BTD6-Update Version 42: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Das neueste Update für Bloons TD 6 auf Mobilgeräten und PCs bringt neue Quests, Gegenstände und eine beträchtliche Anzahl an Balance-Anpassungen ins Spiel. Nachfolgend finden Sie die vollständigen Patchnotizen für das Update auf Version 42 von Bloons TD 6.

BTD6 Update Version 42: Ausführliche Patchnotizen

Das neueste Update von Bloons TD 6, Version 42, enthält eine Fülle von Verbesserungen, von denen die bemerkenswerteste die Möglichkeit ist, Erstellern von Spielerinhalten Auszeichnungen zu verleihen. Diese Ersteller erhalten 35-50 % der Einnahmen aus ihren geschenkten Auszeichnungen. Diese animierten Symbole werden beim Spielen auf der Karte oder Herausforderung des Spielers angezeigt.

Der PlayStation-Release des Spiels, der ursprünglich für Anfang April geplant war, hat sich laut Entwickler Ninja Kiwi leicht verschoben. Der Launch steht jedoch weiterhin unmittelbar bevor und ein offizieller Termin soll so bald wie möglich bekannt gegeben werden. Darüber hinaus hat der Entwickler Pläne, nach dem PlayStation-Launch ein Inhaltsupdate sowohl für die Xbox- als auch für die PlayStation-Version zu veröffentlichen, das neue Karten und Helden enthalten soll.

Bloons TD 6 Version 43 Patchnotizen

Bloons TD 6 Auszeichnungen speichern
Bild über Ninja Kiwi
  • Auszeichnungen und Umsatzbeteiligung der Spieler
    • Wir freuen uns riesig, den Erfolg von BTD6 den Spielern weiterzugeben und die Einnahmen mit den Spielern zu teilen, die dabei helfen, das Spiel noch großartiger zu machen!
    • Das System ermöglicht es Spielern, Spieler-Erstellern animierte Auszeichnungen zu schenken, die ihrer Karte oder Herausforderung folgen, wo immer sie im Spiel gesehen werden.
    • Die ersten 12 Auszeichnungen drücken eine Vielzahl positiver Reaktionen auf inspirierende Inhalte aus, wie etwa „Intelligent“, „Schwierig“, „Schön“, „Unterhaltsam“, „Meisterwerk“ und mehr!
    • Zum Start und in absehbarer Zukunft werden wir 35 % des Accolade-Kaufpreises mit dem Spieler-Ersteller teilen, das heißt 50 %, wenn dieser auch ein Inhaltsersteller ist und Sie seinen Creator-Code verwenden. Dies ist ein branchenführender Anteil, den wir beibehalten möchten; nach den Plattformgebühren haben Ninja Kiwi und Nexus.gg die geringsten Anteile dieser Käufe, da sie wirklich für die Spieler-Ersteller bestimmt sind.
    • Umsatzbeteiligungen sind auf Plattformen mit IAP-Systemen verfügbar. Wir haben versucht, Auszeichnungen so weit wie möglich zugänglich zu machen, müssen dies jedoch auf Spieler beschränken, die sich gemäß den Bedingungen von Nexus registrieren, sowie auf Spieler auf Plattformen ohne Abonnement. Wir suchen nach Lösungen für Abonnementspieler, aber das wird einige Zeit in Anspruch nehmen.

Erstaunliches Upgrade

  • Neuer Helden-Skin, der Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo! Es war eine Herausforderung, für Geraldo die Zeit für einen Skin zu finden, da im Vergleich zu unserer normalen Heldenliste so viel mehr individuelle Kunst erforderlich war, aber jetzt ist er endlich da.
  • Wir stellen unsere neueste Karte vor: Castle Revenge! Wer schon länger bei uns ist, wird Elemente aus unseren vorherigen Spielen wiedererkennen. Wir integrieren unsere beliebten Inhalte gerne in neue Veröffentlichungen, nicht nur aus sentimentalen Gründen, sondern auch, weil sie ein spannendes Gameplay bieten. Diese Karte ist eine Fusion aus Features von BTD5 und BTD Battles, mit einem zusätzlichen Twist, der Sie hoffentlich dazu motivieren wird, alle Abzeichen zu sammeln!
  • Neue Quests
    • Auf einer mehrstufigen Geschichte basierende Bloonarius-Quest – machen Sie sich auf Schleim gefasst!
    • Prüfung der Royal Tank Academy: Entdecken Sie die Stärken und Fähigkeiten von Captain Churchill
    • One Stop Pop Shop-Testversion: Entdecken Sie Geraldos Stärken und Fähigkeiten
    • Phayze One Experiment Quest: Wenn Ihnen die Party Bloon Quest gefallen hat, haben wir einen weiteren Quest Boss mit unendlicher Skalierung, der Sie herausfordert. Diese Version enthält einzigartige Rundenmechaniken, die an den Boss gebunden sind.
  • Neue Gegenstände im Trophäenladen
    • Helden: Corvus-Eule als Haustier – dunkel und bezaubernd!
    • Affen: Ingenieur-Palbot-Haustier – mechanisch süß!
    • Bloons: Nightcap Bloons-Aufkleber
    • Spiel & Benutzeroberfläche: CatEzili-Avatar, Boss Phayze-Avatar, Super Chill-Banner
  • Neue Artikel im CT Team Store
    • Basis-Requisiten: Schrottturm
  • Große Ergänzungen zum Karteneditor!
    • Implementierung eines entfernbaren/interaktivierbaren Status für Requisiten über die Requisiten-Benutzeroberfläche. Dies kann durch die Verknüpfung des neuen interaktiven Bereichs mit verschiedenen speziellen Requisiten erfolgen, die über das Bereichsmenü (unten) und das neue interaktive Requisitenmenü mit dem Hammersymbol verfügbar sind.
    • Neue Kategorie für interaktive Requisiten hinzugefügt (suchen Sie nach der Registerkarte mit dem Hammersymbol); diese sorgen für animierendes Flair, wenn interaktive Ebenen entfernt werden, können aber auch als Requisiten verwendet werden (allerdings mit nur eingeschränkter Animation).
    • Neue Elemente: Als Reaktion auf die zahlreichen Anfragen nach Stadtbildelementen haben wir vorhandene Assets aus Karten wie „High Finance“ zusammen mit einigen neuen Elementen verwendet, um den Bau der Stadt Ihrer Träume zu ermöglichen! Der Bauleiter hat gerade per Funk mitgeteilt, dass es über 60 neue Bauelemente zum Bauen gibt, sowie neue Wege, Stempel und passendes Gelände!

Kommende Funktionen

  • Die Kartensuche ist jetzt auch für die Kartenauswahl in der Koop-Lobby verfügbar.
  • Karten-Gizmos werden jetzt vom „entfernbaren Kostensatz“ des Challenge-Editors beeinflusst.
    • Hierzu gehören beispielsweise Förderband-/Gleiserweiterungen für die Werkstatt, Dark Dungeons-Statue und die Polyphem-Augen-Mechanik.
  • Obwohl wir den Spielern gerne so früh wie möglich eine große Auswahl bieten, haben wir Feedback erhalten, dass der aktuelle Ablauf beim Freischalten von Helden überwältigend sein kann, da alle mit Monkey Money freischaltbaren Helden sofort auf Kontoebene 10 verfügbar werden. Um dies zu beheben, verteilen wir diesen Zeitraum mit einigen unterschiedlichen Gruppierungen von Heldenfreischaltungen und halten einige der komplexeren Helden bis Kontoebene 35 zurück.
    • Helden der Stufe 15: Churchill, Benjamin, Pat Fusty
    • Helden der Stufe 25: Sauda, ​​​​Ezili, Etienne, Adora
    • Helden der Stufe 35: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
  • „Ausgegebenes Geld“ zur Zusammenfassung des Siegesbildschirms hinzugefügt
  • Obwohl PC-Spieler nach Hotkeys für verschiedene Nischenbefehle suchen, sind wir durch den wertvollen Platz auf der Tastatur eingeschränkt. Um dieses Problem zu beheben, haben wir einen erweiterten Abschnitt mit standardmäßigen, ungebundenen Hotkeys eingeführt, um spezifischere und situationsbedingtere Aktionen zu ermöglichen. Diese Hotkeys werden standardmäßig nicht aktiviert, aber Spieler können sie manuell binden, wenn sie sie nützlich finden. Wir freuen uns über Ihr Feedback zu zusätzlichen Befehlen, die für diese Liste geeignet wären.
  • Das Menü „Durchlaufen von Upgrades“ in Herausforderungen überspringt jetzt gesperrte Türme (juhu!)
  • Einzelne Questabschnitte können nun wiederholt werden, ohne dass die gesamte Quest zurückgesetzt werden muss.

Updates & Verbesserungen

  • [Karteneditor] Mit der Schaltfläche „Requisiten duplizieren“ können Benutzer das Requisitenlimit nicht mehr überschreiten
  • [Karteneditor] In Bearbeitung befindliche Karten mit dem Prop-Limit erlauben nach dem Laden von Spielständen nicht mehr +1 Prop
  • [Karteneditor] Das Löschen von Stempeln stellt nun das dafür ausgegebene „Requisitenlimit“ korrekt wieder her.
  • [Karteneditor] Kleine Grafikfehler bei Asphaltwegen behoben
  • Ranglisten-Boss und Battlemode-Boss-Herausforderungen sollten nun das gleiche Startkapital haben
  • Das Problem, dass Audio an einigen anderen Stellen der Benutzeroberfläche die Hintergrundbildschirme auslöste, wurde behoben.
  • Ein Problem im Koop-Modus wurde behoben, bei dem manchmal die Türme anderer Spieler als für Sie aufrüstbar angezeigt wurden.
  • Einige Probleme mit der Overlay-Anzeige, die bei manchen Auflösungen auftreten, wurden behoben.
  • Der Paragon-Kostenregler überschreitet bei Herausforderungen mit geringstem Geld nicht länger die Grenzwerte
  • „Letzte Runde wiederholen“ sollte in der ersten Questrunde nicht mehr verfügbar sein.
  • Wenn Benutzer die Eingabe eines Creator-Codes „bestätigen“, sollte das Spiel den Dialog nun geöffnet halten, bis die Serverkommunikation den Creator-Code entweder bestätigt oder abgelehnt hat.
  • Eine Reihe von Softlocks wurden behoben, die auftreten konnten
  • Eine Reihe von UI-Problemen behoben
  • Unser leitender Programmierer bestätigte, dass das Ersetzen einiger rahmenbasierter Timings durch reale Timings die Leistung des Spiels bei bestimmten Bildwiederholraten verbessern würde, die nicht ohne weiteres durch 20 teilbar sind.

Kürzlich behobene Event-Fehler

  • Spieler sollten die Odyssey-Crew nach dem Teilen im Inhaltsbrowser nicht mehr ändern können.
  • Inkonsistenz im roten Streifen „Upgrade eingeschränkt“ bei Turm-Upgrades behoben

Kartenspezifische Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Blons im Koop-Modus gespielt werden konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Laden einiger Spielstände auf Glacial Trail auftreten konnte.
  • Meine Güte! Lych sollte ab sofort aufhören, den Frozen-Status auf Glacial Trail zu entziehen.

Turmspezifische Lösungen

Dart Monkey hat eine Zeichenanzahl von 11 und eine aktuelle Anzahl von 211. Es ist nicht injizierbar.

