Call of Duty-Spieler protestieren gegen erzwungenes Texture-Streaming, das zu erheblichen Verzögerungen in Warzone und MW3 führt

Call of Duty-Spieler protestieren gegen erzwungenes Texture-Streaming, das zu erheblichen Verzögerungen in Warzone und MW3 führt

Die Implementierung von On-Demand Texture Streaming in MW3 hat bei den Spielern zu verzögerten Matches geführt, da es sich nun um eine obligatorische Grafikeinstellung handelt.

Das jüngste Update für MW3 Season 5 Reloaded beinhaltete die erste Phase der Überarbeitung von CoD HQ. Dieses Update zielt darauf ab, die Größe der App-Dateien und zukünftiger Updates zu verringern und gleichzeitig den Weg für eine neue Benutzeroberfläche in Black Ops 6 zu ebnen.

Als Folge der Updates können Spieler die Einstellung „On-Demand Texture Streaming“ nicht mehr deaktivieren. Stattdessen haben sie nun zwei Auswahlmöglichkeiten – „Optimiert“ und „Minimal“. Diese Änderung zielt darauf ab, die Dateigröße des Spiels zu verringern, indem Texturen gestreamt statt gespeichert werden. Allerdings ist dafür eine stabile Internetverbindung erforderlich, um effektiv zu funktionieren.

Früher wurde empfohlen, diese Einstellung sowohl für MW3 als auch für Warzone zu deaktivieren, um Verzögerungen zu vermeiden. Da die Spieler diese Einstellung nun jedoch verwenden müssen, kommt es bei Spielen zu Verzögerungen, was zu Unzufriedenheit bei den Spielern führt.

BryanCRT__, ein X-Benutzer, hat einen Clip des MW3-Multiplayer-Gameplays aus dem Season 5 Reloaded-Update geteilt, der die negativen Auswirkungen der neuen Einstellung auf das Gameplay zeigt.

Aus dem Clip geht hervor, dass das Spiel unter Lags leidet, was dazu führt, dass Assets und Texturen ständig erscheinen und verschwinden. Das macht das Spiel nicht nur beim Zuschauen, sondern auch beim Spielen verwirrend. Nicht nur die Spieler im Clip haben mit diesem Problem zu kämpfen, sondern auch andere.

In den sozialen Medien gab es zahlreiche Beschwerden zum Thema Texture Streaming. In einem Reddit-Post wurde dazu aufgerufen, die Änderung entweder rückgängig zu machen oder den Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Texturen einzeln herunterzuladen, auch wenn dies eine größere Dateigröße bedeutet.

Erzwungenes Texture Streaming ist jetzt möglich. Hoffentlich können wir dies mit genügend Feedback rückgängig machen von u/RuggedTheDragon in ModernWarfareIII

Ein Kommentar drückte Zustimmung aus: „Ich stimme zu, die Verbindung zu ihren Servern kann manchmal extrem schlecht sein. Und jetzt noch mit erzwungenem Texture-Streaming? Was für ein Witz. Sie sollten uns die 64 GB Texturen einfach einmal herunterladen lassen und damit wäre es erledigt.“

Die Spieler blicken nostalgisch auf die Funktion in MW2019 zurück, bei der sie ein separates Texturpaket herunterladen konnten, und hoffen auf dessen Rückkehr, da es praktisch und benutzerfreundlich ist.

Es bleibt abzuwarten, ob die Entwickler auf die Gegenreaktion reagieren und in Zukunft Änderungen vornehmen.

Da die Beta von Black Ops 6 immer näher rückt, möchten die Spieler ein nahtloses Erlebnis. Daher ist es ratsam, vorerst die Option „Minimal“ zu verwenden und die Fähigkeit Ihrer Verbindung zum Texture-Streaming zu prüfen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert