Modern Warfare 3 ist heute offiziell erhältlich und wir haben die ersten Patchnotizen des Jahres. Hier gibt es viele Korrekturen. Seien Sie also nicht überrascht, wenn sich die Dinge etwas anders anfühlen als in der Beta.
Vorteile, Waffen, Ausrüstung, Killstreaks und vieles mehr. Fast alles im Mehrspielermodus hat in der Zeit, seit wir das Spiel das letzte Mal gesehen haben, einige Balancing-Verbesserungen erfahren. Zum Glück wurden beide Serien „Guardian“ und „Juggernaut“ abgeschwächt, aber das ist erst der Anfang.
Ich werde sofort auf alle großen Änderungen eingehen, die Sie wissen müssen, und dann können Sie die Vollversion der Notizen selbst durchlesen, wenn Sie Lust dazu haben.
Call of Duty Modern Warfare 3 Day One Patchnotizen erklärt
📝 #MW3Patchnotizen für den heutigen globalen Start sind jetzt im COD-Blog verfügbar.https ://t.co/R721XMwFzu
– Call of Duty-Updates (@CODUpdates) 9. November 2023
Der Day-One-Patch fügt dem Spiel einen wesentlichen Teil hinzu. Verbesserungen der Spawn-Logik auf nahezu jeder Karte, deutlichere Schrittgeräusche für Teamkollegen und Feinde sowie ein neues visuelles Update der Namensschilder zur Behebung der viel diskutierten Sichtbarkeitsprobleme sind die Hauptthemen dieser Notizen.
Außerdem wirkt sich das Drücken der Sprint-Taste jetzt auf das Abbrechen von Folien aus, wodurch es für andere Geschwindigkeitsdämonen noch einfacher wird, schnell Kurven zu fahren. Einhergehend mit dieser Entscheidung erlauben Ihnen die taktischen Pads nicht mehr, weiter zu rutschen, sondern erhöhen stattdessen nur Ihre Rutschgeschwindigkeit. Ich habe das Spiel noch nicht in die Hand genommen, aber das scheint eine solide Entscheidung zu sein.
Sowohl der Striker als auch der MCW wurden von Nerfs betroffen, wobei ersterer wahrscheinlich in einer schlechteren Lage sein wird als letzterer. Unser Lieblings-SMG hat in fast jeder Entfernung an Schadenspotenzial verloren, daher würde ich vermuten, dass ein anderes U-Boot es im Meta an sich reißen wird.
Vollständige Patchnotizen zum Veröffentlichungstag von Modern Warfare 3
KAMPAGNE
STABILITÄT & LEISTUNG
- Das Offline-Spielen wird nach der ersten Einrichtung eines Activision-Kontos nicht mehr verhindert.
- Die Integrität der gespeicherten Daten wurde überprüft und Fehler beim Laden von Prüfpunkten wurden behoben.
- Mehrere Abstürze im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche, die beim Navigieren in Menüs auftraten, wurden behoben.
- Mehrere Absturzfehler beim Laden einiger Missionen behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es bei einigen Spielern zu einer übermäßigen Ladezeit nach dem Starttitel-Splash kam.
- Es wurden mehrere Grafikfehler behoben, die dazu führten, dass es nach einem Nahkampfkill zum Abhängen kam.
- Es wurde ein grafischer Fehler behoben, der dazu führte, dass Assets in schlechter Qualität geladen wurden.
GAMEPLAY-FEHLERBEHEBUNGEN
- Es wurde ein Fehler behoben, der in einigen Zwischensequenzen zu niedrigem Ton, Tonaussetzern und fehlenden Dialogen führte.
- Bereiche auf mehreren Karten wurden behoben, in denen Spieler Fahrzeuge und Hubschrauber nutzen konnten, um auf Orte außerhalb der Karte zuzugreifen.
- Feinde sollten nicht mehr öfter oder länger als beabsichtigt in Deckung bleiben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Befehlseingaben unbeabsichtigt die Ausrüstungsauswahl zurücksetzten.
- Spieler können jetzt die Optik für den schallgedämpften M4 und den Cronen Squall umschalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler immun gegen Schaden durch Gas und Ausrüstung wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Versorgungskisten beim ersten Versuch nicht öffnen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Waffen in orangefarbenen Versorgungskisten fehlten.
- Problem behoben, bei dem der Feind beim Tod oder im Kampf durch Objekte in der Umgebung schnitt.
- Die Warnmeldung für Bereiche, in denen der Spieler nur kauern konnte, wurde korrigiert.
MEHRSPIELER
UIX
- Visuelle Veränderungen
- Den Namensschildern der Spieler wurde ein Strich hinzugefügt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Schriftart und Kontrast des Partitur-Ereignistextes im HUD wurden angepasst, um weniger störend zu wirken.
- Neue Eigenschaften
- Es wurde ein HUD-Element hinzugefügt, das nach jedem Kill den aktuellen Streak des Spielers anzeigt.
- In den Popup-Fenstern zu Spielereignissen wird jetzt die vom jeweiligen Spieler ausgerüstete Visitenkarte angezeigt.
