Bungie hat auf das Feedback der Spieler zu der jüngsten Entscheidung reagiert, die Waffenherstellung für saisonale Waffen in Destiny 2 : Episode Revenant abzuschaffen. Ihre Erklärungen haben jedoch kaum dazu beigetragen, die Frustration der Community zu lindern.
Das Waffenherstellungssystem wurde erstmals 2022 mit der Erweiterung Witch Queen eingeführt und bietet Spielern die Möglichkeit, Waffen herzustellen, ohne sich auf die Zufälligkeit der fallengelassenen Beute verlassen zu müssen. Diese Funktion wurde besonders wertvoll, da sie es Wächtern ermöglichte, die Unsicherheit zu umgehen, die mit dem Erwerb von Waffen mit bestimmten Vorteilskonfigurationen verbunden ist, sobald sie die jeweiligen Waffenmuster freigeschaltet hatten.
Vor dem Start von Episode Revenant konnten Spieler Muster für alle Saisonwaffen freischalten, sodass sie kein Glück mehr brauchten, um begehrte Gegenstände zu erhalten. Diese Möglichkeit wurde jedoch entfernt, was bei den Spielern für Unmut sorgte.
Überarbeitung des Herstellungssystems
In dem Versuch des Studios, die Gründe für diese Überarbeitung zu erklären, erklärte Bungie, dass das Crafting „die Waffenjagd unterstützen und nicht ersetzen“ soll. Sie sehen das System als eine Möglichkeit, Spielern zu helfen, verpasste Würfe nachzuholen, und nicht als Ersatz für den Waffenerwerb.
Da Episode Revenant bis Februar 2025 laufen soll und auf sie Heretic folgt, fragen sich die Spieler, wie das Herstellungssystem als Aufholmechanismus funktionieren wird. Derzeit wird erwartet, dass die Herstellung von Revenant-Waffen erst nach Abschluss der Episode aktiviert wird.
Obwohl die Waffenherstellung ein Highlight der Witch Queen-Erweiterung war, hat die Entfernung dieser Fähigkeit zu einem Gefühl der Unzufriedenheit geführt. Die Spieler drückten ihre Enttäuschung darüber aus, dass die neu eingeführten Tonics – die die Herstellungs-Drop-Raten erhöhen sollten – die Erwartungen nicht erfüllten.
Robbie Stevens, Assistant Game Director für Destiny 2 , bestätigte dieses Problem in einem Update zum Jahresende . Er beschrieb die Tonics als eine Möglichkeit, „Beute anstelle von Crafting zu ermöglichen“, räumte jedoch ein, dass sie dieses Ziel aufgrund von Problemen mit dem Timing und Waffengarantien nicht effektiv erreichten.
Feedback und Bedenken der Community
Die Entscheidung, das Waffenhandwerk zu entfernen, hat in der Community erhebliche Gegenreaktionen hervorgerufen. Stevens‘ Behauptung, dass „das Waffenhandwerk den Spaß am Erlangen einer zufälligen Waffe nimmt“, hat die Spieler noch mehr entfremdet und bei vielen das Gefühl hervorgerufen, dass ihre Bedenken ignoriert wurden.
In verschiedenen Diskussionen auf Plattformen wie dem Destiny 2-Subreddit waren die Reaktionen überwiegend negativ. Die Kommentare reichten von Kritik am Studio, das nicht auf dem Laufenden sei, bis hin zu Frustration über den harten Kampf, der nötig ist, um Waffen zu verdienen, die möglicherweise nicht den Wünschen der Spieler entsprechen.
Da Episode Revenant zum ersten Mal seit der Einführung der Crafting-Funktion ist, dass Saisonwaffen zum Start nicht hergestellt werden können, sind die Spieler besonders besorgt über die Auswirkungen dieser Änderung. Während Stevens andeutete, dass Bungie an der neuen Crafting-Strategie festhält, hat die Geschichte gezeigt, dass das Studio manchmal auf die Gegenreaktion der Community reagiert – vor allem indem es seine Entscheidung zur Einstellung der Funktion zurücknimmt.
Obwohl die Möglichkeit besteht, dass die Anpassungen an Tonics, die vor Ende 2024 eingeführt werden sollen, einige der von den Spielern angesprochenen Probleme beheben, gibt es keine Zusicherungen bezüglich einer Rückkehr zum vorherigen Herstellungsmodell.
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