Call of Duty: Modern Warfare 3 – Bestes DG-58-Loadout

Das DG-58 ist ein neues Feuerstoßgewehr in Call of Duty: Modern Warfare 3 , das bei vielen Spielern schnell zu einem Favoriten geworden ist für seine schnelle Feuerrate und hervorragende Genauigkeit. Es ist in den meisten Gefechten stark und wird auf engstem Raum oft nur von schneller feuernden Geschützen in den Schatten gestellt.

Spieler, die die Präzision von Burst-Fire-Gewehren in Call of Duty: Modern Warfare 3 mögen, werden die DG-58 lieben Punch-It-Packs und die überraschende Vielseitigkeit, die es bietet. Diese Klassenaufstellung hilft, das Beste aus dieser Waffe herauszuholen, indem sie ihre Stärken nutzt und gleichzeitig die wenigen Nachteile, unter denen sie leidet, ausbessert.

MW3 DG-58-Klassenaufbau

Ein Duell-Build für den DG-58 in MW3

Die DG-58 zeichnet sich im Kampf auf mittlere Distanz aus, aber auch bei Kämpfen innerhalb der 10-Meter-Grenze ist sie kein Problem. Dies alles ist seiner Feuerrate zu verdanken, die etwas schneller ist als die seines direktesten Konkurrenten: dem FR 5.56. Diese Konfiguration erleichtert den Einsatz des DG-58 über größere Entfernungen und verschafft ihm gleichzeitig den nötigen Vorsprung, um im Nahkampf konkurrenzfähig zu sein:

  • Mündung: VT-7 Spiritfire Suppressor
  • Unterlauf: DR-6 Handstop
  • Schaft:Rückstoßreduzierende Schaftkappe
  • Griff: Varanus Steady Grip
  • Sicht: Beliebig

Die Schaftkappe zur Rückstoßreduzierung sorgt in Kombination mit jedem Mündungsgerät, das eine Schusskontrolle bietet, dafür, dass das Schießen mit der DG-58 viel sanfter erfolgt. Die Absehen wackeln beim Feuerstoß nicht so stark, was letztendlich zu einer besseren Genauigkeit auf große Distanz führt. Schalldämpfer werden im Allgemeinen empfohlen, um Spieler von der Karte fernzuhalten, insbesondere wenn sie vorhaben, ein Gebiet zu halten, anstatt herumzulaufen.

Der DR-6 Handstop bietet zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit im Allgemeinen und beim Zielen durch das Visier. Die Verwendung dieser Waffe bei jeder Waffe hilft den Spielern, im CQB mehr zu gewinnen, da sie schwieriger zu treffen ist. Dieser Aufsatz ist besonders nützlich für Maschinenpistolen, Feuerstoßgewehre oder für Tac Stance gebaute Waffen.

Für den Rest des Klassenaufbaus verwenden Sie Folgendes:

  • Weste: Infanterie
  • Handschuhe Schütze
  • Stiefel: Stalker
  • Ausrüstung: Ghost T/V

Scharfschützenhandschuhe eignen sich hervorragend für Kämpfe auf mittlere und große Distanz, da sie schwankend und zuckend zielen. In der Zwischenzeit arbeiten Stalker-Stiefel mit dem DR-6 Handstop zusammen, um Spielern im Nahbereich noch rutschiger zu machen.

Die Infanterieweste ist eine großartige Allround-Option, obwohl Spieler vielleicht die CCT-Kommunikationsweste verwenden möchten, um Informationen über feindliche Standorte zu erhalten, oder die Schützenweste, damit sie eine verwenden können Maschinenpistole oder Schrotflinte als Sekundärwaffe. Bedenken Sie jedoch, dass Ersteres die Spieler daran hindert, Granaten auszurüsten, während Letzteres dem Spieler den Stiefelplatz wegnimmt.

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