- Erfolge von geschickten Spielern wie „Königsmörder“, „Kollateral“ usw. werden jetzt im HUD des Spielers mit einem „Medaillenspritzer“ angezeigt.
- Der Tac-Stance-Umschaltstatus wird jetzt durch ein Widget im unteren rechten Bereich des HUD angezeigt und ersetzt die vorherige Eingabeaufforderung beim Zielen nach unten.
- Spielstatistiken sind jetzt während des Spiels über eine neue Registerkarte in der Anzeigetafel verfügbar, sodass der Spieler seine aktuelle Leistung mit seinem Karrieredurchschnitt vergleichen kann.
- Detaillierte Statistiken sind jetzt sichtbar, wenn Sie im Büchsenmacher einen Anhang auswählen.
- Fehlerbehebung
- Spieler werden nicht mehr unerwartet aufgefordert, ein Loadout auszuwählen, nachdem sie mehrere Belohnungen verdient haben.
KARTEN
- Spawn-Anker wurden zu vielen Karten hinzugefügt, um den Kampffluss in Richtung des beabsichtigten Designs der einzelnen Karten zu beeinflussen.
- Im Team-Deathmatch werden teameigene Bereiche nun stärker von der Spawn-Auswahl bevorzugt und sind resistenter gegen feindlichen Druck.
- In „Domination“ ist die Spawn-Auswahl nun resistenter gegen feindlichen Druck auf Flaggen, wodurch die Konsistenz verbessert wird, indem eigene Flaggen bevorzugt werden.
- Anwesen
- Frontline-Logik hinzugefügt, um unbeabsichtigt häufige Spawn-Flips zu verhindern.
- Favela
- Die Priorität der Spawnpunkte in der Nähe der Hütten und der Baustelle wurde verringert.
- Hochhaus
- Die Priorität der Spawnpunkte in der Actibase und den Phonic Tunnels wurde verringert.
SPIELWEISE
- Die Lautstärke der Schritte wurde angepasst, um gegnerische und befreundete Spieler besser zu unterscheiden.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der man zweimal auf die Schaltfläche „Visier nach unten zielen“ tippen kann, um Tac-Stance zu aktivieren.
- Aktualisierte Standard-Loadout-Optionen mit einem erweiterten Inhaltsspektrum.
- Bewegung
- Sprint-Eingaben während des Gleitens brechen jetzt die Folienanimation ab.
- Die Zeitstrafe beim Zielen nach unten beim Springen wurde um 20 % verringert.
- Einstellungen
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der man zweimal auf die Schaltfläche „Visier nach unten zielen“ tippen kann, um Tac-Stance zu aktivieren.
- Dem Rutsch-/Tauchverhalten wurden neue Optionen hinzugefügt.
- Zum Schieben tippen, deaktiviert den Tauchgang.
- Zum Tauchen tippen, deaktiviert die Folie.
WAFFEN & ANHÄNGE
- SVA 545 (Sturmgewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 19 % erhöht.
- Die Feuerrate wurde von 632 U/min auf 682 U/min erhöht (+8 %).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Rumpfbereich wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
- Der Rückstoß wurde verringert, um weniger nach rechts abzudriften.
- MTZ-556 (Sturmgewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 18 % erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 23 m auf 27 m erhöht (+17 %).
- MCW (Sturmgewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 18 % erhöht.
- Erhöhter Rückstoß bei anhaltendem Feuer.
- Der Mindestschaden wurde von 24 auf 21 verringert (-13 %).
- Stürmer (Maschinenpistole)
- Der maximale Schaden wurde von 42 auf 36 verringert (-14 %).
- Der nahezu mittlere Schaden wurde von 33 auf 27 (-18 %) verringert.
- Der mittlere Angstschaden wurde von 27 auf 25 verringert (-7 %).
- Der Mindestschaden wurde von 21 auf 20 verringert (-5 %).
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 250 ms auf 240 ms verringert (-4 %).
- Holger 26 (Leichtes Maschinengewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 13 % erhöht.
- Pulemyot 762 (Leichtes Maschinengewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 16 % erhöht.
- Der maximale Schaden wurde von 47 auf 45 verringert (-4 %).
- JAK Annihilator Bullpup Kit (Umrüstsatz)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 29 % erhöht.
- Die Feuerrate wurde von 666 U/min auf 571 U/min verringert (-14 %).
- MTZ Interceptor (Marksman Rifle)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 15 % erhöht.
- Erhöhte Hüftfeuerausbreitung bei anhaltendem Feuer.
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 330 ms auf 265 ms verringert (-20 %).
- MCW 6.8 (Scharfschützengewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 12 % erhöht.
- Erhöhte Hüftfeuerausbreitung bei anhaltendem Feuer.
- Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 260 ms auf 245 ms verringert (-6 %).
- Langbogen (Scharfschützengewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 13 % erhöht.
- Das vollautomatische Fadenkreuz wurde gegen das erwartete halbautomatische Fadenkreuz getauscht.
- Erhöhtes Zucken, wenn von einem gegnerischen Spieler angeschossen wird, um sich an andere Scharfschützengewehre anzupassen.
