Call of Duty Black Ops 6 – Patchnotizen zum Update vom 9. Januar: Unsichtbarer Skin-Glitch und Anpassungen im Zombies-Directed-Modus

Call of Duty Black Ops 6 – Patchnotizen zum Update vom 9. Januar: Unsichtbarer Skin-Glitch und Anpassungen im Zombies-Directed-Modus

Treyarch hat sich kürzlich bei den Fans von Black Ops 6 Zombies entschuldigt, nachdem es zu heftigen Reaktionen auf ein vorheriges Update gekommen war. Als Reaktion darauf hat das Entwicklungsteam einige der unpopulären Änderungen rückgängig gemacht und zusätzliche Anpassungen vorgenommen, die das Spielerlebnis verbessern sollen.

Die Einführung des mit Spannung erwarteten Squid Game-Crossovers, insbesondere des zeitlich begrenzten Spielmodus Dead Light, Green Light , stieß bei der Community auf heftige Kritik. Die Spieler fanden den Modus aufgrund einer erzwungenen Exfiltration in Runde 10 und des Fehlens von Easter Eggs unbefriedigend, was viele den Sinn des Spielmodus in Frage stellen ließ.

Treyarch hat auf das Feedback der Spieler gehört und Schritte unternommen, um diese Bedenken auszuräumen, indem das Rundenlimit von 10 auf 20 erhöht wurde. In der kommenden Woche ist eine weitere Erhöhung geplant. Allerdings wurde auch eine umstrittene Änderung eingeführt, die die Verzögerung zwischen den Runden verlängerte und so den Abschluss von Waffentarn-Herausforderungen erschwerte. Auch diese Änderung wurde als Reaktion auf Beschwerden der Spieler wieder rückgängig gemacht.

Darüber hinaus warf ein Teil der Community den Entwicklern vor, das Update vom 3. Januar falsch dargestellt zu haben, nachdem ein Patch, der angeblich einen Fehler im Spiel beheben sollte, das Problem, dass „Vermin“ Spieler mit einem einzigen Schuss töten konnte, nicht lösen konnte. Treyarch hat sein Versehen eingestanden und erklärt, dass eine dauerhafte Lösung dieses Fehlers erst mit dem Erscheinen von Staffel 2 am 28. Januar möglich sein wird.

Patchnotizen für das Black Ops 6-Update vom 9. Januar

Black Ops 6 Zombie-Crew
Activision

Nachfolgend finden Sie die ausführlichen Patchnotizen zum Update vom 9. Januar.

Globale Änderungen

Charakteranpassungen

  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Mayas Operator-Skin „Joyride“ über 70 Meter hinaus sichtbar war.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Mehrere visuelle Inkonsistenzen auf der Registerkarte „Ereignisse“ behoben.

Audio-Korrekturen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ton für Event-Meilenstein-Banner im Spiel nicht richtig funktionierte.

Mehrspieler-Updates

Modi

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Erhöhte Anzahl an Erfahrungspunkten (XP) durch Spielboni.

Stabilitätsverbesserungen

  • Zur Verbesserung der Gesamtleistung wurden verschiedene Stabilitätsverbesserungen implementiert.

Zombies-Anpassungen

Kartenspezifische Änderungen

  • Zitadelle der Toten
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nutzung des Void Sheath Augment für Aether Shroud bei der Verwendung bestimmter Elemental Swords zu Abstürzen führte.
    • Probleme behoben, die dazu führten, dass mehrere visuelle Effekte nicht mehr funktionierten.
    • Gerichteter Modus
      • Geänderte Richtlinienmeldungen, wenn Spieler die Verbindung mit einem Stempel trennen.
      • Verbesserte Zielgenauigkeit durch neue Stempel-Spawns.
      • Ein Fortschrittsproblem wurde behoben, das beim Aufheben von Solais auftrat, nachdem ein Stempel erschienen war.

Änderungen am Spielmodus

  • Gerichteter Modus
    • Die verlängerte Zeit zwischen den Runden wurde eliminiert und die Verzögerung beim Erscheinen von Zombies nach fünf aufeinanderfolgenden Schleifen an der Rundengrenze wurde reduziert.

Munitionsmod-Anpassungen

  • Schattenriss
    • Aktivierungsraten
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Aktivierungsrate spezieller Feinde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate von Elitegegnern mit Big Game Augment wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
    • Abklingzeit
      • Abkühlzeit um 25 % reduziert.

„Das Big Game Augment für Shadow Rift war nie dazu gedacht, Eliten mit einem Schlag zu erledigen, aber wir wissen, dass dies seit Monaten der Fall ist. Wir haben uns Ihr Feedback zu den jüngsten Änderungen angehört und fügen vier Buffs hinzu, um sicherzustellen, dass Shadow Rift leistungsstark und unterhaltsam bleibt.“

Highlights des zeitlich begrenzten Modus

  • Totes Licht, grünes Licht
    • Liberty Falls zur Kartenliste hinzugefügt.
    • Vor Exfil wurde die Rundenobergrenze auf 20 erweitert.

„Mit der Einführung von Dead Light, Green Light wollten wir die Spieler sanft an den Modus heranführen, mit einer einzigen Karte und einer anfänglichen Obergrenze von 10 Runden vor Exfil, um ein entspannteres Erlebnis zu ermöglichen. Wir haben Ihr Feedback bezüglich der Notwendigkeit größerer Herausforderungen zur Kenntnis genommen und Schritte unternommen, um dies zu verbessern.“

„Ab heute ist Liberty Falls in der Kartenauswahl enthalten und die Rundenbegrenzung beträgt nun 20. Zukünftige Anpassungen werden basierend auf dem Interesse der Community an der Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vorgenommen.“

Stabilitätsverbesserungen

  • Es wurden zusätzliche Stabilitätsverbesserungen implementiert.

„Gelegentlich können Probleme, die während des Tests gelöst zu sein scheinen, nach einem Patch im Live-Gameplay wieder auftauchen. Wir verstehen die Frustration, die dies verursacht, und sind bestrebt, genaue Patchnotizen bereitzustellen. Der jüngste Doppelangriffsfehler mit Vermin und der Speedrun-Fix für Terminus werden beim bevorstehenden Start von Saison 02 am 28. Januar behandelt.“

Quelle & Bilder

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