  • Der Bonusschaden von 4xx Juggernaut an befestigten Zielen funktioniert jetzt auch über Kreuzungspfade hinweg.

Eisaffe

  • Ein weiterer Absturz durch arktischen Wind (im Polyphem-Stil) wurde behoben.

Die Figur Sniper Monkey hat eine Charakteranzahl von 13 und eine aktuelle Anzahl von 314.

  • Ein Fall wurde behoben, bei dem die Fähigkeit „Supply Drop“ andere Supply Drops nicht auslösen konnte.

Der folgende Absatz hat eine Zeichenbeschränkung von 10 und hat derzeit noch 364 Zeichen übrig. Er kann nicht bearbeitet werden. Monkey Sub

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Letzte Runde wiederholen“ die Abtauchen-Option aus „U-Boot“ entfernte.
  • Flankierende Manöver MK gilt jetzt für das Sub Paragon
  • Der Untertauchen-Schalter verfügt jetzt über eine Abkühlungsgrafik

Hubschrauber Pilot

  • MOAB Shove ignoriert nicht mehr die Kinder des Ziels, das es schubst

Die Zeichenbegrenzung für diesen Absatz beträgt 12, und die aktuelle Zeichenanzahl beträgt 62. In diesen Absatz kann kein zusätzlicher Text eingefügt werden. Er enthält die Phrase „Ninja Monkey“.

  • xx3 Blitzbombe sollte Ziele nun auch dann betäuben, wenn der Schaden extern verstärkt wird

Der Druide

  • x5x Spirit of the Forest-Track-Reben werden jetzt nicht über unbesiegbaren/überdachten Track-Abschnitten angezeigt (wie Dark Castle-Bäume oder auf der neuen Castles Revenge-Karte).

Charakterspezifische Fehlerbehebungen

Quincy ist immer noch derselbe.

  • Ein Problem mit der Platzierungsanimation von Quincy Spec Ops Drop In wurde behoben.

Der Geraldo- Absatz hat ein Datenattribut von 200 Zeichen und ist nicht einfügbar.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Geraldos Nebentürme auf dem Glacial Trail immun gegen Einfrieren waren, nachdem Geraldo verkauft wurde.
  • Geraldos Nagelmine Lv16 sollte jetzt korrekt gespeichert werden
  • Geraldo sollte nun sein Inventar korrekt auffüllen, wenn er sofort von Level 18 auf Level 20 aufsteigt.

Der Corvus hat eine Zeichenanzahl von 6 und eine aktuelle Anzahl von 326.

  • Corvus – Optimierungspass zur Verbesserung der allgemeinen Leistung

Die Korrekturen für plattformspezifische Probleme bleiben unverändert.

  • Für ein Problem, das bei Android-Nutzern zu Spielabstürzen auf Geräten mit Exynos-Chipsatz führte, wurde ein Fix implementiert. Dieses Problem betraf mehrere Spieler, daher hoffen wir, dass Sie nun ohne Unterbrechungen weiterspielen können.
  • [PC] Alternativer Hotkey zum Senden einer Runde (Race Hotkey) sendet jetzt eine Runde in der Sandbox
  • [PC] Oben ausführlicher erwähnt; neuer Abschnitt für erweiterte Hotkeys
  • [Vision Pro] Mehrere Absturzprobleme in verschiedenen Teilen des Spiels behoben

Stabilität aufbauen

Viele Türme im Spiel haben immer noch zu schwache Schaden-über-Zeit-Mechaniken, die nicht richtig angepasst oder skaliert wurden. Als Reaktion darauf haben wir diese Probleme in diesem Update behoben, um die Nutzung und Wirksamkeit von Schaden über Zeit zu erhöhen.

Die Zeichenanzahl für den Absatz beträgt 228 und kann nicht eingefügt werden.

Obwohl es sich um ein Nischenproblem handelt, hatten Spieler Probleme, wenn sie die geringere Reichweite von Spike-o-pult im Juggernaut-Pfad nutzten. Dies liegt an der präzisen Platzierung, die zum Zielen des Angriffs erforderlich ist, und daran, wie sich diese mit zunehmender Reichweite ändert. Um dieses Problem zu lösen, haben wir beschlossen, die Reichweite für alle Upgrades von Spike-o-pult anzupassen.

  • 3xx Spike-o-pult-Reichweite von 32 auf 36,8 erhöht
  • 4xx Juggernaut-Bereich bleibt unverändert bei 36,8

Der Absatz hat eine Zeichenbeschränkung von 12 und umfasst derzeit 92 Zeichen. Er kann nicht mit zusätzlichen Elementen versehen werden. Es geht um einen „Bombenschützen“.

Um den Spielern mehr Kontrolle zu geben, wird die Fähigkeit des MOAB-Assassinen bei der Auswahl seiner Ziele nun der Zielpriorität des Turms folgen. Allerdings wird sie weiterhin niemals Nicht-MOABs anvisieren. Als hauptsächlich auf AoE fokussierter Pfad wird die Befestigung weiterhin eine erhebliche Schwäche darstellen, es sei denn, der Bonus ist mehr als doppelt so effektiv. Im Nachhinein war der Versuch, diese Schwäche auf diesem Pfad auszugleichen, keine gute Idee. Stattdessen werden wir uns darauf konzentrieren, den rohen, kostengünstigen AoE-Schaden zu erhöhen, durch den dieser Pfad hervorsticht, und die Spieler können die Befestigung mit den zusätzlichen Mitteln aus dieser Preissenkung selbst in die Hand nehmen.