- Erhöhte Feuerausbreitung aus der Hüfte während der Bewegung und bei anhaltendem Feuer.
- KV-Inhibitor (Scharfschützengewehr)
- Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 5 % erhöht.
- Erhöhte Hüftfeuerausbreitung während der Bewegung.
- Erhöhtes Zucken, wenn von einem gegnerischen Spieler angeschossen wird, um 18 %.
- WSP Stinger (Pistole)
- Halbautomatisches Fadenkreuz gegen erwartetes vollautomatisches Fadenkreuz getauscht.
- Der maximale Schaden wurde von 25 auf 24 verringert (-4 %).
- Der maximale Schaden wurde von 27 auf 25 verringert (-7 %).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 12 m auf 6 m verringert (-50 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,1x auf 1x verringert.
- Reduzierte Hüftfeuerausbreitung bei anhaltendem Feuer.
- Renetti (Pistole)
- Das halbautomatische Fadenkreuz wurde gegen das erwartete Burst-Fire-Fadenkreuz ausgetauscht.
- Leicht erhöhter Rückstoß bei Dauerfeuer.
- Minimaler Schaden verringert.
- JAK Ferocity Carbine Kit (Umrüstsatz)
- Halbautomatisches Fadenkreuz gegen erwartetes vollautomatisches Fadenkreuz getauscht.
- Die Zielzeit nach unten wurde auf 200 ms erhöht.
- Die Zeit zwischen Sprint und Feuer wurde von 80 ms auf 100 ms erhöht (+25 %).
- COR-45 (Pistole)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 9 m auf 6 m verringert (-33 %).
- Nah-mittlere Schadensreichweite von 20 m auf 10 m verringert (-50 %).
- Hohe Geschwindigkeit (Munition)
- Der Multiplikator für die Geschossgeschwindigkeit wurde von 1,2x auf 1,15x verringert.
- Der Multiplikator für die Geschossgeschwindigkeit des Scharfschützengewehrs wurde von 1,3x auf 1,17x verringert.
- Geschosse mit geringer Körnung (Munition)
- Die Strafe für die Schadensreichweite wurde verringert.
- Die Strafe für die Geschossgeschwindigkeit wurde verringert.
- Verringerter Vorteil der Rückstoßkontrolle.
- Hochkörnige Patronen (Munition)
- Die Strafe für die Rückstoßkontrolle wurde verringert.
- Verringerter Vorteil bei der Geschossgeschwindigkeit.
- Schadensreichweitenvorteil verringert.
- Optik (Anhang)
- Die Zeitstrafe beim Zielen nach unten bei mehreren Optiktypen wurde verringert.
- Punkte & Holographie: 30 ms bis 0 ms (-100 %).
- 2,5x: 70 ms bis 15 ms (-79 %).
- 4x & Hybride: 40 ms bis 20 ms (-50 %).
- Bereiche: 100 ms bis 50 ms (-50 %).
- Die Zeitstrafe beim Zielen nach unten bei mehreren Optiktypen wurde verringert.
- Maulkörbe (Anhang)
- Leicht erhöhte Zielstrafe nach unten für die Typen Flash Hider, Compensator und Muzzle Break.
VORTEILE
- Abbruchweste
- „Kampfwut“ (taktisch) wird jetzt nur noch für bis zu 1 Verwendung aufgefüllt.
- Taktische Pads (Stiefel)
- Erhöhte Gleitgeschwindigkeit, ersetzt den Vorteil des Gleitabstands.
- Hinweis: Die Beschreibung des Vorteils wird diese Änderung in einem zukünftigen Update widerspiegeln.
- Erhöhte Gleitgeschwindigkeit, ersetzt den Vorteil des Gleitabstands.
- Tac-Maske (Ausrüstung)
- Immunität gegen Flash Grandes (Taktisch) hinzugefügt, die vom Spieler selbst geworfen werden.
FELD-UPGRADES
- Trophäensystem
- Mosquito Drone (Killstreak) wird nicht mehr gezielt angegriffen und zerstört.
- Mit Box
- Aktualisierte Beschreibung, um die Funktionalität besser widerzuspiegeln.
- Stellen Sie eine Kiste mit medizinischem Material für Sie und Ihre Teamkollegen bereit, um Heilungsverzögerungen zu reduzieren.
- Aktualisierte Beschreibung, um die Funktionalität besser widerzuspiegeln.
KILLSTREAKS
- Die Aktivierung feindlicher Killstreaks ruft jetzt wie erwartet die Sprachausgabe des Ansagers auf.
- Guardian-SC
- Die Anzahl der Guardian-SCs im Besitz von Teamkollegen wurde verringert.
- Erhöhte Audio-Okklusion in der Umgebung.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das HUD eines Spielers bis zum Respawn nach einer Betäubung verschwand.
- Gegen-UAV
- Spieler in Innenbereichen erhalten bei der Aktivierung nicht mehr die Fehlermeldung „Nicht genügend Platz zum Herbeirufen“.
- Juggernaut-Aufklärung
- Die Magazinkapazität wurde von 20 Schuss auf 8 Schuss verringert (-60 %).
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