Treyarch, die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 6, haben bestätigt, dass das omnidirektionale Bewegungssystem auch in Warzone implementiert wird, sobald das Spiel nach seiner Veröffentlichung integriert ist.
Das neueste Omnimovement-System in Black Ops 6 unterscheidet sich deutlich von früheren Versionen von Call of Duty. Dieses neue System, das mit der Einführung der Jetpacks in Advanced Warfare im Jahr 2014 vergleichbar ist, ermöglicht es den Spielern, in jede Richtung zu rutschen, zu sprinten und zu tauchen sowie sich auf den Rücken statt nur auf den Bauch zu legen, neben anderen neuen Funktionen.
Im Black Ops 6 -Gameplay-Enthüllungstrailer wurde nicht erwähnt, wie sich die neue Mechanik auf Warzone auswirken würde. Treyarch hat jedoch in einem Interview mit VentureBeat bestätigt , dass die Bewegung in beiden Titeln gleich bleiben wird.
„Yale Miller, der leitende Produktionsleiter bei Treyarch, betonte die Wichtigkeit der Einheitlichkeit, als er nach der Verbindung der beiden Spiele gefragt wurde. Wie er mehrfach betonte, besteht ihr Ziel darin, den Spielern eine Fähigkeit nur einmal beizubringen, unabhängig vom Spielmodus. Dieses Prinzip gilt für alle Aspekte, einschließlich der Bewegung, sowohl im Zombie- als auch im Kampagnenmodus.“
Black Ops 6 Omnimovement wird zu Call of Duty: Warzone kommen, bestätigten Treyarch-Entwickler (via @screenrant ) pic.twitter.com/RO3rP87GBr
– CharlieIntel (@charlieINTEL) , 9. Juni 2024
Miller machte eine klare Aussage, dass die Bewegung in Black Ops 6 in allen Spielmodi vereinheitlicht sein würde, ähnlich wie es in Modern Warfare II (2022) und Modern Warfare 3 (2023) der Fall war. Dies wird ein einheitliches Erlebnis in allen Modi von Black Ops 6 gewährleisten.
Dies ist zweifellos ein bedeutender Schritt für Call of Duty, von dem wir glauben, dass er möglicherweise eine dringend benötigte „neue Ära“ für das Franchise einleiten könnte. Die Entwickler setzen sicherlich darauf, dass der neue Bewegungsstil von den Spielern gut angenommen wird, insbesondere in Warzone, wo die Community ihre Unzufriedenheit mit der langsameren Bewegung, die mit der Integration von MWII eingeführt wurde, lautstark kundtat.
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