  • x4x MOAB Assassinen-Fähigkeit folgt Zielpriorität statt Strong
  • Preis für xx5 Bomb Blitz von 35.000 $ auf 28.000 $ reduziert
  • Abklingzeit des xx5 Bombenblitzangriffs von 1,5 s auf 1 s reduziert
  • xx5 Bomb Blitz-Schaden von 6 auf 3 reduziert
  • xx5 Bomb Blitz verursacht keinen Bonusschaden mehr bei Fortified

Eisaffe

Obwohl Versprödung eine kostengünstige Option ist, wird ihre Wirksamkeit durch ihre eingeschränkte Reichweite und geringere Angriffsrate beeinträchtigt, was ihre Anwendbarkeit auf eine kleine Anzahl von Zielen beschränkt. Auf der anderen Seite ist Super Brittle erheblich teurer, hat aber immer noch dieselben Schwierigkeiten. Angesichts der höheren Kosten wäre es sinnvoll, die Angriffsrate noch weiter zu verbessern.

  • Abklingzeit des 5xx Super Brittle-Angriffs von 2,16 s auf 1,8 s reduziert

Der Absatz hat eine Zeichenbeschränkung von 13 und umfasst derzeit 53 Zeichen. Er kann nicht mit zusätzlichem Inhalt versehen werden. Der Absatz handelt von einem „Sniper Monkey“.

Obwohl Bouncing Bullets in bestimmten Situationen noch einigermaßen effektiv ist, glauben wir, dass das aktuelle Leistungsniveau den Aufwand, dafür zu sparen, nicht rechtfertigt. Um dies zu beheben, passen wir die Preise an, damit Spieler früher auf dieses Upgrade zugreifen können, während sein Wert für höhere Stufen erhalten bleibt. Diese höheren Stufen bieten immer noch zusätzliche Einkommensunterstützung, die im Verhältnis zu ihren Kosten steht. Wir stimmen auch zu, dass die Änderungen am T5-Scharfschützen, die darauf abzielten, die Lebensqualität beim Scharfschützen-Farmen zu verbessern, ein positiver Schritt waren. Wir möchten jedoch noch weiter gehen und diesen Ansatz ab dem T4-Versorgungsabwurf direkt umsetzen.

  • x3x Bouncing Bullet Preis reduziert von 2.800 $ auf 2.400 $
  • x4x Supply Drop Preis wurde von 7.200 $ auf 7.600 $ erhöht
  • x4x Supply Drop löst jetzt andere Supply Drops aus, wenn einer verwendet wird.

Das Monkey Sub hat eine maximale Zeichenanzahl von

130

Da der Hauptangriff auf dem oberen Pfad nur T2 erreicht, möchten wir die Kraft des Energizers erhöhen, um die Spieler zum Auftauchen zu bewegen. Angesichts der starken Verstärkungsfähigkeit dieses Angriffs werden wir jedoch vorsichtig vorgehen, um nicht zu übertreiben.

  • 5xx Energizer Hauptpfeilangriffsschaden von 1 auf 5 erhöht
  • 502 Energizer-Luftstoßangriffsschaden von 1 auf 5 erhöht

The Monkey Buccaneer hat 16 Charaktere, aktuell sind es 96.

Es wurden mehrere Verbesserungen implementiert, um die Leistung der DoT-Anwendungen des Buccanneer der höheren Stufen zu verbessern. Die Durchschlagsfähigkeit im unteren Querpfad ist jetzt effektiver als zuvor und mit der des Zerstörers vergleichbar, wodurch eine bessere Querpfadbalance für das Flaggschiff erreicht wird. Der mittlere Pfad des Buccaneer behält sein anfängliches 1-Schadensprojektil bei, das nicht aufgerüstet werden kann. Die Kanonen fungieren jedoch als Ersatz-Upgrade für dieses Projektil. Daher ist der Pfeil nicht mehr verfügbar und der Schaden der Trauben für T3 und T4 auf diesem Pfad wurde erhöht. Dadurch können Spieler in niedrigeren Stufen für das Piratenlord-Upgrade sparen.

  • 420 Flugzeugträgerschaden über Zeit von 2 auf 4 erhöht
  • 520 Träger-Flaggschiff – Schaden über Zeit von 2 auf 9 erhöht
  • x3x Kanonenschiff-Hauptpfeilangriff deaktiviert
  • x3x Kanonenschiff-Traubenschaden von 1 auf 2 erhöht
  • x4x Affenpiraten: Traubenschaden erhöht von 2 auf 3
  • x4x Schaden der Affenpiraten über Zeit wurde von 2 auf 4 erhöht
  • 024 Flavoured Trades Schaden über Zeit erhöht von 2 > 4
  • 025 Trade Empire Schaden über Zeit erhöht von 2 > 9

Der Pilot des Hubschraubers wird Helipilot genannt.

Die Blowback-Rate für Spezialoperationen wurde erhöht, um die jüngsten Upgrades des Downdrafts zu berücksichtigen, der jetzt Chinook unterstützt und den Late-Game-Support-Fähigkeiten dieses Pfads mehr Wert verleiht. Der Comanche Commander hat kürzlich Buffs und den Geraldo-Subtower-Bugfix erhalten, was seine Position als starker Late-Game-DPS-Turm festigt. Mit seinen starken Synergien erscheint der aktuelle Preis zu niedrig und wir glauben, dass er jetzt eine solide Wahl für jede Karte ist. Obwohl wir erkennen, dass dies möglicherweise kein ausreichender Nerf ist, werden wir bis v43 warten, um weitere Änderungen zur Berücksichtigung dieser Synergie in Betracht zu ziehen.

  • x5x Abklingzeit für Abwärtsangriffe von Spezialoperationen von 0,15 auf 0,075 reduziert
  • xx5 Comanche Commander Preis von 32.000 $ auf 35.000 $ erhöht

Der Mortar Monkey hat eine Zeichenanzahl von 13 und eine aktuelle Anzahl von 93, ist aber nicht injizierbar.

