Black Ops 6 Warzone-Update: Wichtige taktische Sprint-, Panzerplatten- und Live-Ping-Anpassungen

Black Ops 6 Warzone-Update: Wichtige taktische Sprint-, Panzerplatten- und Live-Ping-Anpassungen

Black Ops 6 hat in Warzone Season 1 mehrere wichtige, von der Community angeregte Updates eingeführt. Zu diesen Änderungen gehören insbesondere eine Verlängerung der taktischen Sprintdauer, ein Nerf der Live-Ping-Funktionen und beschleunigte Panzerplattenanimationen.

Wir wissen bereits genau, was für Warzone in Black Ops Season 1 geplant ist. Alle Waffen aus Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 und Black Ops 6 werden jetzt verfügbar sein, was die Gesamtzahl auf unglaubliche 177 Waffen bringt. Darüber hinaus gesellt sich die neue Resurgence-Karte Area 99 zu den wiederkehrenden Favoriten Rebirth Island und Urzikstan.

Das mit Spannung erwartete Ranked Play-Feature kehrt während des Season 1 Reloaded-Updates auf die große Karte von Warzone zurück. Spieler können sich außerdem auf ein bekanntes Arsenal an Perks, Killstreaks, Feld-Upgrades und Ausrüstung freuen, wenn auch mit einigen Modifikationen.

Darüber hinaus hat Raven Software zahlreiche Verbesserungen zur Verbesserung der Lebensqualität implementiert, die die Spieler in den ausführlichen Patchnotizen zu Staffel 1 möglicherweise übersehen haben .

Ein Call of Duty-Spieler zielt mit einem Sturmgewehr in Warzone.
Quelle: Activision

Erklärung der Lebensqualitätsänderungen in Black Ops 6 Warzone Staffel 1

Die neueste Version von Warzone ermöglicht es Spielern, den Sprinter-Perk oder ihre spezielle Nahkampfwaffe für unbegrenztes taktisches Sprinten zu nutzen. Raven Software hat außerdem die Standarddauer des taktischen Sprints angepasst und sie basierend auf Spielerfeedback von zwei auf vier Sekunden verlängert.

In dieser Saison wurde der Bergsteiger-Vorteil entfernt, der einst dazu diente, Fallschäden abzumildern. Infolgedessen wurde die Dauer des Schockeffekts bei Stürzen aus tödlicher Höhe von drei Sekunden auf 2,1 Sekunden reduziert. Darüber hinaus wurde die Schwelle für Fallschäden, die erforderlich ist, um bei der Landung einen Schock auszulösen, von 50 % auf 55 % erhöht, was den Spielern die Möglichkeit bietet, mit geringeren Strafen etwas höher zu springen.

Live-Pings, die früher als zu mächtig galten, sind nun zeitlich begrenzt. Spieler können Feinde nur zwei Sekunden lang verfolgen (vorher drei Sekunden), was ihre Effektivität im Kampf deutlich verringert.

Was die Spielmechanik betrifft, ist das Ersetzen von Panzerplatten effizienter geworden. Die Geschwindigkeit, mit der Spieler kaputte oder fehlende Platten ausrüsten können, ist um 8 % gestiegen. Diese Verbesserung fügt in Situationen, in denen viel auf dem Spiel steht, ein entscheidendes Überlebenselement hinzu.

Zu den weiteren Verbesserungen gehört eine neue Funktion für Trophy Systems, die nun verhindern kann, dass Bunker Busters in Strukturen eindringen. Darüber hinaus werden Verstärkungsfackeln im Vergleich zu früheren Spielversionen 30 % schneller eingesetzt.

Schließlich können sich die Spieler auf reibungslosere Interaktionen freuen, da Selbstwiederbelebungen nun automatisch Beute von niedergeschlagenen Teammitgliedern in der Nähe machen und Türen aufgeschossen werden können. Insbesondere wurde die Gesundheitsschwelle für den Eintritt in den Zustand „Todestür“ von 50 % auf 35 % gesenkt, was die Dringlichkeit bei Scharmützeln erhöht.

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