Bungie-Veteran Christopher Barrett, zuvor als Game Director für seine bedeutenden Beiträge zu Titeln wie Marathon, Destiny und Halo bekannt, hat rechtliche Schritte gegen das Studio eingeleitet. In der Klage wird behauptet, dass Barrett nach der Übernahme von Bungie durch Sony Interactive Entertainment im Jahr 2022, einer Transaktion im Wert von 3,6 Milliarden US-Dollar, eine beträchtliche Abfindung zusteht.
In einer formellen Beschwerde gegen Sony und Bungie legt Barrett seinen Fall dar und behauptet Vertragsbruch und Verleumdung. Er bezeichnet die Untersuchung, die zu seiner Entlassung Anfang des Jahres führte, als „Schwindel“. Barretts Arbeitsverhältnis, das 25 Jahre dauerte, endete im April 2024, nachdem Vorwürfe wegen unangemessenen Verhaltens gegenüber weiblichen Kolleginnen aufgetaucht waren.
Ehemaliger Bungie-Entwickler soll durch Entlassung Millionen verloren haben
Die Klage des ehemaligen Bungie-Entwicklers Chris Barrett gegen Sony/Bungie wegen Vertragsbruch und Verleumdung enthält ein unglaubliches Dokument, das zeigt, dass er 84 Millionen Dollar aus Sonys 3,6 Milliarden Dollar teurem Kauf von Bungie hätte verdienen können – 35 Millionen Dollar wurden bei Vertragsabschluss gezahlt – 45 Millionen Dollar wären noch zu zahlen gewesen, wenn er nicht gefeuert worden wäre pic.twitter.com/iDa1xj7RBq
– Stephen Totilo (@stephentotilo) , 18. Dezember 2024
Laut einem Bericht von Gamefile fordert Barrett eine Neubewertung der Untersuchung des Studios zu den Vorwürfen gegen ihn. Er verwies auch auf einen Equity Report aus dem Jahr 2022, in dem er auf den potenziellen finanziellen Verlust hinwies, der ihm durch seine Entlassung drohen würde. Aus dem Dokument geht hervor, dass Barrett mit dem Übernahmedeal 84 Millionen Dollar verdienen würde – 35 Millionen Dollar wurden bereits ausgezahlt, und weitere 45 Millionen Dollar wären ihm zugestanden worden, wenn er weiter beschäftigt geblieben wäre.
Diese Situation steht in krassem Gegensatz zu den aktuellen Herausforderungen von Bungie. Im Jahr 2024 sah sich das Studio mit erheblichen Entlassungen konfrontiert, die auf „steigende Entwicklungskosten“ und sich verändernde Branchenbedingungen zurückgeführt wurden. Einige Mitarbeiter von Bungie wurden in ein neues Studio unter Sony versetzt, um dort an einem Inkubationsprojekt mitzuwirken.
Die Veröffentlichung der Final Shape-Erweiterung von Destiny 2 im Juni 2024 wurde mit großem Beifall aufgenommen und als eine der besten Ergänzungen des Franchise gefeiert. Es folgten jedoch bald weitere Entlassungen, was Zweifel an der internen Stabilität des Studios aufkommen ließ.
Vor seinem Weggang leitete Barrett die Entwicklung von Marathon, einem Spieler-gegen-Spieler-Shooter, der ein klassisches Bungie-Franchise wiederbeleben sollte. Jüngsten Berichten zufolge hat sich der Designfokus des Spiels von einem Extraktions-Shooter zu einem Helden-Shooter verlagert, eine Änderung, die auf ungünstiges Feedback bei Spieletests im letzten Jahr zurückzuführen ist.
Weitere Einzelheiten finden Sie in der vollständigen Berichterstattung bei Dexerto .
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