Obwohl wir mit dem Zustand des Mörsers im Vergleich zu seiner früheren Leistung insgesamt zufrieden sind, fiel es uns schwer, den Burny-Stuff-Kreuzungspfad auf dem mittleren Mörser zu rechtfertigen. Daher experimentieren wir in diesem Update zusätzlich zu Anpassungen an anderen Angriffen mit Schaden über Zeit mit einer geringfügigen Erhöhung des Schadens über Zeit entlang dieses Pfads.

  • 032 Der Brandschaden schwerer Granaten über einen längeren Zeitraum wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • 042 Artilleriebatterie – Brandschaden über Zeit von 1 auf 3 erhöht
  • 052 Pop & Awe Brandschaden über Zeit erhöht von 1 > 5

Magischer Affe

Der Zauberer zeigte in allen Bereichen gute Leistungen und erwies sich in verschiedenen Situationen als effektiv, was zu einer gewissen Zurückhaltung bei der Durchführung von Änderungen führte. Wir erkannten jedoch die Notwendigkeit wichtiger Änderungen, insbesondere in Bezug auf DoT, was zur Implementierung einer neuen Skalierung für den Drachenatemangriff führte. Dies wird den Schaden mit der Zeit bei höheren Upgrades erhöhen. Darüber hinaus haben wir zur Freude der Zauberer-Fans eine lustige Anpassung an der Projektilanzahl vorgenommen, die dabei helfen wird, Flammen auf mehrere Ziele auszubreiten. Obwohl wir uns bewusst sind, dass diese Änderungen das aktuelle Gleichgewicht beeinträchtigen können, wurden sie mit der Absicht vorgenommen, das Spiel unterhaltsamer zu gestalten und der Zauberer-Community gerecht zu werden.

  • x4x Der Schaden des Drachenatems über Zeit wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • x4x Der Atemangriff des Drachen feuert jetzt (hehe) 2 Projektile ab
  • x4x Durchschlagskraft des Drachenatemangriffs von 4 auf 3 reduziert
  • x4x Projektilgeschwindigkeit der Fähigkeit „Phönix beschwören“ von 350 auf 450 erhöht
  • x5x Der Schaden des Angriffs „Drachenatem“ von WLP wurde im Laufe der Zeit um 1 > 10 erhöht.
  • x5x WLPs Drachenatem-Angriff feuert jetzt 3 Projektile ab
  • x5x WLPs Angriffsschaden durch Drachenatem wurde von 6 auf 2 reduziert.
  • x5x Durchschlagskraft des Drachenatemangriffs von WLP von 50 auf 15 reduziert

Der Super Monkey hat eine

insgesamt 332 Zeichen

Um nach Robos jüngsten Anpassungen das Gleichgewicht zu wahren, haben wir zunächst den Preis von Tech Terrors gesenkt. Nach reiflicher Überlegung ist jedoch klar, dass Robo immer noch zu dominant ist und Tech Terrors allein schon stark genug waren. Daher werden beide Upgrades nun entsprechend abgeschwächt, zusätzlich wird der Preis für Anti-Bloon erhöht. Wir hoffen, dass dadurch nicht eine ähnliche Situation entsteht, in der Anti-Bloon zu dominant wird und in Version 43 weitere Änderungen erforderlich sind.

  • x3x Robo Monkey-Preiserhöhung von 7.000 $ auf 7.500 $
  • x4x Tech Terror erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr leicht
  • Der Preis für x4x Tech Terror wurde von 18.000 $ auf 25.000 $ erhöht
  • x5x Anti Bloon-Preis reduziert von 90.000 $ auf 80.000 $

Der Absatz „Ninja Monkey“ hat eine Zeichenanzahl von 12 und eine aktuelle Anzahl von 172 und ist nicht injizierbar.

Der Ninja des unteren Pfads verwendet das Haupt-Shuriken-Projektil nicht über das xx1-Upgrade hinaus, was es auf höheren Ebenen unbedeutend macht. Da Blitzbomben ohne starke Unterstützung schwach erscheinen können, experimentieren wir mit der Anpassung des Blitzbomben-Ninjas, um eine verbesserte Angriffsgeschwindigkeit und Durchschlagsfähigkeiten zu erreichen und ihn zu einem effektiveren Combo-Angreifer zu machen. Diese Änderung scheint für Ninjas passend zu sein und fügt vor allem ein cooles Element zum Spiel hinzu.

  • xx3 Flash Bomb Haupt-Shuriken-Angriff fügt betäubten Bloons mehr Schaden zu +3
  • xx4 Sticky Bomb – Shuriken-Hauptangriff verursacht mehr Schaden bei angeklebten Zielen +3
  • xx4 Schaden durch Haftbomben von 500 auf 450 reduziert
  • xx5 Master Bomber Haupt-Shurikenangriff fügt betäubten Bloons mehr Schaden zu +9
  • xx5 Master Bomber Haupt-Shurikenangriff verursacht mehr Schaden bei anhaftenden Zielen +9
  • Paragon-Haupt-Shurikenangriff fügt betäubten Bloons mehr Schaden zu +15
  • Paragon-Haupt-Shurikenangriff verursacht mehr Schaden bei anhaftenden Zielen +15

Der Alchemist

Da Berserker Brew-Gruppen in bestimmten Situationen gegenüber dem Upgrade auf Stronger Stimulant im Vorteil zu sein scheinen, haben wir uns entschieden, den Preis von Stronger Stimulant in Stufe 3 zu senken. Dadurch wird sichergestellt, dass die Gesamtkosten von Stronger Stimulant unverändert bleiben, aber es besteht die Möglichkeit, die Gesamtkosten zu erhöhen, wenn Spieler sich dafür entscheiden, Tier 3 Brews kontinuierlich zu verwenden. Darüber hinaus konzentrieren wir uns darauf, den Schaden über Zeit zu verbessern. Derzeit bietet Lead to Gold einen erheblichen Schadensschub für Leads, aber nur beim ersten Aufprall. Wir haben eine klare Richtung für diese Änderung im Sinn.

