Katzen und D&D 5e-Regeln

Obwohl sie im Dungeons & Dragons-Multiversum arme Kreaturen sind, sind diese Katzen aufgrund einer seltsamen Regelmasche nicht so wendig wie ihre Gegenstücke in der realen Welt.

DMs haben oft Angst davor, bestimmte unbeliebte Aspekte der D&D-Regeln nachschlagen zu müssen, da diese unsinnig sind. Dazu gehören Ringen im Kampf, Sturzschäden und Springen. Irgendwann werden die Spieler unweigerlich eine dieser Regeln anwenden wollen, und DMs werden gezwungen sein, das Regelbuch zu konsultieren.

In D&D 5e können die Regeln für das Springen unnötig komplex sein, was das Verständnis zu einem mühsamen Prozess macht. Anstelle einer universellen Distanz für alle Charaktere werden individuelle Stärkewerte verwendet, um zu berechnen, wie weit oder wie hoch ein Charakter springen kann.

Es ist bemerkenswert, dass die Sprungregeln unterschiedliche Auswirkungen auf verschiedene Tiere haben. So hat die Hauskatze im Monsterhandbuch von D&D 5e Statistiken, die sie zu einem potenziellen Feind machen, aber für die meisten Charaktere wahrscheinlich keine Bedrohung darstellen.

Wie Online-Diskussionen unter Fans gezeigt haben, ist eine Katze aufgrund ihres Stärkeabzugs nicht in der Lage, die in den Regeln beschriebenen Sprungaktionen auszuführen. Im Gegensatz dazu ermöglicht der beeindruckende Stärkemodifikator von +7 dem Mammut, beim Springen hervorragende Leistungen zu erbringen.

Katzen verfügen über eine natürliche Kletterfähigkeit, die es ihnen ermöglicht, ähnlich wie Spider-Man Wände zu erklimmen. Allerdings ist ihre Sprungreichweite begrenzt.

Es ist ironisch, dass diese Regel auch für andere Tiere in D&D 5e gilt, obwohl sie über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die ihre Schwächen ausgleichen. Der Frosch beispielsweise hat einen erheblichen Stärkeverlust, wurde aber mit der Fähigkeit des Standsprungs ausgestattet, die es ihm ermöglicht, die üblichen Sprungregeln zu umgehen.

In der Regel können Dungeon Master (DMs) in solchen Situationen leichte Anpassungen an den Regeln vornehmen, indem sie Katzen beispielsweise erlauben, ihren höheren Geschicklichkeitsmodifikator zum Springen zu verwenden oder die Strafe für Bewegungszwecke vollständig außer Acht lassen.

Es ist ziemlich unterhaltsam, sich vorzustellen, dass echte Kreaturen, die für ihre Beweglichkeit und beeindruckende Balance bekannt sind, im D&D-Reich nicht springen können, nur weil die Götter die Gesetze der Realität falsch handhaben.

Vielleicht wird das zukünftige Update der D&D 5e-Regeln das Problem mit den Katzen endlich beheben und ihnen ermöglichen, wie von Natur aus durch die Luft zu springen und zu manövrieren.

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