Die neuesten Patchnotizen für Black Ops 6, Staffel 1 , wurden am 10. Dezember veröffentlicht und befassen sich mit mehreren Gameplay-Problemen, darunter dem berüchtigten Nuketown-Holiday- Fehler, Anpassungen der Waffenhandhabung und erhebliche Modifikationen des Kopfschussschadens bei verschiedenen Waffenklassen.
Die am 5. Dezember veröffentlichte Nuketown Holiday -Karte wurde von den Fans mit Begeisterung aufgenommen. Allerdings erlebten viele Spieler einen unbeabsichtigten Fehler, der dazu führte, dass ihre Charaktere eigenartig leuchteten. Glücklicherweise wurde dieses Problem mit dem Update vom 10. Dezember erfolgreich behoben.
Neben der Behebung des Fehlers führt das aktuelle Update wichtige Anpassungen an der Waffenbewegungsmechanik ein, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Zu diesen Änderungen gehören eine Reduzierung des visuellen Rückstoßes, des Waffenrückschlags und des Leerlaufschwankens. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass diese Anpassungen Scharfschützengewehre von einigen Modifikationen ausnehmen.
Nuketown Holiday-Fehler im neuesten Patch behoben
Für diejenigen, die an den detaillierten Änderungen interessiert sind, enthalten die vollständigen Patchnotizen für Call of Duty: Black Ops 6 Folgendes:
Globale Änderungen an der Waffenmechanik
Waffen [MP/ZM/WZ]
- Anmerkung des Entwicklers : Die Bewegungsmechanik der Waffen wurde gründlich untersucht. Das Ergebnis waren Reduzierungen zwischen 30 % und 75 %, je nach Waffenklasse. Diese Verbesserungen sorgen für deutlich stabileres Zielen und Bewegen und verbessern das Kampferlebnis insgesamt.
- Anpassungen der Waffenbewegung:
- Verringerter optischer Rückstoß bei allen Waffen mit Schwerpunkt auf den Vollautomatikkategorien.
- Verringertes Schwenken für verbesserte Präzision, insbesondere bei Verwendung von Optiken mit hoher Vergrößerung.
- Waffenrückstoß bei Optiken mit höherer Vergrößerung reduziert, ausgenommen Scharfschützengewehre.
- Für alle Waffen außer Scharfschützengewehren wurden Leerlaufschwankungsanpassungen vorgenommen.
- Die Stabilität der Waffenbewegung beim Gehen oder Ändern der Haltung beim Zielen über die Visierung (ADS) wurde verbessert.
- Behebung einer übermäßigen Abweichung beim Hüftfeuer, die bei Dauerfeuer zu einer Instabilität des Fadenkreuzes führte.
-
Ziel: Leerlaufverzögerung einstellen:
- Die standardmäßige Zielverzögerung beim Leerlauf beträgt jetzt für alle Waffen 2,2 Sekunden.
- Scharfschützengewehre eliminieren das Leerlaufschwingen jetzt vollständig, statt wie bisher um 50 %.
- Die Verwendung eines Ziellasers erhöht die Zielverzögerung beim Leerlauf bei allen Waffen auf 2,9 Sekunden.
Updates für den Mehrspielermodus
Karten
- Hazienda:
- Die Spawn-Logik wurde für ein ausgewogeneres Spielerlebnis angepasst.
Modi
- Face-Off:
- Um das Wettkampfspiel zu verbessern, wurden für verschiedene Modi die Punktelimits erhöht.
- 10 gegen 10 Moshpit:
- Die Punktelimits wurden erhöht, um die Dynamik des Teamspiels zu verbessern.
- Requisitenjagd:
- Für ein schnelleres Gameplay wurde die Bewegungsgeschwindigkeit der Requisiten erhöht.
- Das Rundenzeitlimit beträgt jetzt 3 Minuten statt 4.
- Prop Hunt ist jetzt in privaten Matches verfügbar.
Verbesserungen beim Waffenausgleich
Die Entwickler haben die anhaltenden Diskussionen über Kopfschussschäden in der Community zur Kenntnis genommen. Dieser Patch erhöht den Kopfschussschaden bei verschiedenen Primärwaffen, insbesondere bei Sturmgewehren und LMGs , während SMGs weitgehend unberührt bleiben. Insbesondere beinhaltet dies Verbesserungen an CHF-Läufen, die zu einer erhöhten Wirksamkeit von Kopfschüssen führen.
Diese Waffenmodifikationen könnten das aktuelle Meta durcheinanderbringen und die Entwickler haben angedeutet, dass sie bereit sind, bei Bedarf rasche Balance-Anpassungen vorzunehmen, um die Spielstabilität aufrechtzuerhalten.
Für alle, die auf der Jagd nach Zombies-Easter-Egg-Belohnungen sind, bleibt vor der Veröffentlichung des Directed-Modus noch Zeit zur Vorbereitung.
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