  • Der Preis für 3xx Berserker Brew wurde von 1.250 $ auf 1.300 $ erhöht
  • 4xx Stärkeres Stimulans: Preis von 3.000 $ auf 2.950 $ reduziert
  • xx3 Hauptangriffsschaden über Zeit gibt jetzt auch Bonus für Leads +9

Der Druide verfügt über 5 Datenzeichen und eine aktuelle Datenanzahl von 125, ist jedoch nicht injizierbar.

Ähnlich wie beim Scharfschützen würde die Implementierung einer Gruppe, die diese Spam-Fähigkeiten aktiviert, ohne dass ein präzises Timing erforderlich ist, sondern sobald ihre Abklingzeit abgelaufen ist, das Spielerlebnis für Spieler, die alternative Farming-Methoden bevorzugen, erheblich verbessern.

  • x4x Jungle’s Bounty löst jetzt alle verfügbaren Jungle’s Bounty-Fähigkeiten aus, wenn eine verwendet wird

Die Farm, auf der Bananen angebaut werden

Momentan ist Banana Central aufgrund seiner hohen Buffbarkeit für einen einzelnen Turm ein außergewöhnlicher Geldproduzent. Infolgedessen steigen seine Kosten. Spieler haben ihre Frustration über die aktuelle Abklingzeit des IMF-Darlehens während Boss-Events zum Ausdruck gebracht, da dies oft zu knappem Timing führt, um beim Farmen mit Banken den Gewinn zu maximieren. Als Reaktion darauf haben wir beschlossen, die Abklingzeit zu lockern, um dieses Problem zu beheben. Darüber hinaus werden die Kosten des Banana Salvage Crosspath erhöht, um seinen aktuellen Wert in Sellback-Metas, in denen es häufig verwendet wird, besser widerzuspiegeln.

  • 5xx Banana Central-Preis stieg von 100.000 $ auf 115.000 $
  • x4x IMF-Darlehen Abklingzeit von 90 auf 85 Sek. reduziert
  • xx2 Bananenbergungskosten wurden um 200 $ auf 400 $ erhöht.
  • xx3 Marktplatzkosten von 2.900 $ auf 2.700 $ reduziert

Die Berufsbezeichnung der für den Umgang mit Tieren verantwortlichen Person lautet „Tierpfleger“.

Unsere ursprüngliche Absicht für Beast Handler war es, einen Entscheidungspunkt zu schaffen, entweder freien Spielraum zu nutzen, um Geld zu sparen, oder mehr Geld auszugeben, um Spielraum zu sparen, indem wir die Upgrade-Kosten von Stufe 1 bis 3 ausgleichen. In der Praxis haben sich jedoch einige Leute dafür entschieden, ihren Spielraum als Ressource für mehr Macht zu nutzen, aber es gibt eine klare Interessentrennung zwischen der Maximierung der Kosteneffizienz von Zusammenschlüssen und der Verwendung verschiedener Türme. Da das Spammen von Handlern der unteren Stufe bereits eine Neupositionierung über einen größeren Bereich ermöglicht, haben wir uns für einen anderen Ansatz entschieden, indem wir die Kosten für die meisten Upgrades von Stufe 1 bis 3 neu ausbalancieren, um gleiche Kosten pro Punkt zusammengeführter Bestienmacht zu haben. Dadurch wird der Fokus auf das Verständnis der Zusammenschlüsse mit höherem Wert und den Vorteil einer Kombination aus zwei Türmen verlagert.

  • Der Preis für 1xx Piranha wurde von 160 $ ​​auf 170 $ erhöht.
  • 2xx Barracuda Preis reduziert von 875 $ auf 850 $
  • 3xx Weißer Hai – Preis von 2.950 $ auf 2.075 $ reduziert
  • x2x Adasaurus-Preis reduziert von 945 $ auf 890 $
  • x3x Velociraptor-Preis von 2.600 $ auf 2.170 $ reduziert
  • xx1 Gerfalke Preiserhöhung von 190 $ auf 210 $
  • xx2 Horned Owl Preis reduziert von $960 > $940
  • xx3 Golden Eagle Moab-Strafe erhöht von 29 auf 44
  • xx3 Golden Eagle Schaden reduziert 2 > 1
  • xx3 Golden Eagle Schadensreichweite reduziert 4 > 2
  • xx4 Condor-Schaden bleibt 2
  • xx4 Condor Schadensreichweite bleibt 4

Charakterbalance

Quincy

Obwohl Quincys Pfeilhagel mächtig wirkt, verliert er seine Wirksamkeit, wenn er gegen Superkeramiken und ihre verstärkten Versionen antritt. Anstatt einen Skin für Quincy zu erstellen, der seinen Kampf gegen diese Feinde widerspiegelt, haben wir uns entschieden, seine Fähigkeit zu verbessern, indem wir ihm einen erheblichen Bonus auf Keramikschaden gewähren, wenn diese Feinde zu einer Herausforderung werden.

  • Lv18 Pfeilsturm verursacht Bonusschaden an Keramik +18
  • Lv20 Pfeilsturm verursacht Bonusschaden an Keramik +24

Gwendolin

Bei der Überprüfung ihres Kits wurde deutlich, dass wir am eigentlichen Angriff von Gwens Heat it Up keine Änderungen vorgenommen haben. Wir glauben, dass es für mehr Spannung und ein besseres Gameplay sorgen würde, wenn wir ihr die Möglichkeit geben würden, ihre Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen und diese mächtigen Schadensstöße zu spammen. Darüber hinaus wird diese Änderung auch die Dauer ihres Buffs verlängern. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, die Beschränkung der Rate von Heat it Up aufzuheben und seinen Schaden um das Zehnfache zu erhöhen.

