Entwickler von Black Ops 6 erläutert, wie sich die Gegenreaktion auf die MW3-Kampagne nicht auf die Entwicklung ausgewirkt hat

Entwickler von Black Ops 6 erläutert, wie sich die Gegenreaktion auf die MW3-Kampagne nicht auf die Entwicklung ausgewirkt hat

Die Kampagne von Modern Warfare 3 wurde bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2023 erheblich kritisiert, doch ein Vertreter von Raven Software hat den Fans versichert, dass das Feedback keinen Einfluss auf die Entwicklung des Einzelspielermodus von Black Ops 6 hatte.

Der Mangel an Begeisterung für die MW3-Kampagne war deutlich zu spüren.

Anders als in den Vorjahren wird der Einzelspieler-Teil von Black Ops 6 nicht vorzeitig eingeführt, nachdem MW3 nur verhalten reagierte. Trotz dieser Verzögerung haben die Entwickler jedoch bestätigt, dass sie ihre Pläne als Reaktion auf die Kritik nicht geändert haben.

In einem kürzlichen Chat mit IGN deutete Jon Zuk, Associate Creative Director bei Raven Software, der für einen Großteil der Entwicklung der Kampagne verantwortlich war, an, dass ihre erzählerische Vision bereits vor dem Debüt von MW3 feststand.

„Der Entwicklungsprozess von Spielen ist von Natur aus dynamisch und wir passen uns an verschiedene Faktoren an. Was die Rezeption des vorherigen Spiels angeht, waren wir jedoch bereits auf die Handlung und das Missionsdesign festgelegt, die wir im Sinn hatten“, erklärte Zuk. „Aus diesem Grund haben wir auf dieses Feedback nicht reagiert.“

Woods im Rollstuhl in Black Ops 6
Activision

Woods wird in Black Ops 6 erneut eine bedeutende Rolle übernehmen.

Während Sledgehammer Games behauptete, sie hätten ausreichend Zeit gehabt, um die Kampagne von MW3 zu entwickeln, gab es Berichte, denen zufolge sie tatsächlich nur 16 Monate Zeit hatten, um den Nachfolger von MW2 zu erstellen. Im Gegensatz dazu haben sich Treyarch und die angeschlossenen Studios seit der Veröffentlichung von Cold War im Jahr 2020 Black Ops 6 gewidmet.

Zuk wollte die Gaming-Community beruhigen und erklärte, die verlängerte Entwicklungszeit habe ihnen die Möglichkeit gegeben, Prototypen zu erstellen und verschiedene Konzepte zu erkunden, wodurch sie über die Flexibilität verfügten, unpassende Ideen zu verwerfen.

„Bei einem komprimierten Entwicklungszeitplan könnte man sich aufgrund des Zeitdrucks gezwungen fühlen, Elemente beizubehalten, die möglicherweise nicht mit der eigenen Vision übereinstimmen“, teilte er IGN mit. „Ich glaube, wir haben Missionen erfolgreich entwickelt und verfeinert, bis wir mit dem Ergebnis zufrieden waren.“

Black Ops 6 spielt in den 1990er Jahren und greift die Handlungsstränge von Woods, Adler und ihren Gefährten auf. Es spielt nach den Ereignissen von BOCW und BO2. Es soll eine ähnliche Länge wie klassische Call of Duty-Kampagnen haben und möglicherweise länger als Treyarchs frühere Teile.

Quelle

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