe Ihres Charakters gewirkt wird. Es gewährt dem Benutzer außerdem eine Ladung der zauberähnlichen Fähigkeit „Himmlische Eile“, einer verbesserten Version des Eile-Zaubers.
Rüsten Sie Ihre bevorzugten Kriegercharaktere mit diesem Bogen aus, und Sie können ihn sogar in einen legendären Arkanen Bogenschützen verwandeln , oder versuchen Sie diese unglaubliche Leistung, den härtesten Boss Solo zu besiegen .
Am wenigsten erwartet
Der am wenigsten erwartete Bogen ist eine weitere großartige Fernkampfwaffe mit einigen versteckten Passiven, die ihn in manchen Fällen besser als andere +3-Bögen im Spiel machen.
Wenn ein Charakter Least Expected ausübt, würfelt er Angriffe immer mit Vorteil aus, wenn er im Schatten steht. Außerdem verursacht jeder Schuss zusätzlich 1W4 nekrotischen Schaden.
Am wenigsten erwartet hat 2 versteckte Passive. Wenn es ein vom Licht beleuchtetes Ziel trifft, besteht die Chance, dass es 1W4 zusätzlichen nekrotischen Schaden verursacht und das Ziel blendet.
Least Expected ist ein guter Begleiter für einen Gloomstalker Ranger oder Assasin Rogue.
Bei der anderen handelt es sich um einen passiven kumulativen nekrotischen Schaden, der durch das Tragen eines kompletten Satzes der Ausrüstung des Dunklen Justiziars gewährt wird. Stulpen, Stiefel, Helm, Truhe, Talisman und Ringe. Es verursacht einen zusätzlichen Schadenspunkt pro ausgerüstetem Setteil. Jedes Teil des Sets hat außerdem eine Synergie mit der passiven Fähigkeit „Darkveil Precision“ und gewährt bestimmte Effekte, wenn man im Schatten steht.
Sie können diesen Bogen aus einer Truhe im dritten Raum des Handschuhs von Shar erhalten. Suchen Sie nach Ihrem Kampf gegen die Revenant Justicars in der Nähe eines Sarges im Korridor zu Ihrer Linken, direkt neben den freundlichen Zombies, danach.
Das sind die besten Waffen in Baldur’s Gate 3.
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