  • Lv4 Heat it Up hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100
  • Gwens Angriffsratenstufen (Lv12, 15, 18) reduzieren nicht mehr die Häufigkeit von „Heat it Up“
  • Lv12 Heat it Up-Schaden wurde von 3 auf 10 erhöht
  • Lv15 Heat it Up-Schaden wurde von 3 auf 20 erhöht
  • Lv18 Heat it Up-Schaden wurde von 3 auf 30 erhöht

Obyn Greenfoot hat eine Zeichenbegrenzung von 14 und eine aktuelle Anzahl von 214, ist aber nicht injizierbar.

Durch die Einbeziehung seines Naturthemas haben wir Obyns Fähigkeit verbessert, eine starke Armee von Brombeeren über mehrere Runden hinweg zu versorgen. Darüber hinaus haben wir Obyns Buff auf den Dschungeldruidenbereich verdoppelt, mit dem Ziel, die Macht der Druiden deutlich zu steigern und ein effektiveres Farming-Setup im mittleren bis späten Stadium zu ermöglichen.

  • Abklingzeit von Brombeeren Stufe 3 von 35 auf 30 reduziert
  • Dauer der Runde von Lv3 Brambles von 1 auf 5 erhöht
  • Lv5-Reichweiten-Buff für x3x-Druiden von 20 % auf 40 % erhöht

Benjamins Name

Benjamins Rolle als Farmheld beruht hauptsächlich auf seiner höheren Effizienz auf Level 1 im Vergleich zu Basisfarmen, und das alles zu geringeren Kosten. Seine erhöhte Geldgenerierung auf höheren Levels ist jedoch nicht besonders signifikant. Angesichts dessen und der potenziellen Balanceprobleme mit seinem Schneeballeffekt im frühen Spiel haben wir beschlossen, die Basisgeldgenerierung zu verringern, um ihre überwältigende Natur abzumildern. Im Gegensatz dazu verbessern wir die Geldgenerierung auf seinen höheren Levels, um ihn in den späteren Phasen des Spiels zu einem wertvolleren Aktivposten zu machen.

  • Die Bargeldgenerierung auf Stufe 1 wurde von 100 $ auf 80 $ reduziert
  • Die Generierung von Bargeld auf Stufe 2 wurde von 150 $ auf 120 $ reduziert.
  • Die Bargeldgenerierung auf Level 8 bleibt unverändert bei 250 USD
  • Die Bargeldgenerierung auf Stufe 11 stieg von 300 $ auf 1.000 $.
  • Die Bargeldgenerierung auf Stufe 15 wurde von 500 $ auf 2.500 $ erhöht
  • Die Bargeldgenerierung auf Stufe 17 stieg von 800 $ auf 5.000 $.

Ezile

Trotz Ezilis starkem Anti-Camouflage-Build kann ihr Totem im CHIMPS-Modus nicht verwendet werden und ihr Hauptangriff wird nicht zu De-Camouflage-DDTs aufgewertet, was es ihr in diesem Modus unmöglich macht, ihnen entgegenzuwirken. Obwohl es akzeptabel ist, dass einige Helden besser für Nicht-CHIMPS-Gameplay geeignet sind, sahen wir keinen Grund, dieses Problem nicht anzugehen, indem wir ihr erlauben, ihren Hauptangriff aufzuwerten und DDTs in allen Spielmodi effektiv entgegenzuwirken.

  • Der Hauptangriff der Stufe 16 kann jetzt DDTs enttarnen.

Eine Krähe

Der Zauber „Hast“ kann nur in Kombination mit anderen Zaubern verwendet werden und hat allein keinen großen Wert. Um häufigere Combos zu ermöglichen, ohne viel Mana zu verbrauchen, haben wir seine Kosten deutlich gesenkt. Darüber hinaus ist der Zauber „Sturm“ derzeit zu mächtig, um sowohl mehrere Ziele auszuschalten als auch einzelne Ziele zu erledigen. Daher verringern wir seine Wirksamkeit leicht.

  • Lv3-Eilekosten von 75 auf 50 reduziert
  • Abklingzeit von Sturmangriffen der Stufe 8 von 0,1 auf 0,12 erhöht

Wenn Corvus höhere Level erreichen, haben sie oft einen Mana-Überschuss, was zu einer monotonen und weniger spannenden Nutzung von Zaubersprüchen führt. Um dies zu beheben, haben wir beschlossen, den Bereich zu verringern, in dem „Spirituelles Gleichgewicht“ zusätzliche Mana-Regeneration bietet. Dies wird dazu beitragen, ein ausgewogeneres und spannenderes Spielerlebnis aufrechtzuerhalten.

  • Startpunkt des Abfalls der Managewinnkurve von Lv8 Corvus: 40 % > 25 %
  • Endpunkt des Managewinnkurvenabfalls bei Lv8 Corvus: 80 % > 65 %

Die wiederholte Verwendung des Zyklus „Erholung in Ernährung“, um die maximale XP-Menge zu erreichen, ohne jemals einem Corvus-Angriff ausgesetzt zu sein, mindert den Spaß am Spielen dieses Helden. Deshalb haben wir beschlossen, dem ein Ende zu setzen.

  • Der Erholungszauber wendet keine Abklingzeitverkürzung mehr auf Ernährung an.

Ursprünglich wollten wir den passiven Managewinn mit Corvus verhindern, haben uns dann aber zu einer kleinen Anpassung entschlossen, um mehr Flexibilität bei Koop-Splits oder Situationen zu ermöglichen, in denen Corvus schlecht platziert ist. Infolgedessen wird Corvus nun passiv eine kleine Menge Mana generieren, während Bloons erscheinen, aber der Managewinn durch das Platzen von Haunted Bloons wurde reduziert.

  • Lv1 Haunt Managewinn pro Schicht von 8 auf 5 reduziert
  • Lv1 Corvus regeneriert passiv 1 Mana pro Sekunde, solange Bloons erscheinen.

Der Restbetrag des Reliquienwissens.

Um die Gesamtbalance zu verbessern, haben wir einige kleinere Anpassungen an einigen Reliquienkenntnissen vorgenommen. Diese Optimierungen beinhalten hauptsächlich leichte Erhöhungen der Anzahl von Reliquien, die auf allen Kacheltypen als wenig wertvoll eingestuft wurden. Reliquien, die nur auf bestimmten Kacheltypen wenig genutzt werden, wurden jedoch nicht verändert, da sie in bestimmten Situationen immer noch wertvoll sind. Darüber hinaus wurde die maximale Barrierengröße für die Wiederherstellung leicht reduziert. Dies liegt daran, dass sie in vielen Fällen als vollständiger Tarnungskonter fungiert und gleichzeitig Vorteile gegenüber nicht getarnten Bloons bietet.

  • Hero Boost: Helden-XP-Multiplikator von 15 % auf 20 % erhöht
  • Gebrochenes Herz: Bonusschaden für Nachwachsen von 1 auf 2 erhöht.
  • Auf Distanz gehen: Reichweitenbonus von 20 % auf 30 % erhöht
  • Fortifried: Bonusschaden für Befestigte erhöht von 1 auf 2
  • Wiederherstellung: Maximale Barriere von 200 auf 150 reduziert

In Zukunft möchten wir Relikte noch stärker nutzen. Allerdings kann ihre Einbindung in das Spiel eine Herausforderung sein, da sie oft nur eine einzige Variable beeinflussen. Wir freuen uns über Feedback zu diesem Thema.

Falls ihr an diesen Punkt gelangt seid, möchten wir darauf hinweisen, dass die eingangs erwähnten Probleme, dass Spieler das Prop-Limit überschreiten konnten, nicht dazu geführt haben, dass sie die Karte einreichen konnten. Daher hoffen wir, dass niemand das durchgelesen und versucht hat, vor dem Update eine ausgefallene Karte einzureichen.

Vorwärtskommen

  • Wir haben die Teamdiskussionen zu allen in den Notizen zu Update 41 angesprochenen Themen vertieft und freuen uns sehr, die Umsatzbeteiligung der Spieler so früh im Jahr Wirklichkeit werden zu lassen. Wie immer freuen wir uns über Ihr Feedback zum Spielererstellungssystem und werden über Verbesserungen der Plattformabdeckung und etwaige spezifische Ergänzungen nachdenken, die erforderlich sind, um den Spieleditor und das Modsystem später im Jahr besser zu unterstützen. Wir haben weiterhin Spaß an den experimentellen und storybezogenen Elementen des Questsystems und es schafft mehr Raum für großartige Ideen im gesamten Team, die schnell in Live-Gameplay umgesetzt werden können. Wir haben eine Überraschung, die vor Update 43 passieren wird, also werden wir darüber sprechen, sobald es live ist, und bis dahin hier die neuesten Nachrichten zu den wichtigsten Inhalten, die wir bereits erwähnt haben.
    • PlayStation: Wir waren für den Start Anfang April im Zeitplan, mussten aber noch Probleme aus unserer Einreichung beheben. Wir sind also wieder in der Pipeline und der Start steht kurz bevor. Bleiben Sie dran bei den Social Feeds von Ninja Kiwi, wo wir das Datum veröffentlichen, sobald es feststeht.
    • Konsolen-Updates: Wir ändern unsere Prioritäten wie in Update 41 angegeben, da wir von Xbox-Spielern laut und deutlich gehört haben, dass sie frustriert sind, so weit hinter den anderen Plattformen zurückzuliegen. Sobald PlayStation herauskommt, wird unsere nächste Priorität ein Inhaltsupdate für Xbox und PlayStation sein, wobei wir uns auf Karten, Helden und andere Inhalte konzentrieren, die ohne wesentliche Überarbeitung der Eingaben (d. h. wesentlich andere Benutzeroberfläche und Steuerung wie Contested Territory, Corvus‘ Zauberbuch und kompliziertere interaktive Karten wie Polyphemus) kommen können. Wir werden versuchen, so viel wie möglich nach vorne zu bringen, aber wir werden lieber ein paar kompliziertere Elemente aus dem Update herauslassen, um einen großen Teil der Inhalte in die Hände sehr geduldiger Konsolen-Anhänger zu legen. Wir sind immer noch daran interessiert, Switch nach diesem Inhaltsupdate in die Entwicklung zu bringen.
    • Jetpack Hero ist für Update 43 und Mermonkey Tower für Update 44 geplant. Beide sind in Arbeit und sollen superlustige Spielmechaniken hinzufügen – sie passen gut zu den anderen Monkeys, sind aber auch ziemlich einzigartig.
    • Das Boss Rush Team Event ist für Update 43 in Entwicklung, es gibt jedoch eine Menge Backends für alle Multiplayer- und Team-bezogenen Systeme, daher werden wir dies bei Bedarf nach hinten verschieben.
    • Spiele-Editor: Es gibt hierzu nicht viel zu berichten, außer dass wir die Kernarchitektur des Systems weiter definieren, um es zukunftssicher zu machen. Außerdem haben wir erste Gespräche mit bestehenden BTD6-Moddern geführt und definieren den Umfang der Erstveröffentlichung in diesem Monat weiter. Bleiben Sie also dran.

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